遊戲Y到底絲絲
隨著科技的發展,遊戲製作水平越來越高,遊戲設定儘可能的逼真一直是遊戲製作人的追求,特別是在射擊類遊戲中。目前的FPS遊戲中的武器接近現實的設定有這些1.壓槍:模擬現實中的武器後座力。2.彈道:這也是Fps類遊戲迷人的一點,能通過預判敵人的距離有意識的提高或者壓低瞄準點去射擊,才能成為FPS遊戲裡的神槍手。
但是不是遊戲要一味的逼真呢?筆者的答案是否定的,如果遊戲裡的武器和現實一致,反而會起到反效果。
下面就以遊戲中常見的終極武器巴雷特來談談原因吧:
巴雷特M82,俗稱步兵大炮,是由美國巴雷特槍械公司研發生產的一款重型特殊用途狙擊步槍,因為其優良的性能在西方國家的軍隊中得到廣泛使用。由於採用的是大口徑 .50英寸口徑子彈,子彈在高速旋轉射入人體後,會因為失去穩定性而不規律飛行,其放出的猛烈衝擊波能夠震碎人體內部的血肉和器官,而大量人體組織在衝擊波的淤塞會在人體內撕開一個巨大的空腔,所以說只要一發子彈打到人體上,那麼這個人不死也終身殘疾,命中關鍵器官或組織絕對能夠造成一擊致命。巴雷特命中人體,打斷手腳都是輕的,當人體的身軀被大口徑子彈擊中以後,彈片擊穿身體時,巨大的動能會將人體軀幹打碎,肌肉組織外翻,內臟灑一地。
這是巴雷特的現實效果,設想如果把它照搬到遊戲裡有什麼問題:1.捱上一槍,內臟腸子滿地跑,既不美觀,也不符合目前國家對遊戲畫面的政策要求,射擊遊戲瞬間變成喪屍片。2.由於武器質量和大小的緣故,一味追求逼真,就無法揹著這麼巨型的槍奔跑,跳躍,更別說換槍這樣的操作了。
綜上,“藝術是源於生活,又高於生活的”。這句話同樣適用於遊戲,遊戲要好玩,要接近生活又要有別於生活!祝大家遊戲愉快!
韭菜仙翁
如果遊戲跟現實一樣真實,那麼體驗就未必那麼有趣了。
比如現實中武器都是要考慮目標距離,風向,風速等情況調整彈道(還有重力情況),如果這些都要計算的話,那麼玩起來就比較累,失去了娛樂的本質。當然有的遊戲就有這種真實的設定,比如最新的《使命召喚16》單人戰役中就有一處需要根據旗子的飄動方向推測風向,從而調整彈道的關卡。
現實中很多武器擊中後都會導致打範圍破壞,徹底沒形狀那種,但是遊戲中大部分情況就是中彈,然後噴血表現,之後就倒地了,不會有太多刻畫的。像《狙擊精英》這種確實比較細節,可以看到人體,不過看多了也難受。
遊戲本質就是娛樂,為的就是圖個爽快,沒必要那麼苛刻。
AGamer
要是現實中的狙擊槍跟csgo裡的狙擊槍一模一樣的,不用考慮風向,拋物線。
我覺得狙擊手們個個都能像趙子龍一樣,衝進敵人基地,七進七出,殺個片甲不留!800裡開外一槍打爆敵人。
再誇張點,要是武器都能像守望先鋒一樣,違背牛頓三定律,一點都沒有後座力。現實中的戰場可能人人都是施瓦辛格,拿著機載加特林沖鋒陷陣。
再再再誇張點吧!要是槍械能像cf,csol一樣具有附加屬性。那現代戰爭就要改名了,魔法戰爭,指環王時代來臨了!
