为什么氪金的总是你?“免费”游戏套路面面观——游戏习惯(中)

天上不会掉免费的馅饼,而怎么让天天盼着天上掉馅饼的人花钱买饼,就是一门学问了。

在上文中,我已经讲到,人总是会受到情绪的影响,而玩家的爱好远远并非绝对不变,游戏习惯更是可以塑造的。而大牌的策划们天天绞尽脑汁想的,就是怎么操纵玩家的情绪,来尽可能的让玩家为不理智买单。这就是为什么在玩“免费游戏”时,经常容易气血上头。

本篇将继续深入讲解“免费”游戏策划们操纵人心的门道。

沉没成本——你的第一笔付费

为什么氪金的总是你?“免费”游戏套路面面观——游戏习惯(中)

提起“首冲”,很多玩家或许不会陌生,在游戏业界,数据也反映了,花过第一笔钱的玩家,非但留存率提升了,继续氪金的比例,以及平均氪金量,都要远远高于从未氪过一分钱的那些。这就是沉没成本的本能考量。

哪怕只是花钱充了几块钱的首充,在许多玩家的潜意识中,这款“免费游戏”的性质,也从了白拿的好处,变成了花钱买来的便宜,用个专业的说法形容,就是定位和心理预期变了

当然,当玩家主动意识到“既来之,则安之”的,“花了那么多钱舍不得扔”时候,恐怕早已经剁手剁手章鱼了。免费得来的东西,人往往不会在意,随时可以扔掉,而一旦花过了钱,就会开始当成一回事,随着花的越来越多,反而会愈发珍惜手里的宝贝。这就是人潜意识中的沉没成本考量。沉没成本考量是一种非常初级的心理反应,并不需要复杂的思考,在千百万年的衍化中,人类早已经形成了区别对待“白嫖的东西”和“付出代价获取的东西”的本能。

“首冲”的设定,远远不止赚你几块钱那么简单,之所以游戏公司往往要“性价比”超高的首冲,乃至靠“限时首冲”的设定,就是为了打破你本能中对这款游戏的定位,让你的内心将这款游戏当做“花过钱的游戏”。如果你不是碎碎念君这么老道而理性的话,恐怕很容易跟随主观意识,不知不觉的就变得珍惜起来了。这显然是那些游戏策划们所期望的。

商品服务意识的培养

为什么氪金的总是你?“免费”游戏套路面面观——游戏习惯(中)

大部分被“免费”游戏噱头吸引而来的玩家,或多或少都会抱着白玩的心态,当然,一开始就想好了玩土豪模式的除外。每当玩家冷静下来,看到空空的电子钱包或者债务的时候,都会对盲目充值感到后悔,那么,“免费”游戏是怎么潜移默化的,让玩家接受付费的呢?

提到《征途》这款游戏,或许有点资历的玩家都不会陌生。当年一纸游戏机禁令,让我们错过了主机的黄金时代,直接从蒙昧的GBA和PSP,走向了网吧。而靠仇恨赚钱,“花钱开挂”的“免费游戏”,也趁机做大做强,成为了一个不光彩的象征。《征途》就是其中的佼佼者,这款游戏的诞生,毫无疑问是对于“精品厂商”的讽刺,一个游戏,哪怕再粗制滥造,只要懂得让玩家花钱买爽,就能在这个戾气爆棚的游戏环境里赚的盆钵满满,于是,伴随着那些闪瞎眼的武器和时装,一个逐底竞争的氪金时代拉开了序幕。

《征途》这款游戏,非但为土豪定制了王霸般的游戏体验,更是不遗余力的在细节上推动免费玩家花钱。很多玩家都是从即兴花小钱开始,逐渐一发不可收拾,忘乎所以的败家,直到看着账单发楞才意识到花了多少。

为什么氪金的总是你?“免费”游戏套路面面观——游戏习惯(中)

很多“免费游戏”都设置了非常广泛的付费系统,游戏中很多随便的功能,都需要花钱使用。例如,《征途》早期提供了免费挂机的功能,然而,挂机时喝药却是需要花钱开启的。一两块钱买一段时间的自动喝药,其实成本早已经超越了《魔兽世界》同期的点卡,然而玩家一旦“贪小便宜”,养成了花钱挂机喝药的习惯,就会舍不得回到每隔一段时间手动喝药的时光,这就是“商品服务意识”的培养,

当玩家逐渐习惯了购买游戏中的“附加服务”后,也就不再对“花钱玩免费游戏”抱有不情愿心理了

而后,从花点小钱爽两把,到习惯了花钱解烦,习惯了氪金强化装备,氪金抽卡,开始珍惜氪金砸来的宝贝,继而不愿意离开已经氪了太多游戏,甘愿继续氪下去,也就是顺水推舟的事了。

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