《賽博朋克 2077》或弱化任務概念!遊戲交互體驗獲得提升。

在《賽博朋克 2077》中任務的完成方式是非常開放的,或者說遊戲刻意弱化了任務這個概念,而以事件的形式展現出來。近日,CDPR的任務設計師透露,在《賽博朋克 2077》中任務的完成方式是非常開放的,或者說遊戲刻意弱化了任務這個概念,而以事件的形式展現出來,遊戲中不會有類似任務失敗的遊戲畫面。

《賽博朋克 2077》或弱化任務概念!遊戲交互體驗獲得提升。

例如,在某個任務進行到關鍵時刻,玩家可能有其他的事情或者單純想要吃點東西,這時候他們可以放下手柄去做自己的事情,遊戲不會顯示任何任務失敗的畫面或者發出警告聲,雖然這麼做可能會導致一些不好的後果,例如人質的死亡等等。

《賽博朋克 2077》或弱化任務概念!遊戲交互體驗獲得提升。

在擁有高口碑遊戲《巫師3》的CDPR,在公佈旗下新遊戲《賽博朋克 2077》後該遊戲可謂是備受關注。

《賽博朋克 2077》或弱化任務概念!遊戲交互體驗獲得提升。

但是,該遊戲自公佈之後就遲遲沒進入正經開發階段,前段時間就有媒體引CDPR遊戲開發者的消息,《賽博朋克 2077》是在《巫師3》DLC“血與酒”上線之後才盡興全面開發的。

《賽博朋克 2077》或弱化任務概念!遊戲交互體驗獲得提升。

無論消息是否屬實,在今年年初關於該遊戲的消息似乎越來越多。值得一提的是,《賽博朋克 2077》將採用多選擇的遊戲模式,每個任務將會為玩家帶來3~5個選擇,玩家將通過不同的方式完成同一任務,大大增加了遊戲的樂趣。不過這樣的設定將不可避免的是遊戲複雜化,或將使遊戲顯得臃腫影響遊戲體驗。

《賽博朋克 2077》或弱化任務概念!遊戲交互體驗獲得提升。

遊戲還未公佈具體試玩,一切都是猜測。不過,有消息稱《賽博朋克 2077》確認參展今年E3!屆時該遊戲的面紗將會揭開,各位請拭目以待!


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