倒爺、戰鬥狂人、冒險家,你玩的是EVE,映射的是社交與人生!

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在下天山以北,於2012年懷著對星辰大海、鉅艦大炮的憧憬進入EVE,現隸屬於老兄弟聯盟群西嶺集團,擔任指揮一職。很榮幸在此為你展示一個真正的星戰世界。

一、EVE究竟是什麼

作為一款太空MMO遊戲,EVE中的一切均是由玩家創造的,大到勢力變更,小到每一條艦船,都出自玩家之手。如今EVE世界的繁華便是由無數玩家經歷了十數年創造後的成果。

我們穿梭在小行星帶採集礦石,建築EVE裡的一切。我們在各個異常地點清理海盜NPC,賺取維持市場運轉的星幣。我們深入死亡空間,為戰鬥人員帶來各種神裝。我們經歷無數次玩家間的戰鬥,換來屬於我們的帝國崛起。

不要小看任何一顆凡晶石,它的背後是一個玩家。

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如果說其存在核心玩家群體的話,那麼它的核心群體便是每一個人。任何玩家的一舉一動都將產生一場不可預知的蝴蝶效應。當礦工們的產出下降,那麼一場戰鬥可能會由於沒有足量艦船而敗北;當刷怪玩家沒有足量星幣繳納稅收,那麼聯盟可能因為資金鍊斷裂發生重大變故;當戰鬥愛好者沒有足夠的集結率時,那麼領土主權可能因此易手。EVE的出色並不侷限在某一方面,在這種缺一不可的遊戲環境下,哪一方面因缺乏吸引力而喪失遊戲人口的話都將造成連鎖反應。玩家們就是如此在非主觀意願下扮演著重要角色,鑄造歷史卻不自知,肩負責任卻顧盼迷茫。

二、玩EVE該幹些什麼?

對於新人來講,總是被無法入門而困擾,這也是最容易踏入的一個誤區。由於EVE的自由程度過高,高到在所有網遊中無出其右,這便給了新玩家一個無事可做、不知如何的錯覺。其實將EVE形容成一個現實社會的話這些問題反而有了答案,你有什麼樣的興趣便去做什麼,在其虛擬性的加持下樂趣將得到更大的增幅。

愛好何談高下,快樂怎論雅俗。我們就以三名玩家的實例來聊聊EVE中的生活是怎樣的。

1.商業帝國

如果你致力於生產製造,數十種原材料的提煉、反應、合成,最終當成品出爐所帶來的成就感絕對爆棚。

心細如絲且極富商業頭腦的王五經朋友介紹進入了EVE,他打算成為一名商業大亨。然而身無分文的他如何賺取遊戲中的第一桶金呢?他打開市場仔細研究。

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經過觀察,他發現普通艦船的製造尤其是彈藥這種消耗量極大的物品製造起來並不需要過多的材料,而新手工業任務贈送的衝鋒者級艦船就能出色的完成這一任務。

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(衝鋒者級)

王五看到了機遇,埋頭苦幹。勤勞與時間是成功的摯友,經過不多的時間後第一批成品已經下水,他找到了一個任務點開啟了商路。

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然而他很快發現市場會抽取很大比例的銷售稅,他決定學習貿易學技能打擊萬惡的NPC保衛自己所應得的利潤。很快,王五的生意有聲有色了起來,這時這種低端產業已經不能滿足他了。帶上資金帶上夢想,王五決定下到0.0地區加入玩家聯盟從事T2艦船製造行業。據說,現在星圖南邊有一個大製造商就姓王,他僱傭了一隻龐大的礦隊、專精了各種T2產業所需的技能與產業鏈的構建。說不定你新近在市場購買的那艘好船在某個角落就印著一個大大的王字招牌。

