《星球大戰絕地:隕落的武士團》細節發佈:靈感來源和遊戲玩法

週六上午,EA和Respawn Entertainment發佈了他們即將發行的《星球大戰絕地:隕落的武士團》單人遊戲的第一個遊戲片段。 《星球大戰絕地:隕落的武士團》將於2019年11月15日在PS4、XBOX ONE和PC上發佈。

遊戲片段顯示了《星球大戰》的新主角卡爾·凱斯(高譚的卡梅隆·莫納甘飾),一個年輕的學徒武士,生活在帕爾帕廷皇帝下令66殺死銀河系所有的傑迪斯之後的危險時期。

這款新遊戲是EA自2013年5月與迪士尼簽訂獨家發行協議以來,將發行的最新一款《星球大戰》(Star Wars)。對於Respawn來說,這是該工作室首次進軍《星球大戰》宇宙。

《星球大戰絕地:隕落的武士團》細節發佈:靈感來源和遊戲玩法

《星球大戰絕地:隕落的武士團》導演斯蒂格·阿斯穆森在洛杉磯EA劇作發佈會上接受了好萊塢記者Patrick Shanley的採訪。他討論了遊戲的靈感(來自於《塞爾達傳說:風之Waker》和《黑暗靈魂》系列),他創造了一個深層戰鬥系統的目標,遊戲的Metroidvania(一種動作冒險遊戲的亞種,玩家獲得新物品和能力後,地圖上的區域就會解鎖)遊戲設計,以及是什麼讓Cal在《星球大戰》宇宙中脫穎而出成為一名新英雄。

在《星球大戰》系列多年的多人遊戲體驗之後,你為什麼決定製作一款單人遊戲《星球大戰》呢?

這個決定是在我們拍攝《星球大戰》之前做出的。當我加入Respawn時,文斯(Vince Zampella, Respawn Entertainment的首席執行官)和我談論著他總是想創造一款第三人稱動作冒險遊戲,而這便是我的背景。我們的確在早期談論過《星球大戰》,我們也接觸過EA,基於《泰坦隕落》系列,我們與EA有著良好的合作關係。雙方都對製作《星球大戰》遊戲很感興趣,但時間不合適,所以B計劃做點別的。我們開始製作自己的第三人稱IP,單人動作冒險遊戲。這就是我組建的團隊,這就是我們所做的。所以,當我們和盧卡斯影業開始對話時,我們說這就是我們要做的。他們希望我們給他更多的選擇,我們只是繼續這個過程,隨著時間的推移,各方都同意了。

《星球大戰絕地:隕落的武士團》細節發佈:靈感來源和遊戲玩法

你最初的項目是什麼時候變成《星球大戰》遊戲的?

我們在一個12人的小團隊裡做一些非常酷的事情。我們基本上把這個演示放在一起,花了大約16個月的時間,當EA看到它的時候,時機正好。他們對我們正在製作的遊戲非常感興趣,並表示他們想在某個時候做這件事,然後問我們“你們現在想做《星球大戰》嗎?”我想他們看到我們的(最初的)遊戲,看到它是可以轉化為一個星球大戰遊戲。

那是哪一年?它與新上映的《星球大戰》電影同時上映嗎?

這和電影沒有任何關係,但我想說那是2015年末。

當你獲准與世界上最大的授權之一《星球大戰IP》合作,你如何讓它成為你自己的、獨一無二的?

我們討論了銀河系的狀態,時間,衝突,誰是英雄誰是敵人。我們還討論了遊戲的支柱是什麼。保持遊戲的簡單性,給團隊一些推進的內容,然後去盧卡斯影業的辦公室討論遊戲將會是什麼。在這些對話中,我們改變了時間週期,稍微改變了一些角色,但很多都是一樣的,我們只是擴大了它。

《星球大戰絕地:隕落的武士團》細節發佈:靈感來源和遊戲玩法

你如何在展示熟悉的人物和地點和介紹自己的新作品之間找到平衡?

有些是由我們想要做的事情的慾望驅動的。很大程度上也是由故事本身所決定的。我們想去卡什伊克旅行,我們認為那是一個整潔的地方,但我們不想去塔圖因或霍斯,因為我們已經看到了很多其他形式的塔圖因或霍斯。當我們試圖建立行星時,我們想要一些熟悉的東西,但是那裡有一個有趣的故事,可以擴展。我們有一個Metroidvania的設計理念,所以我們必須想出一個方法,把幾個不同的行星連接在一起,讓人覺得是可行的。

這是一場瘋狂的比賽嗎?

是的。你在演示中看到的是遊戲的腳本部分。遊戲中可能有一些這樣的人。這不是一個線性的遊戲。在演示的那一部分,宇宙飛船著陸了,他去了地圖那裡有很多不同的行星,你可以飛到所有這些。唯一限制你深入探究這些領域的是你的能力。

《星球大戰絕地:隕落的武士團》細節發佈:靈感來源和遊戲玩法

你提到了你在《絕地:墮落的秩序》中致力於的深度戰鬥和遊戲玩法,這到底意味著什麼?

我們所開發的第一款遊戲便是《激戰》。靈感來自《塞爾達傳說:風之戰》,在那裡你有一個z目標,你可以打開和關閉它,你有不同的敵人,根據你的武器庫,你有不同的弱點,你可以更快地消滅敵人。還有米特羅伊德,在那裡你可以用更簡單的方法幹掉敵人。但主要是風之覺醒者和黑暗靈魂的結合。顯然,你不想要像《黑暗靈魂》這樣的懲罰遊戲,因為這是一款《星球大戰》遊戲,它必須更容易上手,但我們不想要太輕或異想天開的東西。我們想要勇氣和重量,比塞爾達更接地氣。

你如何在遊戲中獲得光劍的感覺?

首先,它的感覺不像劍或棒球棒。敵人的正確時間應該隨著一擊而降低。我們花了一點時間才算出來。如果你用光劍打暴風兵,他會死的。我們最後所做的是加倍的封堵。阻擋是我們戰鬥系統的重要組成部分,而破壞敵人的結構則能讓你更接近目標進行殺戮。瑞的角色有一個方塊計量器,一旦你把它拿下來,你就可以殺人了。

是什麼讓卡爾·凱斯提斯成為獨一無二的《星球大戰》主角?

他有點半生不熟。他有一點懷疑和困惑。他即將成為銀河系中最受尊敬的絕地武士之一,而現在他們卻被視為叛徒。所以,他有點迷失了,我們必須把他找回來,我想我們沒見過很多這樣的情況。

我們在demo中看到了格瑞拉(Gerrera),我們會在整個遊戲中看到更多熟悉的面孔嗎?

我不打算回答這個問題。


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