《爐石傳說》傳說前十漫展牧攻略

大家好,我是過氣的叢林霸主,野獸之王,樹人大學戰爭德魯伊系導師,和前頂級藍龍德——舊雨。在告別了女巫森林3.0之後,我們終於迎來了真正的船新版本“拉斯塔哈大亂鬥”。以德魯伊為首的前朝毒瘤被砍了個遍,昔日的大型藍籌股瑪法里奧終於被摁死在跌停板上,看來穿越牛熊實在是一件不怎麼靠譜的事情。而我們可憐的安度因在經受了長達半年的超跌之後即將迎來反彈。

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卡組代碼

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展覽牧作為砰砰計劃才開始嶄露頭角的新貴,它的發展卻並不是一帆風順。卡組毫無疑問的構築核心澤裡克的克隆展在發佈初期幾乎落到了無人問津的地步,早期我們對這一單卡的構想只簡單的停留在大哥牧或是鋪場這一層級。無論是有個天才也好,奇蹟也罷,澤裡克的克隆展以一種我們所有人都不曾想到的方式展現在我們的眼前,它的最佳拍檔不是來自巫妖王、黑曜石雕像等一眾大哥,也不是來自維綸、瑪裡苟斯等一眾異能強大的生物——光照元素和鍍金的石像鬼才是它的天作之合。當然,我這一頓吹水可不是來騙稿費的,我希望你在接觸這套卡組之前能夠先理解這套卡組的運作機理,它不同於傳統大哥牧復活大哥壓場的思路,例如,4費永恆奴役準時復活鍍金的石像鬼是一件非常快樂的事情,法術石和克隆展拉出光照元素也都是一頓華麗操作的必要前提,總之,都是好事兒!也正是因為這些有違常理的操作,大多數人在初期並沒有很好的理解展覽牧這樣奇異的構築,即便在Asmodai外服登頂之後也沒有流行開來。直到新卡群(絕)體(命)狂(亂)亂(鬥)的加入,展覽牧的卡組流暢度有了極大提高,操作難度也迅速降低了不少。而此次的削弱補丁更是進一步催化了展覽牧的崛起。有沒有一種似曾相識的感覺,嗯?沒錯,正是和我們親愛的藍龍德發展路徑如出一轍,從兇猛咆哮對卡組的潤滑到魔塊術偶數騎的隕落,相信展覽牧將會複製這一崛起道路。


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(我的好友可愛小麥麥同樣使用類似的漫展牧取得了第六的好成績,不過我覺得還是我的卡組比較厲害!)

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一、單卡分析及留牌

新卡部分:

群體狂亂:從聖光炸彈,龍息藥水,心靈尖嘯到如今的群體狂亂,牧師在年末版本迎來一張強力aoe似乎已經成為了慣例,更過分的是其單卡質量一直維持在了全爐石天花板的層級。簡單的對比,群體狂亂僅僅消耗等同於神聖新星、極惡之咒的5費低廉費用,卻往往能達到超越聖光炸的清場效果,實在是太超值了!具體到展覽牧上,由於鍍金石像鬼的存在,你甚至能在4費提前打出aoe,這對快攻來說實在是一個致命的打擊,7費心靈尖嘯的接力也意味著你幾乎總能安全苟活到克隆展回合。

單卡詳解:

光照元素:otk的關鍵,克隆展的存在意義。如果沒有光照,克隆展拉出一地11生物也只是為你的復活石提供養料而已。而在光照的加護下,只要你夠順,9費一到,震爆、懲擊就能扣響死亡的扳機。一個卡組的上限是極為重要的,上限足夠高就意味著你對任何卡組都具備一戰之力,這對你的遊戲體驗和勝率都大有提升。

鍍金的石像鬼:如果說光照是卡組的上限的話,石像鬼則保證了卡組的下限。硬幣對牧師的作用遠超你的想象,提前回合打出克隆展,提前打出群體狂亂/心靈尖嘯強力aoe(或者逼迫你的對手防範),潤滑卡組費用、防止高費空過(特別是7、8費),otk斬殺時的費用助力,實在不行還能給萊拉刷幾張牌對吧。

“太陽裂片”萊拉:萊拉的存在賦予了展覽牧除otk斬殺、大哥壓場之外的第三種獲勝方式——無限資源。對於大多數資源有限且無法迅速對你造成威脅的對手,不緊不慢的刷牌甚至可以直接勸退對手。當然,在大多數時候,萊拉只是你在5費隨便扔上去吸收火力微不足道的生物,不要對他抱有太高的期望,畢竟奇蹟不能總是發生對吧。你不應在早期對他投入過多的資源,5費回合的萊拉是不值得你打出硬幣來換取一張牌的,更多思考硬幣在不同場景的價值。

