《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

2019年E3過去了,這次E3公佈了不少新作以及發售日,但是最令遊戲老玩家感慨萬千的,可能莫過於《聖劍傳說3》重製版和《鐵甲飛龍》重製版等老遊戲的復活。

而且《聖劍傳說3》重製版預告的音樂響起的時候,包括我在內的很多老玩家可謂是淚流滿面,令人想到了一首老歌《似是故人來》。

在上個世紀90年代的時候,SQUARE.ENIX公司的前身之一SQUARE公司創造了一個日式RPG的輝煌時代,在SFC主機上通過最終幻想系列、浪漫沙加系列、聖劍傳說系列三大支柱奠定了自己日式RPG的王者地位,更不用說該公司在這臺主機上還推出了《財寶獵人G》、《LIVE A LIVE》等富有創新意義的異質作品,那個年代的SQUARE就是遊戲界的天皇巨星。

但是遺憾的是,聖劍傳說系列比起另外兩個支柱系列而言,後來的命運十分的坎坷曲折,一度被SE公司雪藏了多年,直到最近這幾年才通過一些重製版重新回到大眾視野,而且這個系列的未來,似乎也並不令人感到樂觀。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

光輝歲月

聖劍傳說系列的誕生有著極大的偶然性,在上個世紀90年代初的時候,SQUARE公司已經憑藉FC上的三款最終幻想遊戲打出了一些名聲,然後隨著任天堂的GB掌機出現,SQUARE公司開始思考如何在這臺掌機上有所作為,畢竟那個年代,像GB這樣的掌機還是非常新穎的事物,於是由石井浩一領銜開發的GB遊戲《最終幻想外傳:聖劍傳說》就在1991年發售了,而石井浩一也被公認為是該系列的生父。

但是這款遊戲的誕生其實就已經非常曲折離奇了,早在1987年的時候,本作就已經有了企劃案,並且本來打算是在當年的FC磁碟機推出,但是後來隨著FC磁碟機銷量低迷不受市場認可,這個項目也就不了了之,直到後來在1991年才重新制作後在GB上面登場。

以今天的眼光來看初代的畫面十分簡陋了,但是在當年這種俯視角的ARPG遊戲並不多見,而且在GB上面能夠玩到這樣的遊戲,已經很不容易了,因為比起常見的橫版過關遊戲來說,這種ARPG遊戲的劇情更加豐富,可以玩的時間也更久,並且世界樹和瑪娜等元素都成為了系列標誌。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

當然當年的SQUARE公司似乎很擔心這款遊戲的前景,因此冠以最終幻想外傳的名號,後來的聖劍傳說系列作品則逐漸的沒有再這樣掛靠最終幻想系列了。

在初代大獲成功,口碑和銷量雙豐收的情況下,後來在SFC主機登場的2代和3代使得聖劍傳說系列達到了口碑巔峰的狀態。

2代可謂是聖劍傳說系列口碑最好的一作,花樣繁多的武器和魔法加重了RPG要素,而且劇本擔當更是當年加入SQUARE不久的北漱佳範,他在後來更是主導了最終幻想系列6、7、8、10等名作的開發,也是最近萬眾矚目的《最終幻想7》重製版的製作人,他所打造的《聖劍傳說2》劇本長充滿了童話的想象,也有一些淡淡的憂傷韻味,而音樂方面則不再是系列初代的伊藤賢治,由菊田裕樹負責,動人的名曲數不勝數,使得當時加入SQUARE不久的菊田裕樹聲名鵲起,至今也活躍在遊戲作曲領域。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

後來的3代在劇情方面展現了一派宏大的氣象,多達六個主角的故事可謂蕩氣迴腸,堪稱英雄史詩,而且根據玩家選擇角色的不同,劇情走向會有很多不同之處,菊田裕樹打造的音樂再度征服了世人,尤其是《Merdian Child》成為了系列知名度最高的名曲之一,後來在日本的2ch等遊戲社區評選的遊戲名曲排行榜中,該曲總能佔據高位,並且這麼多年來只要一提到聖劍傳說系列,大多數人都能想到這首不朽名曲,該曲充滿了蓬勃的朝氣感,給人一種旭日初昇希望就在眼前的堅實力量感。

除此之外,本作的畫面也堪稱SFC主機的巔峰水準,各種大魄力場景和具有壓迫感的BOSS以及召喚獸都榨乾了主機的機能,可謂是2D畫面的至高藝術表現之一,當年SQUARE的很多遊戲製作者都是才華橫溢的藝術家,而《聖劍傳說3》等經典名作正是他們藝術才華展現的絕佳場所。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》在當年國內的SFC主機包機房裡面名氣很大,因為這種俯視角雙打甚至三個人一起玩的遊戲在當年非常罕見,而當年去包機房玩遊戲的國內玩家大多都是為了可以眾樂樂而不是獨樂樂,再加上這兩款遊戲的畫面、音樂、場景均屬上乘,即便當年因為語言不通無法知曉劇情,也是吸引了不少人沉浸在那個童話世界之中,更不用說《聖劍傳說3》的召喚獸畫面總能引來大量玩家圍觀。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

跌落神壇

在經歷了《聖劍傳說2》和《聖劍傳說3》的巨大輝煌之後,這個系列迎來了很長一段時間的黑暗時期。

PS主機上發售的《聖劍傳說:瑪娜傳奇》雖然評價和銷量不如2代和3代,但是水彩風格的畫風和下村陽子譜寫的音樂令人耳目一新,可算是PS主機的中上之作。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