寧鳴而死不聞而生
遊戲中的槍械與現實中的是有一定的差異的,因為遊戲設計者在設計遊戲槍械時會增加一定的趣味性,使得遊戲槍械個性化。
但是,遊戲中的槍支與現實中的槍支是否又真的一樣嗎?答案肯定是不一樣的,因為遊戲中的槍械與現實中的差異是有較大的,遊戲中的槍械要保持平衡,所以槍械有時會削減,有時會增強,有時就導致了遊戲中的槍械,誤以為是現實中槍械射擊。
M 4a1雷神在現實中的原型就是m4a1
槍戰王者中的雷神點射比較穩,掃射有點飄,需要壓槍,在m4家族系列中,這把雷神算是一把非常不錯的高性價比的武器了,這把槍的傷害也在可以接受的範圍內
而現實中的m4,由科爾特公司研究生產的
,1994年8月,這種平頂型M4正式命名為“5.56mm口徑M4A1卡賓槍。
M4卡賓槍首次參加實戰是在1991年的海灣戰爭,這把槍從發明開始一直服役至今,至今可以說是一把非常優秀的步槍了
瘋狂的曉曉東
目前正好有一款火爆的遊戲的逃離塔科夫和你描述的問題基本一致,有機會去玩玩你就知道。他的武器不光和現實一致,連從操作都和現實一致,與其說是遊戲不如說是軍事題材庫。
槍的分類:手槍 衝鋒槍 半自動步槍 自動步槍 狙擊槍 散彈槍 投擲武器
擬真特性
1.換彈:換彈了必須查看彈夾裡的殘彈數量,且彈夾上子彈也是一顆一顆扣放進去。
2.改裝:可以魔改你的槍,想要怎麼改就怎麼改,任何改動都會改變槍的性能。
3.故障:FPS遊戲 槍卡殼,炸膛想都沒想過把,他全做到了
由於你問的是武器,其他擬真就不在過多闡述了,主要真對槍就詮釋一下
遊戲吧
你好,很高興回答你的問題。
幾乎所有fps遊戲,都有一個共性,那就是人物的抗揍能力會比較不切實際[大笑]。以吃雞遊戲為例,現實情況的被一槍命中頭部,肯定是當場暴斃的,而在遊戲中只是暫時喪失戰鬥能力。哪怕身著防彈衣,防彈頭盔,被大部分類型子彈命中,都會大幅減少戰鬥能力。而遊戲中的人物在無護具的情況下,在一些槍械的傷害下仍能扛住幾發子彈,有護具的情況下,抗揍能力放在現實情況中更是開了掛一般。
所以如果吃雞遊戲按照槍械真實威力來設計的話,會出現的情況是,玩家會更容易倒地喪失戰鬥力,而被命中頭部的玩家應該是直接死亡,但這樣一來遊戲的體驗性肯定會大大降低。所以大部分fps遊戲的槍械設計對玩家的傷害是比較小限度的。
希望我的回答對你有幫助[玫瑰][玫瑰][贊][祈禱]
54丶小鵝抓豬打
會很奇怪很奇怪。
不知道大家都玩過那些fps,筆者從最早接觸的CS,cf,光環,然後玩過使命召喚和ol,傳統的fps還有戰地,彩虹六號,PUBG,單機類的地鐵系列,泰坦隕落,搶灘登陸。非傳統的有守望先鋒,apex等等。所有的fps槍械都有一個特點,就是為了遊戲性犧牲了真實性。
早期玩的CS的一些設定比如awp穿牆子彈不會改變彈道這就很牛x了,現實中子彈穿過掩體會有很嚴重的彈道偏差,不可能指哪打奶。有一些氪金遊戲黃金槍,黃金槍是典型的中看不中用,黃金的耐操遠遠比不上合金和特製塑料。英雄武器更是IMBA,冒藍火的加特林這個大家腦補就行了。
在一些硬核的fps裡也不免存在一些很奇怪的設定比如彩虹六號裡buck的下掛霰彈槍,雖然真實反恐中有這種槍械,但威力是要下降很多的。還有,子彈不是從瞄準鏡裡發出來的,不然現實中子彈洞,苗人鳳的操作肯定被特種部隊和恐怖分子濫用了。
當然這些都不是最IMBA的,最厲害的當屬泰坦隕落裡面的輔助手槍,也是apex裡面的小幫手同款,不過泰坦裡面的設定是加裝了智能瞄準,人形自走爆頭神器。開了大招的士兵76,想想就可怕。小美的冰槍也是無賴(凍住,不洗澡)
所以說,現實硬核是打不過科幻的😂
䖝二遊戲生活
基本上任何槍只要擊中沒有防彈衣的你,馬上你就停止活動了,最多有點力氣喊救命或者拿起自己的槍亂掃兩下。arma就是這樣的遊戲……