《最終幻想7重製版》限時獨佔,趁現在我們聊聊遊戲外的那些事


《最終幻想7重製版》限時獨佔,趁現在我們聊聊遊戲外的那些事

帶著重逢的感動,作為一個老玩家來說,SE終於是填上了在15年就放出過的高爆衛星:《最終幻想7 重製版》的大坑。先是在2019年6月的E3大展上,終於透露出了《最終幻想7 重製版》(以下簡稱《FF7 RE》)的發售時間具體為2020年的3月3日。隨後又在這兩天公佈了更多細節:

包括更完整的視頻演示,一張新的宣傳海報,以及宣傳海報上被注重細節的玩家所注意到的那個限時獨佔的標誌。

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右下角顯示限時獨佔至21年3月3日

可能很多人都聽說過《最終幻想7》的傳聞,聽身邊的人多多少少都談起過。然而新生代玩家比起《生化危機2》來說,對於《FF7》的故事似乎反而沒有那麼熟悉。

曾經在E3大展的展臺前,就有一個看上去十分年輕的小夥伴問我:為什麼他們對一個遊戲能那麼的激動?(特指《FF7 RE》公佈時候現場的火爆畫面)

那今天我們就來聊一聊《FF7》戲裡戲外的那些故事。

從PS的誕生,到SE的倒戈


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這張圖,代表了當時遊戲界最高水準的製作之一

時間回溯到上個世紀主機大戰的時間點上,彼時的SE還沒有ENIX這個後綴,當時的史克威爾的《最終幻想》還是ENIX的《勇者鬥惡龍》系列作品的有力角逐者。在這個時間點上,我們聽過了太多的英雄傳奇故事,其中就有一段傳說:索尼為任天堂開發了一款CD-ROM主機,然而任天堂卻在最後一腳把索尼踹開單方面撕毀合約,這才有了一代傳奇PS主機的誕生。

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這個說法在後來被PS主機之父給闢謠了

不管PS主機誕生的真相如何,在當時有一件事情是確定的。那就是史克威爾在與任天堂的未來合作上並沒能達成共識。在這之前的《FF1》-《FF6》都是登陸了任天堂的家用機,包括FC與SFC,然而在當時的情況下,史克威爾孤注一擲與索尼展開首次合作,促使《FF7》登錄了PS平臺。

要知道,當時的PS根本就不被外界看好,媒體對這個1994年12月3日才發售的“弟弟”一點興趣都沒有。


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初代的PS,已經是“老古董”了

而新的載體帶來的新問題也同時困擾了不少開發者。根據久夛良木健先生的說法,當時很多幾個人的團隊來開發遊戲的並不少見,更麻煩的是很多開發商本身只做PC和FC遊戲,面對PS帶來的3D效果和機能進化,讓無數廠商摸不著頭腦。

《FF7》:刺入任天堂胸口的一柄矛


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初代最終幻想7的發售海報

史克威爾向來喜歡兩件事:1、冒險,2、啃硬骨頭。當初《最終幻想》就是建立在史克威爾面臨資金鍊斷裂即將倒閉,抱著“這是我們做的最終,也是最究極的幻想(一場夢)”的態度開發的作品。

而這次,他們又啃對了。

《最終幻想7》在1997年登陸PS平臺,這也是最終幻想系列遊戲首次登陸在索尼的家用機上,而最終銷量則是驚人的近1000萬份銷量。

這一成果幾乎左右了當時的遊戲業界,間接的決定了當年主機大戰的勝利者。《最終幻想7》也成了深深插入任天堂身體裡的郎其努斯槍。

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放在今天,你都不能說它有多過時

憑藉著系列的首次3D化,加上電影化的敘事手法,精美絕倫的CG和感人至深的劇情。《FF7》一經發售就讓同期的其他平臺作品失去光環。在當時的遊戲業界,無論是SS還是N64都難以在短時間內打出一張能與《FF7》正面抗衡的王牌。

這手王炸,就好比PS手握17張牌正面A到了任天堂的臉上。


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任天堂:如果我手上有大作,我能秒了它

史克威爾的盛極必衰


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故事的主人公遠不止他們

《FF7》最終幾乎是憑一己之力開創了一個時代,而作為《最終幻想》生父的坂口博信也因此名利雙收,並趁機在PS平臺上公佈了之後的《FF8》,《FF9》等系列作品。在2000年時一舉棲身AIAS名人堂,成為繼宮本茂之後,日本第二位進入該名人堂的製作人。本著打鐵要趁熱的態度,坂口再度壓上了史克威爾公司的前途,並進入一個嶄新的領域進行冒險。

全CG動畫電影——《最終幻想:靈魂深處》。

可惜這次他並沒有那麼走運,這部電影到底還是成了他個人的“最終幻想”。


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常在河邊走,還是溼了鞋

《最終幻想-靈魂深處》成為了SQUARE會社經營史上最大的一次風險投資,這個總耗資超過1.5億美元的龐大計劃歷時總共四年,先後投入的人力150人以上,為了保證其獲得成功SQUARE幾乎竭盡全力,許多遊戲開發計劃因此中止或變更。

