10.05 街機《真侍魂》被忽略多年的擦傷效果,橘右京下重斬居然能砍兩下

相信當年在遊戲廳時期大家就已經發現了,遊戲中玩家明明是重擊砍中了對手,但是特效卻顯示“擦傷”的效果。對手受到的傷害非常微薄,受傷硬直也沒有那麼長。

這樣的話就相當於是玩家砍空了,對手甚至可以直接反擊。不過這種設定就算是玩家發現了,當年也並沒有引起注意。後期的玩家自然知道這種擦傷形成的原因,然後在戰鬥中儘量避免。但是仍然會經常出現這種情況,弄得不好就會直接被對手強行反擊,得不償失。

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那麼,這種“擦傷”的效果到底是怎麼形成的呢?

《真侍魂》中的角色大多擁有相同的設定,近距離使用AB、和遠距離使用AB打出來的效果是不一樣的。而遊戲中有時候會出現本來應該是遠距離攻擊的效果,但是偏偏對手行動之後靠得比較近,這就有可能出現擦傷的效果。

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我們來看看牙神幻十郎的AB攻擊效果

近戰的時候是揮刀向上

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遠戰的時候是直接重砍

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如果但是如果是霸王丸使用超必殺技,人物站得很遠,牙神幻十郎就會使用遠攻的大砍,但是霸王丸使用必殺之後身體靠得很近,因此這一刀並沒有砍中要害,傷害也是非常低的。這種情況下霸王丸反擊是完全可以的。

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牙神幻十郎、橘右京、霸王丸、千兩狂死郎這類攻擊距離較遠的人物最容易打出這個效果。

說實話,如果知道會打出這個效果,寧願更換攻擊方式,甚至可以使用腳踢。

當年我們在遊戲廳中也曾經見識過,萊錫路只有那麼一點點殘血的,霸王丸硬是砍了三次都沒有將其砍死。除了萊錫路本來就有肉盾能力外,擦傷也是砍不死他的主要原因。

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有意思的是,橘右京的下重砍持續的時間相對比較長,是有可能砍出兩段攻擊效果的。

橘右京常態下的近距離下重斬攻擊方式是這樣的。先用刀柄攻擊,然後揮刀一斬。

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距離稍微遠一點打出來的就是下重斬效果。

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如果是機緣巧合的話,是有可能打出兩段的攻擊效果的。因為橘右京的下重斬持續時間相對比較長,而對手被擊中之後會受傷硬直後退,剛好就退到了刀口上,於是就形成了連續兩段的攻擊。

這在遊戲中是絕對可遇不可求的,就算是大神也沒有十足把握可以直接打出來。這就是遊戲中的不穩定因素,很難控制的。遊戲中也正是擁有這樣的設定才會出現各種無法預料的變故。

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另外就是萊錫路和王虎的防禦力。

在人機對戰的時候,我們明明重擊擊中了萊錫路,但是卻顯示出“未盡全功”的受傷效果。

一般我們重擊擊中對手之後,硬直時間和飆血特效配合,看上去非常過癮。而萊錫路很多時候中刀之後飆血特效並沒有那麼明顯,而且硬直沒有慢動作。

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王虎和萊錫路這類肉盾,一旦被打暈之後就處於破防階段,此時玩家攻擊的傷害就非常高。

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另外,遊戲中還有彈刀的設定,只要在擊中自己的瞬間防禦,就可以觸發。

彈刀之後,對手會處於很長一段時間的硬直,玩家想怎麼攻擊都是可以的。不過在戰鬥中這是可遇不可求的了。

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當然了,還有很多沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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