英雄聯盟手遊再難撼動王者榮耀地位,先來後到成死局

2019年的11月10日,在拳頭公司舉辦的英雄聯盟十週年晚會上,正式發佈了英雄聯盟手遊

的預告片。迷你版的召喚師峽谷出現在大熒幕上,底下萬眾沸騰。

英雄聯盟手遊再難撼動王者榮耀地位,先來後到成死局

手遊界像是往一潭平靜的水面上,拋下一塊巨石。巨石激起的浪花,一波一波撲向處於頂峰的王者榮耀,頓時唱衰王者的輿論四起

“英雄聯盟手遊一出,王者必死。”

“正主終於盼出來了,盜版等著涼吧。”

“聯盟手遊一出,我第一個卸載王者。”

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不可否認,這塊帶著情懷的巨石對於王者榮耀的手遊市場的衝擊會不小,但唱衰實屬荒謬。

1、衝擊主要原因之一是英雄聯盟9年積累的大IP。英雄聯盟國服自2011年開服到如今,9年光陰征戰端遊市場,一路熱度不減。作出貢獻的不僅是moba遊戲成功的機制本身,而能讓其成為行業常青樹的,是其愈來愈完善的電競賽事的推動。

毫不誇張的說,英雄聯盟在中國,已然成為電子競技的代名詞。而旗下的同款手遊,藉此IP就能為推廣鋪平道路,快速搶奪市場。

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2、其次是深厚的玩家基礎。電競賽事與遊戲本身相輔相成,龐大的用戶群體價值不可估量。情懷有時候確實是割韭菜的利器。

雖然年紀已經不小了,但唐sir依然會在假期和兩三好友約一波,打上幾盤。英雄聯盟的用戶群體不是某個特定群體,而是一代人。

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手遊一問世,這些人或許會是第一批用戶。當然,唐sir同樣也在期待著,想嚐嚐鮮。

3、最後回到遊戲本身英雄聯盟手遊的機制和操作更為複雜。滿足了偏向競技的人群。手遊根據設計師介紹,無論是英雄設定上還是技能上,幾乎全盤延續端遊的設定。

比如技能,英雄聯盟手遊幾乎都是非指定性技能。顯然,在操作難度上,和王者榮耀不是一個量級。

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這讓一直玩著王者榮耀也同時鄙視著王者榮耀的人,和那些嚮往端遊操作感魅力的人,都有了個好歸宿。

手遊一旦發佈,王者榮耀的用戶數量必定會受到一些剝離。但,衝擊也僅限於此了。

在遊戲行業,不得不承認,先來後到很重要。

在王者榮耀四年的火爆之下,被同屬MOBA的聯盟手遊後來居上的可能性幾乎為零。王者榮耀早已不是當初被人嘲諷抄襲的那個它了。面對唱衰之音,四個理由足以反駁。

1、早已成為高牆的用戶基礎。王者榮耀的強大的用戶基礎是別的遊戲所望塵莫及的,日均活躍與日俱增。在今年春節期間,光賬面流水就超過了20億元,日均活躍量穩定達到8000萬左右。

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這個數字是什麼概念?在英雄聯盟玩家在線人數最多的2017年,日均活躍量才達2700萬。

2、根深蒂固的用戶粘性。4年的用戶積累,用戶的使用習慣和痕跡已經刻進了這個遊戲。

在經濟學上有種說法是沉沒成本。你在一個地方的投入成本,且回報還差強人意的時候,那你轉移付出的動力就越小。

比如你在公交站等公交,你已經等了5分鐘,這時候突然出現一輛的士,可你寧願再等一會。因為你已經付出了5分鐘的時間成本,你捨不得。這5分鐘就是沉沒成本。

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大量王者玩家在4年裡何嘗不是投入了心血和金錢?買了那麼多限定皮膚,送了那麼多皮膚,湊了那麼久的銘文,練了那麼久的招牌絕活,辛辛苦苦打造V8,都是難以割捨的心血。

最重要的是,“她”找你打遊戲你打不打?毋庸置疑,當從王者棄遊轉向聯盟手遊的時候,所有人都會掂量自己的損失。或者,悔棋,再回來。

3、獨特的社交屬性和女玩家群體。用戶是根基,這一點才是王者最大的依仗。

這是遊戲機制和運營的勝利。快節奏的打法,簡單粗暴的對抗,依託QQ、微信為載體,成就了王者獨特的社交屬性。

而簡單易上手的操作機制,真正照顧的是擁有很大能量的女玩家們。王者榮耀很聰明,它知道,女性市場才是真正的消費市場。女生所帶動的,不止是消費,還有一大波社交關係鏈。

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“帶妹上分”網絡用語的流行,王者功不可沒。就玩家群體而言,英雄聯盟也有女性群體玩家,但對比王者男女用戶對半開的比例,顯然不是一個量級。

抓住女生,也就抓住了女生周圍的男性,不管是本就愛玩遊戲的,還是不愛玩遊戲的。光憑這一點,王者榮耀的定位就堪稱神來一筆。對於女性市場的爭奪,英雄聯盟手遊延續端遊高操作感的機制無疑成了反效果。

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4、王者榮耀的去LOL化逐漸成熟。從王者榮耀手遊剛出時的被嘲諷抄襲,到現在成熟的英雄設計。王者榮耀正在擺脫抄襲聯盟的黑歷史,模仿英雄聯盟的標籤也已經淡化。

值得一提的是,天美工作室在美工方面,為王者已經開闢了新的道路。五嶽系列、長城系列、優美的動畫CG、逐漸完善的背景故事世界觀……

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這些精美的原畫、皮膚設計已經受到了足量的市場反饋,大大迎合了用戶的審美口味,加上獨特的中國元素的融入,更為王者打上了國風標籤。聯盟手遊要得到現今玩家的認可,還需要很長時間的打磨。

如今的王者榮耀在手遊屆的地位,更像幾年前英雄聯盟在端遊的地位。即使在吃雞熱潮衝擊下,它依然火熱。可以說,除了時間,沒人能讓它涼

所以呀,在唐sir看來,英雄聯盟手遊的出現,對王者驚不起多大浪花。反而,手遊真正衝擊的,是英雄聯盟端遊。而真正收割的,不是王者玩家,而是端遊玩家。

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玩聯盟的那一代人,已經被生活壓迫了太多,手遊的出現給長久難以玩端遊的玩家帶來曙光,唐sir就是其中之一。

話說回來,作為普通人,在如今快節奏的匆忙裡,我們都渴望一個娛樂的載體,有個理由去放鬆,有個理由去聯繫朋友,開個黑,交個友,無論這個載體是王者也好,聯盟也罷。


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