第五人格:硬核兒陣容理論&實際

教你如何組出讓朋友們說"Wow"的陣容~

第五人格:硬核兒陣容理論&實際

祝第五人格生日快樂!

!乾貨警告。

第五人格是一款非對稱性競技手遊,在公測的短短是一個十個多月期間,收穫也收割了幾千萬玩家。如果要把這個硬核遊戲玩得好,特別是求生者,掌握與時俱進的陣容理論是不可少的。

主流陣容從第一賽季的雙空雙魔,到第二賽季的雙空雙慈,到第三賽季的速修空魔慈機,到第四賽季的空調先機,再到五、六賽季出ban選、大調整後五花八門的陣容。

本篇乾貨中涉及的陣容最適合四黑。四個好友打遊戲,四倍的配合,四倍的快樂。

一、陣容總表格(最佳四黑

注:*角色* 代表最好帶上每格中放在第一位的是最佳人選,第二位強烈推薦,之後的不分排名。

黑白版:

第五人格:硬核兒陣容理論&實際

截屏幹嗎?愣著啊!

彩色版:

第五人格:硬核兒陣容理論&實際

愣著幹嗎?截屏啊!

這張圖就是老呂總結出的適合現版本的陣容。老呂覺得保命是現版本的關鍵,其次是速修。機械師、盲女都帶,解決不了保命。傭兵、前鋒都帶,解決不了速修。不建議帶上兩個有修機減益或板窗交互30%減益的角色。若不選擇帶上有修機增益的角色,最好也別帶上有修機減益的角色。

救人位:

一個陣容中,救人位是必須要的。另外,天賦方面建議至少兩個懷錶,三個最佳。無論多麼厲害的玩家,都很少能溜屠一整局。根據本人的遊戲經歷,近 40 場的平均救人次數是 3 次。3次,三個懷錶,多拖至少60秒鐘。還可以在大紅圈期間逃離或完成就其他人。空軍、傭兵、前鋒是三個公認救人位,各有各的好處,根據個人手感和地圖選擇最佳。

修機位:

修機位也重要,不過不帶修機位問題沒有不帶救人位那麼大。機械師有隊伍中的第五個人,避免發生沒人修機的情況;盲女的瘋狗修機速度能快速壓機。帶修機位時不建議帶冒險家,因為有那挖寶的時間,半臺就差不多修好了。

補位:

救人、溜鬼、輔助位人就比較多了。祭司偏向救人,調香師偏向溜鬼,醫生偏向輔助,也有些比較平均,比如勘探員。選這兩個位置時最好不要全選偏一個方向的。

下列是一些依賴地圖的角色:

第五人格:硬核兒陣容理論&實際

歡迎各位在評論區補充!

二、陣容例子&理論

一張表格總結不了百家爭鳴的陣容理論。有些玩家認為放棄速修,追求保命才是最穩的;有些玩家認為速修才是王道,技術練上去了用什麼角色都能保命。我個人不取絕對的速修與絕對的保命,就在這兩個點裡取一箇中心點吧。下列是各個老呂及其車隊試用了覺得不錯的陣容。

1.空調先機——溜鬼接力賽瞭解一下?

理論:救人溜鬼修機三不誤,開門戰在極大的前期鋪墊下能被克服。

基礎:強大的保命能力不必有夯實的溜鬼基礎,搏命2-3個。

第五人格:硬核兒陣容理論&實際

這是官方發出的跨平臺精英賽總決賽最佳演繹陣容。由於足足有兩個ban位(機械師和先知),目前只在4階及以下出沒。

2.空祭醫盲——上過椅的人,將永遠消失。

理論:救人修機開門戰三不誤,溜鬼用上等人、羸弱也不怕,有技術就行。

基礎:全員有溜鬼基礎,搏命2-3個。

第五人格:硬核兒陣容理論&實際

這是老呂的開黑車隊最喜歡的陣容,角色是每個人的本命。幾個月前,老呂用機械師總是開局撞鬼,技術也不嫻熟。祭司剛好加強了,就換了個本命。其他角色也是是隊員們磕磕碰碰才找得到的本命。原來此陣容只是拼拼湊湊,三人有板窗交互debuff,一人還修得慢,沒想竟到如此好用。

