魔獸世界緣何制霸MMO十六年?去中心化是根本原因!

談到網絡遊戲,《魔獸世界》是一個始終無法邁過的高山,尤其是在MMORPG領域,魔獸世界的輝煌成就至今無人可破。


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曾經有無數遊戲向《魔獸世界》發起挑戰,狼子野心昭然若揭, 然而現在它們大部分早已屍骨無存,唯有魔獸依然屹立不倒。甚至隨便推出個懷舊服,就可以傲視全球MMO遊戲,其魅力不言而喻,其影響力可想而知。

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對於WOW的成功,很多人都有自己的理解——宏偉的世界觀,史詩級的劇情,優秀的陣營對抗設計,戰法牧鐵三角的職業設定,公平自由的交易模式等等。


以上這些東西都是魔獸世界的優點,但以上這些其他遊戲也都能做到,為什麼就是無法複製魔獸世界的成功呢?

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真相只有一個,魔獸世界的成功,本質上是因為使用了去中心化的模式,讓所有人都有一個公平競爭的機會。


什麼是去中心化呢?簡單來講就是所有的遊戲核心資源,都通過玩家們的勞動產出,系統只負責提供服務。

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那麼與之相反的,什麼是中心化呢?


中心化就比較好舉例了,現在市面上99%的MMO遊戲,都是中心化的。


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核心資源由官方商城售賣,玩家想要變強,只能花錢買。


這麼一說,相信玩遊戲的就秒懂了。


現在很多手遊都打著“裝備全靠打,爆裝秒回收”的幌子來欺騙玩家,實質上大家都懂,裡面究竟是怎麼回事,真正核心的東西,還是要靠花錢。


這就是為什麼魔獸歷經十幾年風雲變幻,玩法不變模式不變,卻依然屹立不倒。


而數不清的新遊戲一批一批的死,包括騰訊、網易的一些端遊大作,也都是半死不活的狀態。


只有劍網3,因為抄襲了魔獸世界的主幹,繼承了不花錢也能變強的精髓,直到今天依然過得很滋潤。

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所以,遊戲行業想要變革,遊戲想要有長遠的未來,去中心化是必然趨勢。


哪些依靠中心化運營收割圈錢的遊戲,註定會被湮滅在歷史的長河之中。


《機鋒世界》正是發現了這一遊戲玩家的根本訴求與核心痛點,結合區塊鏈去中心化的核心理念,利用POW算力機制,確保平臺數據的絕對公平、公正、公開,做出了全球首個玩家平權自治社區。

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遊戲玩家在《機鋒世界》遊戲平臺的所有行為,包括消費行為,活躍行為,都會產生貢獻,中心化的平臺會把這些貢獻歸為己有(主要圈錢方式),而機鋒世界會把玩家們產生的貢獻全部以POW算法全部返還給玩家(會收取少部分手續費,用以平臺維護)。


入駐《機鋒世界》的遊戲開發者亦然,除了可以獲得更高的平臺分成,開發者還可以與社區玩家真正實現零距離互動,遊戲好不好,完全由玩家說了算,平臺不進行任何干預。

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在玩家集體決策機制下,所有好遊戲,都不會被埋沒。


除了與社區玩家共享收益權外,《機鋒世界》還根據玩家的貢獻分配對應的投票權,所有平臺的重要決策,都將由社區玩家共同投票決定,真正實現玩家自治。


這種顛覆性的玩家自治平臺社區,大家喜歡嗎?歡迎留言討論~~


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