就在各方熱烈的期待下,史克威爾與哥倫比亞影業合作的《最終幻想—靈魂深處》於2001年7月13日正式上映。可是老套的劇情,拖沓的敘事,讓這部大製作電影票房慘淡。上映三週後的總票房僅有3020萬美元,史克威爾當年度嚴重虧損了近165.5億日元。

為挽救財政告急的史克威爾,索尼於10月3日介入。通過大量收購股票獲得了19%的股份,成為史克威爾的第二大控股公司。副社長坂口博信因運營不利被降職處分,轉任開發事務的技術總監。

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最終幻想11是壓垮駱駝的最後一根稻草

2002年5月16日,家用機平臺上的MMO RPG超大作《最終幻想XI》正式發售。史克威爾作為時代先驅的拓荒者付出慘烈代價。在長達八個月的運營之後才剛剛達到20萬人次的註冊用戶。而高昂的運營費用讓史克威爾每個月都會產生數億日元的持續性鉅額赤子。

最終,不得與自己的老對家,《勇者鬥惡龍》系列的開發公司ENIX達成合並。高層遭到清算,前社長被無情開除,而坂口博信則是以一種“退休”的方式“體面”的被解除了所有職務。

這個擁有超越時代眼光的天才,最終溺亡在了自己的《幻想》之中。

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《XI》在多年後用數據證明了坂口是對的

後《FF》時代,逐漸被喚醒的記憶


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《FF7 BC》試圖力挽狂瀾的手遊

2004年,Square Enix(下稱SE)開始佈局全新的《最終幻想》系列。首先就是要喚醒老玩家們對於《最終幻想》的記憶,同時為幾個新生代作品爭取時間。介於智能機的逐漸普及,第一款掛上了《最終幻想7》名號的作品《危機前夜》(FF7 BC)誕生了。

作為系列世界觀的補完作品,同時也帶有一定的試水成分。BC的故事選擇在了正傳開始的六年之前,由神羅組織——塔克斯的冒險經歷組建而成。

隨之而來的是一系列的“喚醒記憶”行為。

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時隔4年,SE從上次的失敗中汲取了教訓

2005年9月,一部標榜了時代的動畫CG電影作品破空而來。SE汲取了之前失敗時累積下來的教訓,《最終幻想VII:降臨之子》(FF7 AC)獲得了空前的成功。

故事講述了遊戲正片劇情結束的兩年後,在新的危機面前,已經迴歸各自生活的主角們再次集結起來拯救世界的故事。那些已經從《FF7》本篇中畢業,踏上社會迴歸各自生活的玩家們,如同那些英雄一樣被集結到了電影院。

這一刻,“重製一次FF7吧!”這樣的聲音開始在玩家群中傳開。

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《FF7 DC》藝術效果

2006年,電影公映的一年後。以《FF7》高人氣配角——文森特·瓦倫汀為主角的遊戲登陸PS2平臺。這款稱作《地獄三頭犬的輓歌》(FF7 DC)的作品故事發生在正片事件的3年後。A·RPG動作遊戲要素的加入,加上高清材質的建模,隨著時代飛躍的技術都讓DC飽受好評。

而之後SE丟下的深水炸彈徹底的完善了《FF7》的整個故事,豐滿了最終幻想7的宇宙。

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你就是我存在過的證明

如果把克勞德代入的是玩家,那麼扎克斯說的話就是《最終幻想》系列,是SE想要傳達給玩家的心聲。被交付到克勞德手中的破壞劍,是沉重的責任、義務,也是夢想。

玩家是不能沒有夢想的,SE很清楚這一點。《最終幻想7核心危機》(FF7CC)是所有作品中和正片劇情貼合的最緊密的一部,講述了克勞德的過去,講述了整個《FF7》故事的開始。故事中的男主角扎克斯在25週年慶的時候榮獲了最終幻想最受歡迎男角色的桂冠,其影響力可見一二。


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多少人曾開無敵修改器想看看是否有隱藏結局

也就是在這時,“重製吧!FF7!”的呼聲達到了頂峰。在這之後的每年E3大展上幾乎都會有一個梗:《最終幻想7》要重製了嘛?

千呼萬喚始出來


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2015年E3大展,幾乎是沒什麼人在期待的時候。一段高清化的《最終幻想7 重製版》鏡頭突然點燃了場館內的氣氛。積蓄已久的感動,重逢在這一刻得到了抒發。

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這是今年剛公佈的畫面,但是太美了,我就想放這裡

當真的來了的時候,玩家反而不知道該怎麼面對這麼一個場面。一時間除了歡呼和雀躍以外,人們對於《FF15》的種種不滿,《FF14》1.0版本的尷尬,PS3上的《FF13》三部曲的陰霾似乎統統一消而散。

人們只記得SE曾經在8年前挖下一個大坑,現在這個坑終於有人願意來補了。這一補,就又是4年。

如果要算上到21年3月的1年獨佔的話,除卻PS4平臺的用戶,其他人還得再多等一年。

於是這前前後後,《最終幻想7》已經經歷了風風雨雨的24個年頭。曾經拯救世界的“克勞德”們大多都有了自己的家庭,甚至自己的孩子都已經快要走向社會。

也許是時候,將“破壞劍”交給孩子們了。


獲取第一手遊戲吐槽


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