2.探索與發現

如果你喜歡探索,數以百計的蟲洞與數以千計的恆星系所能帶給你的視覺衝擊與險中奪寶的快感亦無以附加。

一身藝術細菌喜愛探險的趙四在街邊廣告的引誘下溜進了EVE的大門,他被這浩瀚的宇宙迷住了,遂決定探索這未知的一切。在新手掃描任務的敦敦教誨下,他明白了這世界所存在的遺蹟地點和數據地點埋有寶藏,有那麼一種技能專攻秘密地點的下三路——掃描技能大類,有那麼一種船投入小卻十分適合幹探索的工作,就如同他腳上那雙三手登山靴。

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(蒼鷺級)

自此他開始了時常高安遊歷偶爾低安作死的旅程,略有收穫,但危險相應挺大。此情此景怎能滿足他趙四的宏圖大志呢,如今的他可是還未踏足過星圖上最大的00地區啊,更別提那未知且飄忽不定的蟲洞了。據傳那裡的神秘地點寶物頗多、景色尤其優美,不去闖蕩一番怎能對得起自己天生放蕩愛自由。在瞭解到想要去探險功夫就得好、想要保住命就得跑得快這一真諦後,他在艦船樹形圖上找到了兩種艦船——禿鷹級(隱形特勤艦)與金鵬級(戰略巡洋艦)。

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(禿鷹級)

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(金鵬級)

隱形特勤艦便可以來去如風裝 逼自在了,更何況那會變形的戰略巡洋艦更是無視玩家攔截,你的問號永遠追不上我的腳步。只是這技能,還得慢慢學起,厲害的武器怎麼會那麼容易上庸人之手呢。帶他趙四學成之日,這天下皆可去得。據坊間傳聞,宇宙中偶有發生星門鬧鬼的異聞,無數保衛星門的衛士被一個黑影晃瞎雙目,每每伴隨著流言的便是偌大一片星域的神秘地點內財寶皆不翼而飛,甚至還有受害者聲稱隱約聽到有人大喊:記得我姓趙!

3. 狂戰士

當然,在EVE中也存在著鄙視鏈,PVP愛好者一如在其他MMORPG遊戲中那般自視甚高,藐視著其他玩家。

法外狂徒張三決定踏入EVE做一名戰士,在經過戰鬥指引任務的洗禮後,經人打聽了解到戰鬥團體一般分為生產與被動作戰為主的00地區聯盟和以全天候上線便砍的低安海盜聯盟時,他選擇了加入海盜聯盟馳騁星海收割財富。這時他拿起艦船樹形圖詳細比較各類船隻的優缺點後把目光聚集到了適合自己的米瑪塔爾巡洋艦流浪級上。船從哪來?當然是買來嘍,自己造是不可能的,這輩子都不可能。

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(流浪級)

這艘高速艦船很適合海盜,也很適合他,猶如命中註定。在確定了目標後他打開了技能規劃,依據其所需技能一步一步的學習,向著成熟海盜步步邁進。

當然,學習中的張三並不會閒下來。在掌握這艘艦船路上的前置艦船並不需要什麼技能點,甚至很多在船艦在創建賬號之初便可以使用。張三怎麼會放過這個機會呢?張三決定先開一條物美價廉的護衛艦混進組織的隊伍,一邊偷偷撈戰利品一邊學習先進技術。日子一天天過去,法外狂徒張三的名號不脛而走,如果你遇見了他可要當心,那威力巨大的220MM自動火炮可能下一秒便會轟碎你的裝甲,而你的財產會出現在某處隱匿的海盜酒館,變為一杯佐以吹噓的酷飛零度。

加入某個組織固然有所依靠,但是做個自由的獨行俠也不失為一個有趣的選擇。我自有我意境,靜看它花謝花開。憑一己之力實現每一個或大或小的目標也不失一種樂趣。比如某些玩家耗時18個月自己挖礦,製造出了一艘屬於自己親手打造的泰坦級戰艦。又比如某位獨行俠我行我素在各勢力間來去穿梭收割著每一個盯上的獵物,打出一個令人聞風喪膽的名號。

