方舟+吃雞+騎砍的融合遊戲,萬人生存新遊即將上線steam

【遊戲背景介紹】

《最後的綠洲》遊戲背景是發生在世界末日,地球停止了自轉,從而導致地球向著太陽的一面是熾烤萬物,而另一面則是冰封千里。

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地球停止自轉

所以人類只能在很小的中間地帶生存,而因為地球的公轉導致此地帶不斷移動。為了生存,植物與動物都學會了不斷遷移,人類也是如此。

而遷移過程中,就如絕對求生遊戲玩法類似,玩家不得不因生存,從而爆發各類鬥爭。

【核心特色介紹】

》》遷移玩法

玩家角色為了活下去,需要不斷使用建造的步行器遷移,因為所有資源,包括最基本的水(用於復活和食物消耗),均不可再生,目前遊戲頻率為一週一次。


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各式木製步行器

而根據玩家數量,所開放的地圖將可能不斷調整變化,從而在每次遷移時都可能發生大規模的爭搶地盤的情況。(ps:總體來講,就跟吃雞一樣一直趕玩家縮圈,戰事少則降低資源地圖數量,從而導致玩家必然相互間搶奪資源)

》》貿易與強盜玩法

遊戲研發鼓勵一部分玩家,成為專職的商人乃至於出現貿易商會;通過不同的服務器地圖的服務器資源不同,造成中高級物品製造,玩家需要多個不同服務器資源。你可以選擇前往自身服務器的貿易站,購買商人從其他服務器帶來的物品,而其價格由商人玩家自己制定。


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單服務器特產資源情況

當然你也可以選擇直接去各個服務器搶奪大量資源,但是單一的1-2個服務器的資源,依然不夠,這就決定了你必須進行貿易。貿易的鼓勵,也就決定了大部分的高價值商品在路上;也必然帶來截取這些物資的收益將異常高!

》》特色戰鬥玩法

遊戲分為步行器戰鬥與近戰兩種方式;

》步行器戰鬥:玩家通過操作各式的步行器,進行各類戰鬥;玩家操作步行器的遠程攻擊武器或者特殊撞擊武器進攻。在玩家擊毀敵方步行器的翅膀後,敵方步行器將會減速,而擊毀對方腳步裝置則會造成步行器癱瘓,從而進入近身戰鬥階段。


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步行器戰鬥

》近身戰鬥:遊戲近身戰鬥類似騎砍、榮耀戰魂,無任何手持遠程武器;戰鬥包含了武器攻擊的反向、角度、格擋、體力等等特殊元素。研發希望玩家能夠通過各類技巧,能夠達到高技巧玩家能夠1V5的情況出現。

【部分遊戲機制介紹】

注意:遊戲目前為封閉測試階段,遊戲相關設定可能將有所修改。

Q:遊戲公會可以佔領某個資源區域嗎?

A:答案是肯定的,但是在每隔一段時間(例如每兩天的晚上9-10點)【目前此機制還在調整】,這塊區域將又會變成可搶奪階段。而在其他時間段這塊區域將會是被保護階段,公會將獲得對應的資源採集權利。

Q:是否有亞洲服務器?

A:亞洲、歐洲、美洲等均會有各自服務器,但是又處在同一個大世界,只是相互之間相隔較遠。

Q:遊戲中是否有野怪或BOSS等?

A:除兩腿怪外,遊戲中還將有一些事件地圖,比如這個長得像蠕蟲一樣的BOSS級怪物,擊殺後將可以獲得大量資源。但是未準備妥當,請勿進入地圖。


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蠕蟲BOSS戰

Q:死了哪裡重生?

A:在步行器上,前提步行器擁有足夠的水,但是死亡後身上東西常態掉光。

Q:隨意殺人是否有懲罰?

A:目前存在一定小的保護機制,但是官方還是鼓勵熱血戰鬥。

Q:如果下線後,步行器和基地會被攻擊嗎?

A:步行器會和你一起下線,但是要等待3分鐘時間,基地的話,如果你的步行器有足夠倉儲空間,可以收納進去,否則將會被攻擊。

Q:遊戲肝嗎?

A:遊戲將在中高級階段開啟很多自動化裝置,例如下圖的自動採石裝置。從資料猜測來看,研發將鼓勵更多時間在戰鬥與貿易。


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自動化採石器

A:目前無任何強制限制,但是官方還是會通過資源控制公會區域的人數。從而導致大型人數公會,因為資源不得不一直遷移,而遷移成本非常高。而單一服務器總人數將會有限制,公會在測試前期,曾推薦一個區域公會人數為50-100人。

【遊戲總結】

總體來講,綠洲在沙盒生存最大不同之處,就是加速了戰鬥節奏,從自主選擇進攻,到因資源問題被動發生非常多的戰鬥。加之不斷遷移,也導致了大家不能蝸居於角落發展,總體節奏較同類型遊戲將會更快。

遊戲正式上線steam時間,官方預告為今年的第一季度!

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此致

敬禮!!


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