这台主机当年称王称霸之时 高贵如索尼也只能低头

时代风云变幻,潮起潮落,不知道淘尽了多少英雄人物!

最近任天堂发售了一款万众期待的主机,有趣的是,这并不是一款新主机,而是在上个世纪90年代无比辉煌的超级任天堂也就是俗称的SFC主机的迷你复刻版,这个复刻版最近发售后引发了很多热议,令无数老玩家无限感慨,这是因为SFC主机实在是一代中国玩家不可磨灭的记忆,在上个世纪90年代的时候,上到北京上海,下到中部小县城,无数小学生初中生高中生出没于小巷子中的包机房,因为SFC主机而感到了生活竟然是如此的美好,这台主机居然有那么多好玩的游戏。

那么我们该如何去评价SFC时代呢?在任天堂因为Switch主机和手游而迎来伟大复兴的当下,我们去回顾这个任天堂最后占有霸主地位的时代,真是别有一番滋味在心头。

现在的玩家可能很难想象SFC时代我们这些80后玩游戏的艰难程度,那个时候我们都没啥钱,家里一周大概也就是给个十元到二十元的零花钱,然后包机房玩SFC那可是两三元才能玩一个小时,当时玩FC才一元一个小时。

但是SFC时代诞生的杰作之多,至今都还在影响我们,对我们的世界观人生观价值观的形成也具有了不可磨灭的影响。

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日式RPG的黄金年代

当年SFC主机和世嘉的MD主机打得不可开交,靠的就是那些日式RPG阵容。

这个阵容强大到可怕,几乎随便挑一款都是传世之作,例如《最终幻想6》,皇家骑士团系列,火焰纹章系列在SFC的三作,还有《超时空之轮》等。

ARPG神作也是数不胜数,比如说《天地创造》我就通关了十几次,《塞尔达传传说:众神的三角力量》也是百玩不厌。

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更重要的是,这些系列后来不断兴旺繁荣,正是因为SFC时代的各种积累,比如说今年大家都在热议《塞尔达传说:荒野之息》这款究极神作,而塞尔达传说系列真正成熟成型正是SFC时代的这款《塞尔达传传说:众神的三角力量》。

应该说日式RPG最辉煌有三个时代,第一个时代就是SFC,第二是PS,第三是PS2,到了PS3和PS4的时候,日式RPG就逐渐衰落了,而在这三个时代中,无疑SFC时代有建树之功,后来PS和PS2时代出名的日式RPG不少起源或者是成名正是SFC时代。

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精品率远超当今的一个时代

我们这个时代看似繁荣,但是实际上荒漠化严重,看看现在出的游戏数量吧,就和外面开的餐馆数量一样多,在经济快速发展的当下,像是STEAM或者是手机上都出现了成千上万的游戏,令人眼花缭乱目不暇接,但是如果我们真正仔细潜下心来,不难发现现在这个时代精品游戏其实并不是那么多,传世之作更是罕见。

所以在当下时代玩游戏其实是比较累的一个事情,需要看一些评论以及试玩过后才能知道一款游戏到底是否值得购买或者游玩,手游还好说,大多数都是免费的,玩得不爽就可以删掉,STEAM上则幸好有退款政策。

但是在SFC时代可不是这样,比起现在各大游戏平台监管大多比较宽松不同的是,SFC时代任天堂对游戏公司审核非常严格,一般游戏公司每年只能出一两款游戏,大公司才可能出个三到五款甚至更多,这就迫使游戏公司把精力放在有限的几款游戏上面。

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另外还有个缘故,SFC的时代没有网游页游手游,索尼和微软也没加入主机大战,那个时候主机游戏特别好卖,而且SFC游戏定价普遍很贵,所以当时随便一款游戏都能卖个一百万套,游戏公司可以赚到大量利润,这叫做量少而精。

现在主机游戏则都不太好卖了,能卖个十几万套就很不错了,于是大多数游戏公司奉行量产化策略,可能单个卖得不是那么好,但是总数加起来,一年算下来也不错了,手游更是如此,反正手游研发成本不高,十几个人就可以做一个手游,一年啪啪啪推出十几个手游,如果有一个大卖就赚饱了,应该说大多数手游公司都是这种赌徒心态。

