蜘蛛俠最難辦到的事情,可能是把籃球放進籃筐


蜘蛛俠最難辦到的事情,可能是把籃球放進籃筐

能力越大,投籃越難?

去年8月,財大氣粗的索尼耗資2.29億美元(摺合人民幣約16億元)鉅款,收購了《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac。

而索尼之所以願意下如此血本,很大一部分原因來自於《漫威蜘蛛俠》的優異表現。作為近年來最成功的漫改遊戲沒有之一,《漫威蜘蛛俠》自2018年發售至今總銷量突破1320萬,業已成為最暢銷的超級英雄改編遊戲。

蜘蛛俠最難辦到的事情,可能是把籃球放進籃筐

在這款銷量口碑雙豐收的遊戲中,作為一名超級英雄,作為蜘蛛俠,玩家身負懲惡揚善,打擊違法犯罪,拯救普通人的重任。通過扮演蜘蛛俠,玩家可以自由地在遊戲中做很多事情——但這之中並不包括打籃球。

能力越大,責任越大,超級英雄忙著拯救世界沒時間打籃球,這很好理解。更何況《漫威蜘蛛俠》既不是體育遊戲也不是惡搞遊戲,真想要打籃球不妨出門左轉《NBA2K》或者直接換球衣去球場,沒必要非來《漫威蜘蛛俠》裡找不自在。

但偏偏就是有人想在《漫威蜘蛛俠》裡打籃球。

油管主Reetae本來也只是1320萬個蜘蛛俠中普普通通的一個,直到有一天,他在遊戲中的籃球場閒逛時踢到一個球。像被蘋果砸中的牛頓一樣,看著被自己踢飛的籃球,Reetae陷入了沉思,緊接著,針對《漫威蜘蛛俠》中籃球的研究開始了。

Reetae發現,在發射蛛絲並踢飛籃球后,有時會在籃球原本的位置留下一個“克隆”出來的籃球。

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將籃球踢入水中後,它不會像現實裡一樣浮在水面上,而是飛快地沉入水底。

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如果你把籃球踢得太遠,又放任其數秒不去接觸它的話,籃球就會在光天化日之下憑空消失(彷彿滅霸打完響指後的景象)。

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總而言之,一通探索發現之後,Reetae最終決定迴歸本質——他準備返回球場,試著把籃球扔進籃筐。Reetae注意到,遊戲中的NPC確實可以毫無障礙地進行投籃這一操作,但他自己,作為玩家,作為蜘蛛俠,能不能做到這一點,還有待考證。

實驗的過程總是單調乏味的。數個小時裡,Reetae一次次嘗試著從不同的角度、不同的距離進行投籃,可惜無一成功。很明顯,蜘蛛俠的力氣似乎太大了,這導致他用蛛絲甩出去的球只能直直地撞上籃板或是球框,而不是通過一個優美的拋物線穿過球框。

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這個結論並沒有讓Reetae放棄,因為讓球進入籃筐的方式並不只有“投籃”這一種,他開始嘗試扣籃。

和之前一樣,調整角度,調整位置,花費時間,一次次嘗試……有趣的是,這次Reetae成功了,更有趣的是,成功一週之後,他才發現自己成功了。

Reetae會在實驗之後觀看自己的慢動作回放錄像。正是在這份錄像裡,他親眼目睹了自己的成功。

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不難看出,即使在慢動作回放裡,籃球從最高點穿過籃筐砸向地面的速度,都快到了幾乎肉眼不可見的地步,這導致Reetae在當時根本沒有意識到發生了什麼。

客觀來講,儘管有些後知後覺,但Reetae的目標終歸是達成了。但他本人似乎對此並不滿意——Reetae認為,如果無法用肉眼實時地看著球進入籃筐,他的實驗就不算成功。他決定繼續嘗試下去。

這一次,他決定使用不那麼常見的進球方式,我們或許可以稱之為“籃板球”。當然,不是傳統意思上的那種籃板球,而是字面意思,站在籃板上投球。

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站在籃板上,Reetae一次次重複著跳起、落下的動作,球也一次次重複著砸到籃板,然後彈飛的軌跡。

終於,在無數次嘗試之下,事情出現了轉機。又一次“籃板球後,在籃板上彈起的籃球沒有直接被彈飛,而是相對垂直地落下,又在球框邊砸了一次,這才不甘心地落在地上。

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Reetae看到了曙光。為了儘可能還原出那一球的狀態,他一次次讀檔重來,一次次進行細微的調整,球離進框也越來越近。

在這項實驗的耗時超過15小時之後,Reetae成功了,或者是近似於成功了。籃球在籃板上彈了兩下,這使它的動量有所減少。隨後它輕輕地砸在了球框上,並緊接著向中心滾去……

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但它並沒有從空心處落回地面,最後,球在籃筐中消失了。

這是個出人意料的結局,但和這個有些荒誕無厘頭的故事倒是意外的搭調。

至於“這麼做到底有什麼意義?”這類老生常談的問題,Reetae在視頻的最後給出了自己的看法。

“有時候測試遊戲的極限很有趣,有時候不按照遊戲預定的玩法來玩遊戲也很有趣。”


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