街機遊戲史上最“另類”的格鬥遊戲,你見過能打群架的街機遊戲嗎

相信提起街機格鬥遊戲,玩家們心中第一個想到的肯定是卡普空與SNK之間的兩強爭霸了,

一個是街機“格鬥遊戲”這四個字的起源,而另一個則是讓街機格鬥遊戲進入了屬於自己的新時代。可以說正是在他們的“明爭暗鬥”之下,街機遊戲才真正進入了所謂的“格鬥時代”。

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但是在我們的印象中,傳統街機格鬥遊戲通常都是將玩家分為兩個陣營相互作戰,但是在《街頭霸王2》大火之後,卡普空便決定另闢蹊徑,想要用歐美玩家熟悉的WWF(也就是WWE的前身)為引打開歐美市場。但令人沒想到的是,這款遊戲在發售之後卻取得了意想不到的效果,原本以歐美市場為定位的這款遊戲居然在亞洲一炮而紅,並憑藉著它極其“另類”的玩法吸引了一大批玩家的眼球,這就是卡普空在1993年推出的《摔跤霸王》。

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其實對於許多喜歡漫畫的80後玩家來說,這款遊戲一定會給他一種相當親切的感覺,這是因為遊戲在人物以及畫面的設計上,斥巨資請來了當年榮膺“日本四大名著”的漫畫《北斗神拳》的原作者——原哲夫老師親自操刀。這也是因為在原作漫畫中,原哲夫老師就將以暴制暴的熱血男兒形象繪製的淋漓盡致,而從這一點上,我們也足以看到卡普空的決心與誠意。

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在早先的《街頭霸王》中,由於遊戲機技能的限制,導致在遊戲設定上只能有兩人同時出戰,而《摔跤霸王》則憑藉自身街機強大的硬件條件,在設定上甚至能容納4名玩家同屏對戰,在同屏混戰的時候也不會出現卡機的情況。而且得益於之前《街頭霸王》系列的成功,《摔跤霸王》在人物的招式設計、以及遊戲畫面和BGM上都顯得非常得心應手。

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《摔跤霸王》作為一個格鬥遊戲,那同類遊戲中最關鍵的一點——打擊感肯定是相當重要的,在“動作天尊”CAPCOM的親自加持下,想來在手感上也不會太差。但《摔跤霸王》畢竟是在WWE為基礎上製作的,因此不能完全沿襲《街頭霸王》的玩法,所以有不少街霸玩家在初次接觸這款遊戲時都會在操控上感覺有點“彆扭”。

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而玩家之所以會玩起來“彆扭”,主要還是因為《摔跤霸王》將原本搖桿向後的防禦操作變成了向後走的指令,而且除了搖桿之外,新增的“抓”鍵也是許多玩家感到不適的一大原因。在對敵人進行必殺摔投的時候,需要先用“抓”鍵將敵人抓住,之後才能用搖桿輸入指令。

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最令玩家們難以接受的是,當我們好不容易將敵方角色的體力槽打光時,他們卻並不會被直接判負,我們需要先將其擊倒才能用“抓”鍵就將其壓制3秒後,才能將其判負,因此玩家們往往一著不慎,就會被空血的敵人翻盤……

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而且遊戲中也加入了許多原本現實中WWF的要素。在玩家正常對戰的時候,場外會時不時飛進來一些道具,像是空酒瓶子、摺疊椅、水桶等。而玩家們則可以將這些物品為己所用,直接用它們來擊打對手。而原本利用邊繩的彈力反衝擊倒敵人的這一特色,也在遊戲中有了完美的還原。

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而遊戲中還有一個卡普空玩家絕對不會錯過的彩蛋,那就是在遊戲的可選角色中,我們會發現一個非常熟悉的,穿著綠色揹帶褲的身影。不要懷疑,他就是《快打旋風》中的哈格市長。

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好了,以上就是小編今天為大家帶來的全部內容了,不知道大家當年有沒有玩過這款另類的街機格鬥遊戲呢?歡迎在評論區留言告訴我哦~

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