奇利亞斯:熊鯊終結者,單刷龍殺手,荊棘幫暴徒的末日——奇利亞斯對於牧師這樣缺乏傷害解牌的職業來說實在是雪中送炭。它的吸血也為展覽牧提供了為數不多的回血手段。甚至在對陣快攻時永恆奴役復活奇利亞斯會產生血賺的感覺。

實名diss:

暗影精華:如果是兩個月前的我,可能會將光照放在這個diss的位置,因為暗影精華拉出光照實在是一件令人煩躁的事情。當時我得出結論光照與暗影精華存在衝突,而暗影精華是曾經的大哥牧核心單卡,於是,光照,走你!看來思維定式實在是害人不淺。我們重新來審視一下“暗影精華”,6費55從身材上來講肯定是不合格的,即便拉出巫妖王/伊瑟拉這一類具有強大回合結束異能的生物也不能說是特別賺,因為能夠進入構築的6費55異能生物本身就是索瑞森大帝/希爾瓦娜斯風行者這類怪物。而在大哥牧中之所以暗影精華特別關鍵,一方面是因為拉出亞煞極/黑曜石雕像確實是血賺不虧,另一方面更重要的是後續永恆奴役/法術石復活高費大哥來達到一種變相的跳費超展開效果。而在當前的展覽牧這些理由都不復存在,一是高費生物中的維綸/大藍龍近乎白板,二是卡組中有一半的低費生物(血法、光照、鍍金石像鬼、萊拉)是你不願意在6費之後的中期階段使用永恆奴役/法術石來複活的。如果你是一位平時對構築有所思考的玩家,相信這些思路也會對你有所幫助。

可替換單卡:

真言術盾:這兩個卡位可以說是展覽牧調整靈活度最大的兩個卡位,真言術盾也僅僅是我的個人選擇而已。選擇他的理由只是因為看中他的過牌能力而已,作為毫無過牌的卡組一旦不能在前期抽到解牌就很容易被快攻平推猝死。同時附贈2費光照盾盾的抗快攻神奇夢想。不是一個完美的選擇,我的好友可愛小麥麥似乎對此頗有微詞。

沉默:在新補丁之後模塊成為了唯一沒有被削弱的imba單卡,buff也隨著偶數騎、偶數薩這類卡組的崛起而有所增加,沉默在當前環境是不錯的可選針對卡。同時還有在克隆展後沉默己方大哥這類可有可無的作用。

再生/聯結治療:展覽牧當前的最大軟肋就在於他的回血能力。強效治療藥水的退環境當時對於大哥牧來說也是一個不小的打擊。這兩張回覆單卡對這一方面稍有補足,不過單卡質量過低是一個不容忽視的問題。

痛:牧師的傳統解牌,不過當前環境實在沒有什麼特別需要痛處理的生物,或許奪屍者勉強算一個。懲擊、鞭笞、奇利亞斯、群體狂亂已經能做的足夠好了。

暗影收割者安度因:配合震爆、維綸看上起挺美,附帶群解能力,是一張維持卡組下限的單卡。不足之處是與萊拉存在衝突,用萊拉刷出一手費用不低的牌之後,你是不太會有費用來使用英雄技能的。

黑曜石雕像:令人安心的存在,被克隆展拉出之後能夠保證當回合解決對方的場面,復活之後更是快攻的絕望之牆。我沒有攜帶主要是出於生物數量配比的考慮,你不會想在克隆展斬殺回合拉出黑曜石雕像擠佔光照/維綸/藍龍的格子。9費也是一個非常尷尬的費用。

起手留牌:

鍍金的石像鬼必留。

澤裡克的克隆展幾乎必留,只有在對陣極限快攻時考慮換掉。

群體狂亂差不多必留,只有在對陣比你更low的卡組時考慮換掉。

好了,你已經掌握了起手留牌的全部要點。

進階留牌:

對陣快攻時留下光照,有光照時留下盾,有血法時留下鞭笞,奇利亞斯可留,不要留下懲擊、痛等無意義解牌。

對陣慢速時留下法術石(提前升級)。

不要留下暗影視界。很多人喜歡留下暗影視界(從大哥牧時期起),對此我不予認同,很簡單的一個理由,有更多更好的牌更值得留下。

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二、對局分析

由於新版本的環境較為混亂,各分段的卡組也各不相同,我在這部分只分析我遇到的各種相對主流的卡組。(這次是真的)