後來在GBA上推出的《新約聖劍傳說》是系列初代的全新重製版,從劇情到世界觀,都和初代有很大的不同,本作咋劇情方面也比起系列以往作品多了一些黑暗色彩和說教成分,比起以前的幾作要更加晦澀難以理解一些,又因為遊戲難度實在偏低,幾乎沒有什麼挑戰性,因此譭譽參半。

《新約聖劍傳說》可說是這個系列最後一款評價尚可的原創作品,在此之後,這個系列的反覆折騰把自己搞到了終結的地步。

PS2平臺的《聖劍傳說4》被冠以正統續作的名號,這款被SE公司寄予厚望的遊戲遭遇了系列最大滑鐵盧,這款作品是系列第一款全3D製作,並且還特別請到了日本作曲家坂本龍一作曲,但是玩法和視角的問題都非常大,因此銷量只有30萬套,並且不但該作成為系列之恥,石井浩一的名聲也跌到了谷底。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

現在回頭去看這段過往,PS2時代3D化的ACT名作和ARPG的爆發或許給石井浩一造成了很大壓力,使得他為了創新而創新,結果走到了一個極端,使得遊戲的玩法變化實在太大,另外SE公司在多年的技術積累過程中,其實很缺乏製作ACT的經驗,2D時代的聖劍傳說系列幾款作品就有打擊感薄弱等問題,但是那個時候可以用豐富的RPG化元素來彌補這些問題,比如《聖劍傳說3》中大量華麗的召喚獸就令玩家忽視了本身戰鬥系統的貧乏和打擊感的問題。

但是在3D化的世界之下,這些問題就全部暴露了出來,因為3D遊戲比起2D遊戲,整個世界的維度發生了變化,角色攻擊敵人不再是一個平面化的戰鬥,而變得立體化了,這就涉及到很多設計問題的解決,但是SE在ACT方面一直都不是很擅長,此前在PS上推出的《晶瑩之露》這款3D化的ARPG也是ACT設計不足,直到多年之後SE從TEMCO公司(代表作忍者龍劍傳系列)挖來了田畑端打造了《最終幻想7核心危機》和《最終幻想:零式》才解決了長期的ACT遊戲元素設計問題,但是此君又因為《最終幻想15》的一系列問題從SE離職,這就是另一個話題了。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

同一時期在NDS上面推出的《瑪娜之子》和《瑪娜英雄》這兩款作品更是將這一系列過往的名聲消耗殆盡,過於平庸的品質使得現在幾乎沒有多少人還記得這個系列推出過這麼兩款作品,《瑪娜英雄》更是從ARPG變成了一款RTS即時戰略遊戲,頗有些病急亂投醫的味道。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

在2007年發售的《瑪娜英雄》之後,足足有長達7年的時間,聖劍傳說系列沒有推出任何作品,這個系列似乎已經被SE遺忘了,這7年裡面最終幻想系列出了一堆衍生之作,沙加系列也一直在繼續推出續作,唯有聖劍傳說系列沒有任何動靜,但是考慮到之前三款作品的失敗,這種情況也是可以理解的。

不斷重製 路在何方?

在聖劍傳說系列接二連三的失敗之後,後來SE公司對這個系列的態度十分小心翼翼,長期以來只敢推出續作,真正的新作只有2014年推出的《瑪娜崛起》這款遊戲,該作是手機和PSV雙平臺,評價上一般,而系列的初代後來又再次被重製登陸了手機等平臺,《聖劍傳說2》也經過3D化重製之後在前年推出。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

而這次E3展上面公佈的《聖劍傳說3》重製版和1代2代的重製版又有著一些不同的思考方向。

從本次E3公佈的預告片不難看出,比起1代2代雖然採用了3D化之後依然是俯視角的設定,本次3代重製版變成了立體化的視角,而且場景可以轉動,此外角色可以跳躍,角色建模也比起之前兩個重製版要精細很多,考慮到3代的體量遠超前兩作,本次3代重製版的開發費用明顯要多很多,而且誠意更足。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

那麼SE為什麼要這麼做?這是因為,曾經參與過聖劍傳說系列的北漱佳範在SE最近的一次人事變動中掌握了更多話語權,他主張復活更多SQUARE早年的經典IP,所以本次《聖劍傳說3》重製版明顯受到的重視程度更大。

另一方面來說,聖劍傳說系列不可能一直重製下去,3代的重製版之後有重製價值的大概只有PS的《瑪娜傳奇》,對於這個系列來說,始終要面對如何推出正統續作這個問題,不然聖劍傳說系列就不算真正的復活,而本次3代重製版可以看做是未來推出續作之前的嘗試和探索。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

縱觀聖劍傳說系列這麼多年的發展,實在是多災多難,好在系列現在終於是回到了發展的正軌。

那麼為什麼還有這麼多玩家對這個系列念念不忘呢?正如這個系列現在的製作人所說的那樣,如果沒有玩家們的熱烈要求,也不會有2代的重製版,本次3代重製版也是基於同樣的緣故。

《聖劍傳說3》重製版的背後有著一段辛酸曲折的過往

因為只有聖劍傳說系列可以提供一種純粹的童話氛圍的冒險體驗,那種獨特的水彩卡通繪畫風格,那種天籟般的童話世界夢幻音樂感,那些鮮活的角色,那些動人的故事,都令人回憶起兒時那些陪伴我們的繪圖本,聖劍傳說系列正是一個綜合化的富有立體聲光形態的繪圖本啊,這種體驗實在是隻此一家別無分號,在這樣一個複雜多變的年代,這樣純粹的遊戲已經並不多見了,而對於一些成年了的老玩家來說,他們也需要這種純粹的體驗。

希望這個系列未來能夠再度找回自己的榮光,聖劍的傳說也能夠繼續延續下去。


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