3.傭魔咒機(大地圖)——修得慢又如何,死都死不了。

理論:救人溜鬼開門戰三不誤,能拖延很長時間修機。

基礎:機械師不能秒倒,兒子絕對不能賣,搏命2個即可。

第五人格:硬核兒陣容理論&實際

這個陣容是老呂的車隊只有兩人有空時,隨緣雙排的好陣容。在開局傭兵秒到的情況下用強大的保命能力+機械師3.5臺機,搬回3出。後期非常賺。

4.咒調勘先 —— 屠屠:你們來做屠夫吧。

理論:救人溜鬼開門戰做到極致,能拖延很長時間修機。

基礎:全員皮皇,但別忘了修機。最好賽後安慰一下失魂落魄的屠夫。

第五人格:硬核兒陣容理論&實際

老呂(勘探員)嘗試的魔鬼陣容。屠夫追誰都難追,還沒人修得慢。先追調香師,40多秒,滿血。開局一分鐘,找到追那個“最好追”、又有三條命的傢伙,被溜,上椅,我救了,他永遠消失。我溜到壓機,最後調香師和咒術師一起來護送到我們逃出地圖。最後皮到四出。屠夫不菜,他精通拉鋸,是個四階五的,勝率70左右。“你們來做屠夫吧”是他賽後的原話。

4.先先先先 —— 四個黃鸝鳴翠柳,一行屠夫上青天。

理論:第一個人打六下才能死,能拖多久拖多久。

基礎:必須四黑,全員配合熟悉,反應快。最皮,最不依賴雙彈的人帶搏命即可。

第五人格:硬核兒陣容理論&實際

老呂在網上看別人玩得屠夫自閉。由於車隊中只有3人有先知,我們試過一空三先的陣容,十分快樂。不過,比較依賴隊友給鳥的手速。四階及以下的玩家可以帶著車隊試一試。

5.倖幸倖幸 ——Life is full of possibilities. (僅限四黑娛樂局)

理論:無限玩法,玩轉莊園!

四個箱子拆椅子,

四個兒子擋刀子,

四個球球跑圈子,

四個香水滿院香。

四把手槍射鬼子。

基礎:背熟箱子位置,隊中無人非酋。若像隊友們像老呂一樣,玩幸運兒摸到槍的幾率比空軍還低的話,就只能四個廁紙擦pp了。

第五人格:硬核兒陣容理論&實際

這個陣容的靈感來自b站“閉嘴贏一半”四人組(老騷豆腐、與山、奈不慫、長喵)的聯合狩獵經歷。他們在屠夫未帶失常的情況下拆光所有椅子,爬出了門。這是一個趣味性極強的陣容,開心就好,娛樂局輸贏次要。記住,一定要四黑,不然會被野生隊友誤認為沒滿級的萌新。

三、結束語

排位中,求生者玩家選陣容時需要兼顧各個角色強度、定位以及個人手感。對自己技術較自信後,不妨試一下一些新鮮的、還未有counter- 套路的陣容組合。說不定,你新奇的陣容能引領一段時間的潮流呢。不過,因為人們不斷地研究學習,再強的陣容也不過是曇花一現。遊戲中經久不衰的傳奇只是各個玩家的初心。

下面是玩好第五人格要領:好好學習,天天向上。爭取考個好成績,不然父母把手機收了你怎麼玩?

第五人格:硬核兒陣容理論&實際

原畫來源:lofter用戶:昴辰Omins (一個人才)

我還寫了《第五人格:強度評分、出場率討論》

《【第五人格】教你如何開局輕鬆溜三臺機》


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