當你創建角色之後找到你的興趣方向(科研、製造、探索、戰鬥、謀略、種植)朝著它走下去便好。由於EVE獨特的技能點設定(技能增長以真實世界時間為單位),新人在遊戲初期無法多分枝發展,這時候的EVE是分職業方向的遊戲。但當技能點日漸增加後,玩家的定位也多元化起來(這個過程甚至只需要兩個月),武裝農民、製造戰神等等多遊戲方向混合玩家將變成主流,只要你的精力足夠你可以時刻體驗著不同的玩法。

在國服環境下由於作息規律的原因,EVE的活動規劃一般分為非黃金時間的資源生產階段與黃金時間的戰鬥階段(資源消耗階段),許多基礎的生產致富手段並不需要過多的操作這也給了摸魚黨們一個相當大的福利。不過需要注意的是EVE世界永遠沒有絕對的PVE時間,只要你登陸游戲便是進入了一個PVP世界,只是遭遇PVP的概率大小而已。這一點在登陸游戲強制性勾選同意自由對戰時便應做好心理準備。

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一般來講安全度與遊戲界面左上角的安全等級直接掛鉤,越高的安全等級往往意味著越安全,這裡存在一個前提條件——你是否加入可被宣戰的軍團或聯盟。不過對於許多老玩家來說情況反而相反,這僅僅是因為其掌握了應對相應環境下控制風險的手段而已。

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這裡對於新人來說有一個很重要的忠告:永遠不要把一條戰艦變成你遊戲身家的全部。傾家蕩產心灰意懶便是另一個導致退遊的兇手,做你心裡承受能力之內的選擇,學會它對你的現實生活亦有好處。

誠然,在EVE中是連綿的戰鬥將紛亂複雜的一切遊戲活動聯繫到了一起,也是由於戰爭的持續消耗維持了EVE生態的相對穩定。然而,如若細論起來,主導著一切的卻往往不是他們本身。

三、以戰為引,初覓內核真容

想要以有限的篇幅來全面瞭解EVE是不現實的。既然大家對EVE的固有印象是刺激的星際戰鬥,那麼這裡便以我指揮的一場600人規模會戰為例對EVE遊戲內活動進行一個片面的描述。

我隸屬於老兄弟聯盟群,駐紮於毛特星系附近。

某日,接到線報PIBC聯盟錨定的鐵壁建築即將在周邊上線,如若其成功錨定,PIBC將通過它為跳板對老兄弟活動範圍進行嚴重干擾——生產腹地將變為作戰前線,這是無論如何不能承受的後果。為此老兄弟在其錨定結束四天前發出了極限集結的通知,意在集中所有力量畢其功於一役。在戰略層面上決定先行將補給挪動到戰鬥所在星系FD-MLJ,並要求所有成員復活點前置於此,做到在第一時間重整戰鬥力持續作戰。由於PIBC為eve中最大聯盟,人口眾多、超級旗艦力量強大,故而老兄弟將艦隊拆分為二,其中一百人的無畏艦編隊作為威懾力量,迫使PIBC超旗不能換裝反常規配置對我方常規隊進行壓制。另一隻艦隊由170人常規艦船組成,在艦船選擇上偏向於劣勢人口下抗打擊能力強、火力覆蓋面廣且對敵方常規艦隊具有一定威脅的小希與毒蜥混合編隊。

在戰術層面上老兄弟決定以常規艦隊作為此次戰役的主攻力量,充分發揮其機動靈活的優勢,針對PIBC超旗笨重的特點尋找有利戰機。老兄弟無謂編隊將作為戰略武器存在,不主動進場,以威懾為主,令PIBC超旗艦隊投鼠忌器,從而為常規艦隊作戰爭取時間。

在偵查方面,老兄弟從得知消息後立即啟動埋伏於PIBC內部的細作打探敵方組織程度與旗艦調度方向,並且派出多名探子時刻監控周圍星域,避免我方艦隊遭遇意外伏擊。

至此,前期準備工作結束,我們將迎來實戰階段。

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時間:2018年8月16日,19時30分。地點:毛特空間站。

老兄弟艦隊於PIBC鐵壁上線前一小時開拔。

截擊駕駛員連線:“星門已被敵方封鎖,是超級航母!人數眾多!”

