一 符文·
征服者(精密系)[新增效果] 普攻或技能对敌方英雄造成伤害时会获得2层征服者(持续8s),每层征服者提供X点自适应伤害。远程英雄每次普攻只会获得1层征服者。最多叠10层。当你的层数叠满时,你造成的伤害的15%将用于治疗自身。
行窃预兆(启迪系)新符文取代行窃预兆[新增效果] "随机获得一个使用其他基石符文的机会"在获得下一个基石符文前有9秒冷却时间(远程英雄为12秒)若在30秒没有使用基石符文则自动刷新另一个基石符文处于战斗状态中时将无法刷新
余震(坚决系)护甲和魔抗由[70 + 50%你的额外双抗加成]更改为[35 + 80%你的额外双抗加成]伤害由[10-120 (+4%你的最大生命值)]更改为[25-120 (+8%你的额外生命值)]冷却时间由35秒降低至20秒
灵光披风(巫术系)
触发条件由[施放终极技能]更改为[施放召唤师技能]
移动速度由100提升至150
气定神闲(精密系2)
[新增效果]参与击杀后回复20%最大法力值或最大能量值
[新增效果]参与击杀后,永久获得35最大法力值(或5最大能量),最多叠加10次,共350最大法力值或50能量值
二 地图资源改动
峡谷先锋
生成时间由10分钟降低至8分钟
[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生
召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒
经验改动
野怪
总体上减少4%经验,追赶经验的削弱略微低于该数值
石甲虫经验降低,魔沼蛙经验提高
清理任一一侧的野区都可以直接升到3级
小兵
单人线提高2%,双人线降低2.4%
单人线和双人线达到2级的时间节点相同
元素亚龙[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同元素BUFF炼狱亚龙:提供一定百分比的攻击力和法术强度海洋亚龙:每秒回复一定已损失生命值百分比的生命值云端亚龙:获得终极技能冷却缩减山脉亚龙:提供一定百分比的护甲和魔抗龙魂当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们并不会获得该元素亚龙的BUFF叠加,而是获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂炼狱亚龙:每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成自适应伤害(基于自身额外攻击力、法术强度、额外生命值)海洋亚龙:每当造成伤害,将在3秒内回复生命值和法力值(或能量)对小兵造成伤害的回复量较少云端亚龙:使用终极技能后获得爆发性移速,持续3秒山脉亚龙:若5秒内未受到伤害,获得一层护盾直到其被摧毁为止护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成
元素峡谷
− 炼狱峡谷 ...
炼狱峡谷
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛
此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌
− 海洋峡谷 ...
海洋峡谷
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水
此外,蜜罐果实将在每片野区中长出
− 云端峡谷 ...
云端峡谷
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄
− 山脉峡谷 ...
山脉峡谷
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点
边路凹室&草丛
除了元素峡谷和龙的改动,召唤师峡谷的其它地方也做了创新,上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间
最后,在龙坑对面新添了草丛
三 装备调整
多兰之盾
[调整]唯一被动:
在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)
远程英雄的回复量只有75%
合成路线变更为锯齿短匕+短剑+短剑
[移除]+10%冷却缩减
唯一被动:
[调整]不再是唯一被动
穿甲由18降低至13
合成路线变更为锯齿短匕+十字镐
[移除]+10%冷却缩减
唯一被动:
[调整]不再是唯一被动
穿甲由21降低至16
唯一被动-夜袭者:
减速效果由99%降低至97%
夜之锋刃
总价由3000提高到3200
生命值由250降低至200
攻击力由55降低至50
唯一被动:
[调整]不再是唯一被动
穿甲由18降低至10
[移除]唯一主动-夜之面纱
[新增]唯一被动:
获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾
如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
舒瑞亚的狂想曲
[重做]
总价2300
合成路线为禁忌雕像+晶体护腕
+300生命值
+10%冷却缩减
+100%基础生命值回复
+100%基础法力值回复
唯一被动:
唯一主动:
为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)
基舍艾斯碎片
唯一被动-盈能:
基础伤害由50提高到60
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
疾射火炮
唯一被动-盈能:
基础伤害由60-140降低至60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
斯塔缇克电刃
唯一被动-盈能:
基础伤害由60-140降低至60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
岚切
唯一被动-盈能:
基础伤害由50提高到60-80
[调整]现在,伤害与其它盈能效果叠加,而不是取最大值
锯齿短匕
[移除]唯一被动-猎头者
移除装备
圣物之盾系列窃法之刃系列上古钱币系列
兹若特传送门
干扰水晶
猛禽斗篷
朔极之矛
新增装备
符文肩甲系列 ...
符文肩甲
总价400
+30生命值
+3攻击力
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
白石肩甲
+100生命值
+6攻击力
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻击力
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
− 窃法镰刀系列 ...
窃法镰刀
总价400
+5攻击力
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
恐惧月镰
+10攻击力
+60生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
黑雾镰刀
+35攻击力
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
− 圣物之盾系列 ...
圣物之盾
总价400
+30生命值
+5法术强度
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法术强度
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
山岳之壁
+300生命值
+40法术强度
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
− 窃法之刃系列 ...
窃法之刃
总价400
+8法术强度
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
冰霜之牙
+15法术强度
+70生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
寒冰碎片
+60法术强度
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
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