《魔界村》何以被稱為最難街機遊戲?僅憑這三點就讓玩家苦不堪言

提到當年的街機遊戲,想必大家都會說出一個又一個經典的名字,無論是卡普空,還是SNK,亦或是KONAMI和世嘉,它們帶給我們的經典回憶實在是太多太多。

但如果我們換個問題,當年最難的街機遊戲是什麼?相信大多數玩家的答案都是一致的,那就是《魔界村》。而正是這款經典遊戲,卻成了此後20年間無數玩家的夢魘,更是被有些人當成了“童年陰影”!

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其實早在1985年的時候,《魔界村》就已經在玩家們心中留下了深刻的印象,對於當時的玩家來說,我們能接觸到的每一個街機遊戲都來之不易,因此大家想的都是“怎麼將一個遊戲幣的作用發揮到極致”,與現在玩家們動輒幾十個遊戲幣的投資相比,當時的老玩家們所面臨的遊戲難度,明顯要比現在大得多。

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既然當年的玩家們追求的就是一款遊戲的可玩性,那麼以獨特的畫風和超高的難度引人注目的《魔界村》自然就成了這些玩家挑戰自己的最好方式。一時間,《魔界村》的“超難”頭銜就傳遍了整個世界,大家都想嘗試一下這個他們口中“難度逆天”的街機遊戲,究竟有多恐怖。但是隨著“魔界村”這個IP 的爆火,卡普空趁熱打鐵推出的續作《大魔界村》、《超魔界村》以及《極魔界村》等,難度相較一代卻持續走低。

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但無論如何,《魔界村》初代無論是從遊戲的新意還是從可玩性上,都足以配得上“史上最難”的稱號,而當年卡普空也是靠著這個金字招牌,成功勸退了一波又一波,也吸引了一波又一波慕名而來的玩家。

那麼,魔界村當年究竟為何會“勸退”一批又一批的玩家們呢?這個遊戲的難度到底體現在哪裡呢?

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首先是小兵刷新機制的不同,在其他的遊戲中,小兵刷新的地點都是固定的,玩家處理起來相對較易。但是在《魔界村》裡,怪物出現的位置和數量都是隨機的,這也就使得玩家們無法做出“背板”的操作,即使你打了無數遍,你能記住的也只有每一關的地圖長什麼樣子罷了。

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緊接著就是這款遊戲的生命值設定了,不同於我們熟知的血條設計和經典的“一碰就死”設定,《魔界村》中的主角是能夠靠身上的盔甲硬抗一波傷害的,

一旦玩家們受到了攻擊,身上的盔甲就會為其抵擋一次傷害,如果是在無盔甲的狀態下,那就只能續幣了。

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另外,《魔界村》能夠擁有如此高的難度,很大程度上都要拜整個遊戲的操作方式所賜。現在我們熟知的同類遊戲,在跳躍的時候都是可以手動控制角色跳躍的長度和高度的吧,但是《魔界村》卻將這一卻都設成了定值,

無論你怎麼跳,從哪跳,你的距離和高度總是一定的。

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而玩家在遊戲中也只擁有攻擊和跳躍這兩個鍵,因此我們唯一可以賴以傍身的就只剩下隨身的武器了,按照一般的遊戲設定,我們能夠拾取到的武器一定是要比開局默認的要好的吧,但是《魔界村》卻反其道而行之,整個遊戲中最實用的其實就是我們的默認武器,

如果你不慎拿了遊戲中給我們的武器,那就只有自求多福了……(不過有些武器還是很好用的)

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最令玩家崩潰的就是遊戲中的一大特色:二週目。當我們歷盡千辛萬苦,終於解決了最終BOSS之後,等待我們的卻不是公主,而是一個老頭,他會告訴我們:“現在才是真正的開始哦~後面還得重新開始拿到限定裝備,才能毆打最終BOSS哦~”更何況當時的我們本來就看不懂這裡的劇情,只知道我們又要重頭開始……老闆!我可以砸機器嗎?

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隨機刷新的敵人、僵硬到極致的跳躍、二週目才能通關的“特色”設定,這三樣結合在一起,我相信勸退玩家應該就是分分鐘的事情吧……

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好啦,以上就是小編今天為大家帶來的全部內容了,如果大家對於《魔界村》還有什麼想說的,歡迎各位來評論區留言,大家一起討論哦,謝謝大家!

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