《星球大战绝地:陨落的武士团》细节发布:灵感来源和游戏玩法

周六上午,EA和Respawn Entertainment发布了他们即将发行的《星球大战绝地:陨落的武士团》单人游戏的第一个游戏片段。 《星球大战绝地:陨落的武士团》将于2019年11月15日在PS4、XBOX ONE和PC上发布。

游戏片段显示了《星球大战》的新主角卡尔·凯斯(高谭的卡梅隆·莫纳甘饰),一个年轻的学徒武士,生活在帕尔帕廷皇帝下令66杀死银河系所有的杰迪斯之后的危险时期。

这款新游戏是EA自2013年5月与迪士尼签订独家发行协议以来,将发行的最新一款《星球大战》(Star Wars)。对于Respawn来说,这是该工作室首次进军《星球大战》宇宙。

《星球大战绝地:陨落的武士团》细节发布:灵感来源和游戏玩法

《星球大战绝地:陨落的武士团》导演斯蒂格·阿斯穆森在洛杉矶EA剧作发布会上接受了好莱坞记者Patrick Shanley的采访。他讨论了游戏的灵感(来自于《塞尔达传说:风之Waker》和《黑暗灵魂》系列),他创造了一个深层战斗系统的目标,游戏的Metroidvania(一种动作冒险游戏的亚种,玩家获得新物品和能力后,地图上的区域就会解锁)游戏设计,以及是什么让Cal在《星球大战》宇宙中脱颖而出成为一名新英雄。

在《星球大战》系列多年的多人游戏体验之后,你为什么决定制作一款单人游戏《星球大战》呢?

这个决定是在我们拍摄《星球大战》之前做出的。当我加入Respawn时,文斯(Vince Zampella, Respawn Entertainment的首席执行官)和我谈论着他总是想创造一款第三人称动作冒险游戏,而这便是我的背景。我们的确在早期谈论过《星球大战》,我们也接触过EA,基于《泰坦陨落》系列,我们与EA有着良好的合作关系。双方都对制作《星球大战》游戏很感兴趣,但时间不合适,所以B计划做点别的。我们开始制作自己的第三人称IP,单人动作冒险游戏。这就是我组建的团队,这就是我们所做的。所以,当我们和卢卡斯影业开始对话时,我们说这就是我们要做的。他们希望我们给他更多的选择,我们只是继续这个过程,随着时间的推移,各方都同意了。

《星球大战绝地:陨落的武士团》细节发布:灵感来源和游戏玩法

你最初的项目是什么时候变成《星球大战》游戏的?

我们在一个12人的小团队里做一些非常酷的事情。我们基本上把这个演示放在一起,花了大约16个月的时间,当EA看到它的时候,时机正好。他们对我们正在制作的游戏非常感兴趣,并表示他们想在某个时候做这件事,然后问我们“你们现在想做《星球大战》吗?”我想他们看到我们的(最初的)游戏,看到它是可以转化为一个星球大战游戏。

那是哪一年?它与新上映的《星球大战》电影同时上映吗?

这和电影没有任何关系,但我想说那是2015年末。

当你获准与世界上最大的授权之一《星球大战IP》合作,你如何让它成为你自己的、独一无二的?

我们讨论了银河系的状态,时间,冲突,谁是英雄谁是敌人。我们还讨论了游戏的支柱是什么。保持游戏的简单性,给团队一些推进的内容,然后去卢卡斯影业的办公室讨论游戏将会是什么。在这些对话中,我们改变了时间周期,稍微改变了一些角色,但很多都是一样的,我们只是扩大了它。

《星球大战绝地:陨落的武士团》细节发布:灵感来源和游戏玩法

你如何在展示熟悉的人物和地点和介绍自己的新作品之间找到平衡?

有些是由我们想要做的事情的欲望驱动的。很大程度上也是由故事本身所决定的。我们想去卡什伊克旅行,我们认为那是一个整洁的地方,但我们不想去塔图因或霍斯,因为我们已经看到了很多其他形式的塔图因或霍斯。当我们试图建立行星时,我们想要一些熟悉的东西,但是那里有一个有趣的故事,可以扩展。我们有一个Metroidvania的设计理念,所以我们必须想出一个方法,把几个不同的行星连接在一起,让人觉得是可行的。

这是一场疯狂的比赛吗?

是的。你在演示中看到的是游戏的脚本部分。游戏中可能有一些这样的人。这不是一个线性的游戏。在演示的那一部分,宇宙飞船着陆了,他去了地图那里有很多不同的行星,你可以飞到所有这些。唯一限制你深入探究这些领域的是你的能力。

《星球大战绝地:陨落的武士团》细节发布:灵感来源和游戏玩法

你提到了你在《绝地:堕落的秩序》中致力于的深度战斗和游戏玩法,这到底意味着什么?

我们所开发的第一款游戏便是《激战》。灵感来自《塞尔达传说:风之战》,在那里你有一个z目标,你可以打开和关闭它,你有不同的敌人,根据你的武器库,你有不同的弱点,你可以更快地消灭敌人。还有米特罗伊德,在那里你可以用更简单的方法干掉敌人。但主要是风之觉醒者和黑暗灵魂的结合。显然,你不想要像《黑暗灵魂》这样的惩罚游戏,因为这是一款《星球大战》游戏,它必须更容易上手,但我们不想要太轻或异想天开的东西。我们想要勇气和重量,比塞尔达更接地气。

你如何在游戏中获得光剑的感觉?

首先,它的感觉不像剑或棒球棒。敌人的正确时间应该随着一击而降低。我们花了一点时间才算出来。如果你用光剑打暴风兵,他会死的。我们最后所做的是加倍的封堵。阻挡是我们战斗系统的重要组成部分,而破坏敌人的结构则能让你更接近目标进行杀戮。瑞的角色有一个方块计量器,一旦你把它拿下来,你就可以杀人了。

是什么让卡尔·凯斯提斯成为独一无二的《星球大战》主角?

他有点半生不熟。他有一点怀疑和困惑。他即将成为银河系中最受尊敬的绝地武士之一,而现在他们却被视为叛徒。所以,他有点迷失了,我们必须把他找回来,我想我们没见过很多这样的情况。

我们在demo中看到了格瑞拉(Gerrera),我们会在整个游戏中看到更多熟悉的面孔吗?

我不打算回答这个问题。


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