艦隊長回覆:“不愧是第一霸主,比預想還快。沒有選擇了,艦隊前衝,撞出一條路來!”

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戰鬥正式開始,不出所料PIBC出動了大量超級航母並配合以80人的戰列艦隊伍對老兄弟進行壓制。老兄弟決定採取迂迴戰術勾引PIBC常規艦隊前突使其與超旗艦隊脫節後將其擊破。此時PIBC常規艦隊功能性艦船不完整且基數不足的情況下不敢貿然再次出擊,這使得老兄弟在戰場穿梭的空間進一步拉大,能夠更好的規避PIBC超旗火力。

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隨著戰鬥的進行損失逐漸加大,我們也曾動搖過這是否值得、我們真的能取得勝利麼。此時。

戰場損控員語音彙報:“截至目前我方損失編制艦船360餘艘,敵方損失70艘,鐵壁血量剩餘35%。”

後勤官:“現有儲備所剩無多,至多再次補足50人所需。”

走位官:“敵對場上超級旗艦過多,留給我們的迂迴空間十分狹窄,繼續作戰艦隊可能十不存一,是否繼續?”

艦隊長沒有說話,隱約間語音中傳來了一聲輕笑,其意不明。片刻,艦隊長開啟公頻語音:“袍澤可願死戰?”

群情激昂。

戰備已然見底,戰意反到巔峰,沒有建制船隻的隊員開上了自己的私有儲備艦船奔赴戰場只為打出哪怕一輪齊射的傷害。雖知九死,若無生,那便無生。

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最終勝利如期而至。站在遍地殘骸的廢墟之上,艦隊長如是說:“朋友們,恭喜你們創造了歷史。在EVE存在的十數年中,你們是歷史上第一隻攻破PIBC鐵壁的艦隊,第一個以常規艦隊抗衡超旗艦隊並將其戰勝的組織,EVE的歷史中將永遠留存著你們的故事。諸君,武運昌隆。”

創造歷史,這對老兄弟來說才是真正的戰略意義,聯盟的士氣與威望將達到頂峰,這對聯盟的發展與新人的吸納有著至關重要的作用。

戰後統計老兄弟共計損失艦船430艘,平均每人損失2.4艘,戰損比1700億比1300億星幣,戰略目的全面達成。

從以上描述中我們可以看到eve中的戰鬥由於高自由度的關係無限接近於真實戰鬥,想要取得勝利需要不同類型的玩家的共同努力。這也引申出了eve真正的遊戲核心——高密度型社交。

與其說eve是一個遊戲不如說它是一款社交軟件。遊戲中常說的“QQ治國”並不僅僅只是一句玩笑話,不論是大型戰役的前期準備或是小型戰鬥的戰術研討很大一部分的精力都是放在溝通上。在這密集性的社交下所形成的團體擁有驚人的凝聚力,這也是老玩家AFK後反覆迴歸的原因所在,這些遊戲內的朋友擁有著不輸於現實朋友的親密關係。引用《想象的共同體》中的一句話:是民族主義造就了民族,而不是民族造就了民族主義。EVE內的玩家正是由這些密集的情感交流所造就的忠實族群。這才是EVE的精華所在。

四、斷流言蜚語,還EVE真相

當你踏足EVE,你所登陸的並不單單只是一款休閒娛樂的遊戲,你所收穫的將是數段對你人生有所助力的友誼。然而,不知何時起EVE的風評被害如此嚴重“裝 逼利器”、“教程勸退”、“三年萌新”、“土豪遊戲”等等名頭附加其身,嚴重阻擋了新玩家的進入。

談到“裝 逼利器”。誠然,EVE現有玩家的知識層面與現實身份明顯高於其他遊戲,但這不正是對EVE這款遊戲可玩性的深度與廣度的側面證明麼。不同的人群均能在遊戲內找到自己感興趣的玩法難道反而是一件壞事?