賊:

奇數賊:奇利亞斯mvp。只要對方沒有2費貼出冷血踢飛你的泳帽,大多數時候你都能活到5費打出群體狂亂完成清場,之後對方就會陷入越打越乏力的對局。有點類似宇宙牧對陣王子賊的感覺,不過你不再需要懼怕龍人和骨魘,對方的進攻也衰竭的更快,天平算是像更有利的方向傾斜了。

任務賊:任務賊最大的贏點來自於前期快速做完任務並衝鋒打臉。而展覽牧的贏點在於9費克隆展一波的滿血斬殺能力。除此之外就是僵持階段了。說來你可能不信,現在的任務賊打資源並不能打贏展覽牧。只要你沒有生命危險,並平穩過度到後期,任務賊並不能通過場面來壓死你,所以不必操之過急。

德:上香。

薩:

偶數薩:山中無老虎,猴子稱大王。在一眾強力卡組遭受削弱之後,偶數薩這一平庸的卡組又再次出現了。儘管偶數薩的呱和圖騰天生對我們的大哥和群體狂亂存在剋制,但它同樣非常害怕我們的尖嘯,且由於偶數薩的一些固有缺陷,大多數卡組都對偶數薩具備一戰之力。對陣偶數薩的具體秘訣敬請期待我的好友大神丶包子教你如何毆打弱智卡組偶數薩。

快攻薩:快攻薩前期羸弱的場面在牧師面前實在有些不值一提,只要你及時識破對方的身份並一頓亂甩解牌,保持住高血量就是你的勝利了。快攻薩的最大威脅來自於青蛙之靈的過牌,交出群體狂亂解掉他,不要猶豫。

術:

偶數術/魔塊術:偶數術和魔塊術最大的威脅來自於前期的準時山嶺,由於當前的玩家水平太低,我們可以輕易的將山嶺與暮光龍對對碰解掉,這也是我對陣術士保持高勝率的原因。在玩家水平提高之後我們需要進一步衡量這一對局的優劣。

動物園:最大的好消息是動物園的前期生物幾乎全部處在群體狂亂的射程之內。壞消息是你只有4張aoe。我曾經與動物園僵持到打完aoe才艱難取勝。因此單純的防守並不那麼有效,你至少需要打出一次復活來奠定勝局。

牧:

手速牧:理論上對陣手速牧是一個劣勢對局。不過好消息是他們並不知道你的形態,當他們碰到牧師內戰時會換掉任務,這給了你搶死他們的可乘之機。

展覽牧內戰:我胡了,你呢?

法:

奇數法:2點傷害的火銃點起來不痛不癢,低質量的站場生物也無法對你造成威脅。注意及時處理可能有的奧術工匠,並在對方變dk累積場面之前壓死對方。

奧秘法:由於法反的存在,群體狂亂的發揮受到了很大的限制。一旦前期承受了過量的傷害,而對面已經提起了刀,就只能寄希望於法強鞭笞的奇蹟了。奇利亞斯很有用,但還不夠有用。

騎:

偶數騎:由於沒有攜帶痛/沉默,對於偶數騎的奪屍者非常忌憚。同時群體狂亂不能很好的處理偶數騎的場面,心靈尖嘯才是你可靠的夥伴。

天啟騎:無論是斬殺還是站場,天啟騎都遜於展覽牧,決定權幾乎時刻掌握在你的手上。兩種獲勝手段都是可行的,不過也不要太浪了,在場面上堆積太多資源被生平一波清掉的話還是會輸的。

獵:

法術獵/奧秘獵:群體狂亂簡直是為四狼而量身訂製的。你唯一需要注意的是不要被衝鋒豬打掉太多的血量,並小心祖爾金的第二波衝鋒豬。

亡語獵:亡語獵的爆發期對於展覽牧來說太晚了,只要群體狂亂/心靈尖嘯能夠清掉亡語獵的一波場面,他就很難再組織起下一波有效的攻勢。滅交給早期的55是一件非常賺的事情,你不太需要擔心8費冬靈之後的場面。

戰:

奇數戰: 相比補丁前的銷聲匿跡,現在戰士終於具備了出來捱打的資格,那麼我們當然不能放過痛扁對方的良機。如果你不那麼順的話,不要過度依賴otk的可能。只要你不斷打出復活持續施壓或是萊拉刷出大量資源,戰士並不具備持續解場的能力。


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