斯皮尔伯格:玩心不改,王者归来

斯皮尔伯格:玩心不改,王者归来

今年最炸裂的电影当属近日上映的《头号玩家》,影片创造了一个全球死宅都心向往之的梦境,梦里埋藏了上百个彩蛋,打破次元壁,连结了二次元文化、街机游戏、影视经典等等,只有你找不到,没有它想不到。近年来饱受“廉颇老矣”争议的斯皮尔伯格带着他的“绿洲”霸气回归,有力地回应了所有非议:你大爷还是你大爷。

这位古稀老人的一生都在织梦,4岁时抱起父亲的摄像机拍摄周围的生活;11岁时为了搜集荣誉勋章,他用仅有的8毫米胶片自导自制了一部西部短片,招募自己的三个妹妹参演这部电影,并拿出自己为邻居种树赚到的零花钱作为投资。影片在家里放映时,除了收取入场费外,还兼卖饮料和爆米花。

当年遭受校园霸凌时,他以让对方主演自己正在拍摄的一部二战片作为条件,摆平了那个小恶霸。16岁时,他的电影思维与实践能力已初现雏形,拍摄了第一部标准长度的影片《火光》,这部讲述UFO入侵的科幻故事片为他带来了严格意义上的第一桶金——100美金的票房收入。

28岁时,他制作了第一部故事正片——《横冲直撞大逃亡》,这位自学成才的导演开始在影坛上崭露头角,尽管电影在票房上一败涂地,但他的才华获得业内人士的一致赞誉。隔年的《大白鲨》便取得了巨大的商业成功,影片风靡全球,这条大白鲨因此成为好莱坞的象征之一。

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当年的游戏帝国雅达利在《大白鲨》上映的四个月前就推出了相应的街机游戏《Shark Jaws》:玩家操作潜水员捕捉小鱼躲避大白鲨,这是第一款配合电影宣传的商业游戏,同时也是斯皮尔伯格的电影首次和游戏联动。

1982年斯皮尔伯格推出《E.T.》,成功盘踞在票房冠军宝座长达11年之久,直到被自己的《侏罗纪公园》超越。这就不得不提到“雅达利崩溃”大事件,当年电影上映后,雅达利重金购入《E.T.》的游戏改编权,本想仰仗电影的热度为所欲为,将电影改编制作的游戏匆匆推上市场,果然游戏刚上市就获得了销量冠军。

斯皮尔伯格:玩心不改,王者归来

一般游戏至少需要半年的制作时间,而这款游戏仅用了一个半月,毫无游戏乐趣,漏洞频出,迅速遭到市场的抵制,玩家丝毫不为ET招牌买账。最终导致大量的游戏卡带积压,雅达利宣布亏损3.1亿美元,昔日如日中天的雅达利帝国走向衰落,直至破产倒闭。

《E.T.》游戏的黑历史似乎也变成了“斯皮尔伯格电影游戏”的一个缩影,他的影片缔造了无数传奇,但在改编游戏方面仿佛受到诅咒一样,挂名游戏几乎全线阵亡,连及格线都难以触及,对比影片本身的成就反差甚大。

而被《E.T.》压垮的游戏帝国雅达利也被斯皮尔伯格揉成彩蛋埋进《头号玩家》中——影片中第三个关卡的制胜关键是寻找游戏中的彩蛋,那款游戏正是雅达利早年开发的街机游戏——《冒险》,这也是史上首次尝试在游戏中植入彩蛋。

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《头号玩家》影片中几乎每个画面都藏有彩蛋,而最大的彩蛋正是整部电影本身。电影上映前便备受关注,甚至原著作者厄内斯特·克莱恩也对电影十分期待,克莱恩表示,自己写出这本小说,就是受到了斯皮尔伯格作品的影响。

“要不是我成长时常看斯皮尔伯格的电影,这可能会是不同的故事,或是我根本写不出来。他的作品交织在我的人生中,每个梦想拍电影的人,都梦想跟他合作。我的美梦成真了。”

《头号玩家》从小说到电影,将斯皮尔伯格“电影织梦者”的身份发挥到了极致——他影响了少年的克莱恩,而后来的克莱恩,又为他提供了一个继续“织梦”的机会。

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斯皮尔伯格曾说,我不在夜晚做梦,我在白天造梦,我终其一生都在造梦。这个从未遗失过自己好奇心的导演,从来不会因为自己拍过什么就停下脚步。

哪怕是四十多年过去了,他入围奥斯卡14次,4次成功折桂,斩获无数电影奖项,他的导演生涯全球总票房已超100亿,稳居世界第一,领先第二近40亿,被视为好莱坞最成功的商业导演。对于电影,他一直充满热情,一直都在期待自己的下一部电影。

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72岁的斯皮尔伯格接受法国记者采访时说:“我不否认自己是个怪胎,我甚至很骄傲成为个怪胎。相对于年轻的英雄们,我觉得自己更像是哈里迪。像他一样,我喜欢赋予不同人物生命,并拉着观众陪我一起玩耍。”

对他而言,电影票房是其次,电影制作才是他最享受的过程,一如哈里迪所言:It's not about winning, it's about playing。

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