至於訴之“教程勸退”的這類人,往往是一些在剛剛進入遊戲便因其與曾經所接觸的快餐遊戲存在巨大不同而輕言放棄之輩。EVE的教程並不同於其他遊戲那般告訴你怎麼玩從而侷限你的遊戲體驗,它所告訴你的只有一句話:你什麼都可以經歷,並在此基礎上對你進行初步的指導。萬不要想著掌握這浩瀚的遊戲內容,找到自身的方向便可。

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“三年萌新”這的確是一個令我尷尬的詞語。EVE這款遊戲的內涵決定了此萌新不同於其他類遊戲內的萌新。在其他類遊戲中當你掌握了遊戲的玩法,你可以說你掌握了這款遊戲。然而在EVE中你掌握了某些玩法只能說明你對某一遊戲方面有所瞭解,遊戲的廣度不可一葉蔽之。對於這個詞彙我反而更覺得這是對EVE的某種誇獎,它遠非你所想象般膚淺。以一門導彈發射器(EVE中的一種武器)來說,我見過遊戲三年靠著閱讀簡介便殺成戰神的大佬,也見過為了弄懂其原理最終詳細解出其傷害計算方式的大神。然而這兩者對遊戲的體驗有何不同,均是追求樂趣罷了。

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“土豪遊戲”是這些方面中最大的一個坑。先是有每場戰鬥均要花費千萬級RMB的可笑論調,後有氪金大佬怒砸百萬出門被免費玩家暴打的尷尬。在這真真假假間好似EVE已經坐實了氪金巨坑百萬起步的謠傳,然而這依然只是某些雲玩家的“傑作”罷了。

由於EVE的特殊性,不知其真實情況的氪金玩家往往把巨量金錢投入到了技能點的累積上,真正花在購買艦船(尤其是超級旗艦)上面的資金幾乎可以忽略不計。想要完全掌握EVE內的全部技能需要4億8千萬靠上的技能點,每年自然獲得的技能點只有2千萬左右。對於大部分有些閒錢想要縮短遊戲進程的玩家來說有目的的投入少量金錢是明智的,但是對於想要有一番作為投入一筆資金的玩家來說這絕對是相當愚蠢的選擇。

正如前文所說的那般,EVE內的遊戲玩法過於眾多其中很多玩法所需求的技能點甚至幾年都用不到,但是想要在短期集齊全部技能點所需要購買的遊戲道具加之其他玩家所給予的技能點的價格在某平臺上需要20RMB每支的單價,這單支所提供的也僅僅只有50萬技能點而已,並且存在一個嚴重遞減的情況。

依然如前文所提到EVE的真正核心在於社交層面,瞭解此道的氪金玩家絕對不會像其他遊戲那般將大筆金錢砸在自己身上追求一人戰全服,而是會培養自己所在的聯盟,增強聯盟內每個玩家的作戰實力。例如減輕其他玩家購買艦船的負擔,縮短戰鬥人員上手建制船型所需要的時間,降低成員維持遊戲所需成本將更多的時間花在金主所希望玩法上。我之一呼萬將皆從,豈不快哉。

這是一個互惠的過程,是一個培養感情的過程,氪金玩家的快樂將會輻射到周邊的平常玩家,EVE的氪金所帶來的爽快絕不是簡單的數值提高,而是真正的情感互動,更富有真實感,更具有成就感,但這之中所花費的金錢對比其他遊戲來說簡直少得可憐。

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請拋開從前的固有思維,請用一顆好奇的心踏入EVE的世界,它絕對會帶給你完全不同的體驗。EVE,絕不僅僅是一款遊戲。


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