所以也难怪现在有很多老玩家无比怀念SFC时代,那个时候随便一款游戏都是精品,都可以玩好久,可以令我们废寝忘食。

这台主机当年称王称霸之时 高贵如索尼也只能低头

我在读大学期间做过一个在旁人看来非常无聊的事情,当时我下载了SFC模拟器和全套的ROM,然后一个一个游戏去体验,结果经常发现一些素质相当不错但是不那么出名的游戏,那感觉就像挖到了宝贝一样,后来则远没有这种感觉了。

比如说《财报猎人G》这款SQUARE当年出的RPG游戏,虽然名气不如最终幻想系列那么大,但是搞笑的对话和诙谐的人物动作令人忍俊不禁。

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再比如说《地底魔神》这款很多人都没听说过的游戏,居然是任天堂已经逝世的社长岩田聪还在HAL研究所的时候开发的,理念相当超前,主角可以放蓄力技能和必杀技,还可以转换元素,还能带强力魔神协助战斗,关卡设计也出神入化,可玩性相当高。

至于SFC的快打旋风系列三作那就名声实在太大了,当年和MD上面的怒之铁拳系列三作形成了分庭抗礼之势,但是在快打旋风系列之外,如果你有兴趣尝试一下《鬼神童子:烈斗雷传》、《魔界外传:纹章篇》、《美食战队》这些稍微冷门一些的动作游戏,你会发现这些游戏居然不可思议的好玩。

这台主机当年称王称霸之时 高贵如索尼也只能低头

如果要将这些游戏一一列举,我觉得可能几万字都不够,总而言之,SFC游戏真是个大宝矿,即便现在用模拟器是尝试一些以前没怎么玩过的作品,还是经常能够发现这些游戏的完成度之高,那个年代的人们,是真的在用心做游戏啊,在用心做出品质之余赚到了钱。

反观现在,很多人做游戏不管三七二十一,首先就想要赚钱,大多数时候竭泽而渔,例如那些需要玩家严重氪金才能玩得下去的手游,也许刚开始可以赚到不少,久而久之,玩家们就不会买账了,时间再长一点,玩家们大多识破了这种卑鄙的伎俩,看到这类游戏就会绕道走。

也许,我们该是时候重温SFC主机时代的这种精神了。

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任天堂最后称霸的时代

SFC主机是任天堂最后称霸的时代,在那个时候,高贵如索尼也只能向任天堂低头,当时索尼还没有进军主机领域,没有独立生产游戏硬件的打算,还在SFC上推出过一些游戏,其中我最喜爱的是《迦楼罗王》这款动作游戏。

这款游戏名气并不大,但是游戏画面非常鲜艳,关卡设计上也相当大气,主角动作也非常流畅,整体玩下来都是非常舒服的体验,隐约之间倒是颇有索尼一贯的华丽气质。

这台主机当年称王称霸之时 高贵如索尼也只能低头

当然正是因为任天堂在SFC时代的称霸,导致了任天堂的一些霸王政策不得人心,而且后来任天堂和索尼在合作生产Playstation-X主机上产生了严重的矛盾和分歧,以至于索尼后来独自生产制造PS主机,结果反而打得后来任天堂的N64主机几乎是丢盔弃甲,并且后来索尼一系列主机在历代主机大战中始终处于霸主地位,而任天堂再也无法找回SFC时代的领头羊地位,后来在主机领域也是几经沉浮,有时候衰落,有时候又有复兴之势。

这台主机当年称王称霸之时 高贵如索尼也只能低头

所以看到任天堂现在发售迷你SFC主机,似乎也能说明任天堂对当年自己建立的丰功伟业的一种怀念之情。

而且更重要的是,现在的90后玩家和00后玩家大多数都没经历过SFC时代,对于日本或者是中国美国的老玩家来说,买一台迷你SFC主机送给小孩,不失为一个令新一代玩家见识到真正精品主机游戏的机会,这就好比现在资讯无比发达,但是我们还是需要一些时间去重温一些经典电影或者阅读经典书籍一样。

毕竟,经典永远不会过时。


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