開發運營人氣手遊《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》的日本公司Cygames,一直給人財大氣粗的印象。
這些年來,他們不光做了許多大手筆的抽獎活動,還在2016年成立了專門做動畫的子公司CygamesPictures 。
畢竟現在動畫BD越來越不好賣,做動畫本身並不賺錢。這時候,遊戲公司花錢去養“動畫團隊”,總會給人不務正業的印象。
甚至筆者也覺得Cygames玩得太過火,可能因做動畫賠本。
結果2018年,《公主連結Re:Dive》(以下簡稱《公主連接R》)發佈後,亮眼的成績直接打了編輯的臉。
用“動畫”做賣點得這部手遊,在多個國家與地區爆紅,證明Cygames確實有遠見。
異軍突起的《公主連接R》是怎麼來的呢。幾天前,Cygames發佈的製作組訪談(插畫與動畫),或許能夠給我們答案。
做出“動畫”般的遊戲,需要提前半年做準備
《公主連接R》把手機RPG從“視覺小說”,提升到“迷你番劇”的水平。達到這種效果,靠的是大量的精美動畫。
除了主線劇情,每個月的月底,《公主連接R》還會舉辦“劇情活動”。然後,劇情活動裡面動畫的比重,從只有表情會變的“偽動畫”,逐漸進化到了60秒到1分半的完整動畫。
到了2018年,許多動畫人入職Cygames,讓這家公司幾乎成了半家“動畫公司”。動畫人變多後,遊戲中的動畫也變得越來越多。
他們甚至會在同一個活動中,插入多段動畫。遊戲本身的人氣,也跟著動畫質量的進步,一起水漲船高。
為了把活動做好,Cygames會提前半年做準備。這麼早就動手,是因為動畫做起來非常費時間——
《公主連結R》的作畫監督ナオコ說,做動畫之前,需要事先完成角色設計、背景設定等前期工序。
多數同類手遊,用靜止CG混過去的關鍵場景。在用動畫表現的《公主連接R》裡面,需要額外做許多的準備。
於是在項目開始時,公司會把程序、插畫、劇情、音效等小組召集到一起,共同定好大致的劇情走向。然後一起邊做邊改,最後再由作畫監督把關,統一畫風與設定,完成整段遊戲。
維持“可愛”的基調,在細節上也不馬虎
為了讓《公主連結R》更加有魅力,相關的工作人員也做了很多努力。
插畫組的組長ワオ說,他
一方面不想要破壞公主連結的基本設定。但在活動當中,也想讓人看到角色的另一面。比如在遊戲裡面,就有一位名叫“真琴”的角色。她非常好強,多少有些男孩子氣。
在活動中,插畫師想要表現她“雖然堅強,但有時會害羞”的一面。這時候,插畫師就會與劇情組商談,討論“如何表現才會更自然”。
設計怪物的マサタケ,也有著類似的考慮。他做怪物設計有一個前提,就是避免破壞《公主連結R》以可愛為基調的世界觀,保持“可愛與有趣”。
但是相關製作人員,並不是在機械地“完成任務”。
比如在沙漠關卡,背景組不只畫了荒涼的沙地。還在地面上,額外加了怪物回巢留下的足跡。
他們會在作品當中,加上自己的想象。讓怪物作為奇幻世界的生物,變得更有說服力。
為了好玩而執著!允許“玩樂心”團隊文化
《公主連結R》作畫監督ナオコ,也認為“聽從命令,死板交工很無聊,大家都想做出更厲害的東西”。
在細節上的精益求精,直接表現就是各個團隊都喜歡“擅自加料”。一個有趣的點子,會被別人加上新要素,讓整個遊戲的質量提升。
當然,這種模式也有缺點。他們經常追加了太多點子,讓額外工序變多。原本充裕的日程,經常就這樣變緊張了。
怪物組的組長マサタケ,就用2019年10月開辦的活動“尋龍冒險者”做了例子。
在這個活動裡面,有一隻名為長得像龍的怪物BOSS。設定上,它喜歡收集各種東西,放到自己的巢穴。
任務下來之後,背景組和怪物組商量,在怪物的口袋裡面塞上了許多東西。
《公主連結R》的角色插圖,也與其他遊戲很不一樣。背景當中,會有許多角色臨時“客串”。
因為動畫的特性,必然需要多方面、多角度的描繪。所以遊戲製作組,就必須考慮在奇幻世界觀下,畫面、鏡頭應該如何表現。這些創意與功夫,也會反映到遊戲裡面。
比如人物會動,也就表示需要清楚他們的表情。甚至連角色穿的衣服,也需要弄明白“布料是什麼感覺,反面是什麼樣子”。
作畫監督ナオコ說,自己在這個職場,幾乎變成不斷問別人“這地方是怎樣一回事”的提問妖怪。
當然,因為作畫難度的關係。從插圖到動畫,動畫組會做一些大膽的省略。下圖的怪物蛇,動畫裡直接就沒畫身上的鱗片。
他們的目標是讓所有玩家滿足,然後這些玩家,也包括製作者自己。他們會像玩家一樣,把戲內圖片當表情包。下面這張“惠理子”,就經常出現在內部交流群中。
本次訪談就先到這裡。充足的準備,加上精益求精的態度。認真工作的同時,也沒有忘記玩樂之心。《公主連結R》吸引這麼多人,說明製作組的熱情與努力,已經傳達給玩家了吧。
目前,《公主連結R》國服預約已經突破500萬。想要提前玩《公主連結R》的用戶,可以使用OurPlay下載加速國際服。另外,這篇訪談還有後續,將在日後放出,請大家繼續關注我們喔。
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