《三國志11》如何搭配出最優的兵種與武將組合部隊?

小妖


《三國志11》裡該如何搭配武將和兵種?主要還是取決於勢力當中的武將適性而定。

基本介紹

因為武將適性的等級將直接影響兵種在戰場實際帶來的威力 S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7,所有武將的劍兵適性都為 0.6;同樣水軍的適性也並不受路面部隊的影響,將會按照武將的適性在水面上獨立體現。也就是說每支部隊不論搭配槍、戟、弩、騎和兵器在出徵的三名將領中至少有一人適性為對應兵種的 S 適性,才能夠百分百發揮部隊的威力,而水軍則是不同於路面的適性,屬於單獨的數據體系。

武將搭配

要想讓一支出徵的部隊發揮出最大的威力,除了武將的適性(S=1,A=0.9,B=0.8,C=0.7)、勢力技巧等因素決定之外,還和主將、副將之間的能力值、相性以及關係等有著一定的關係。

遊戲中會影響的出征部隊能力值關係的無非就是喜愛、厭惡、義兄弟和夫妻等。如果組隊的武將之間關係未厭惡,那麼部隊不會得到額外的能力加成。具體的數值為:

副將和主將的關係為:夫妻、義兄弟,關係參數為 1

副將和主將的關係為:親近,關係參數為 2

副將和主將的關係為:厭惡,關係參數為 0

副將和主將的關係為:其他,關係參數為 4

注:有兩個副將時取計算數值高者。小數直接忽略不計。

這個關係參數將直接影響到一隻部隊的攻擊力和防禦力。此外當技巧研究到“精銳XX”時會提供額外的技術參數 0.1,正常的技術參數則為 1,攻擊和防禦都為 +10。

具體的各項數值算法

攻擊力

武將組隊之後將會得出部隊的武力,部隊的武力值將直接影響到部隊的攻擊力,但是攻擊力並不代表一支部隊實際給予另外一支部隊的傷害,因為傷害的計算還要考慮到另外一支部隊的防禦力,雙方的兵種相剋屬性等因素。

部隊武力=主將武力+(副將的武力-主將武力)/關係參數

攻擊力=部隊武力/100*兵種基礎攻擊力*兵科適性參數*技術參數

兵種基礎攻擊力

劍兵 60

槍兵 95

戟兵 90

弩兵 85

騎兵 105

衝車 90

井闌 90

木獸 100

投石 95

走舸 75

樓船 90

鬥艦 100

防禦力

防禦力和攻擊力的算法一樣,只不過採用的數值是武將的統率作為所用數值的數據進行計算。實際效果也需要考量攻擊部隊的數值和兵種因素。

部隊防禦=主將統率+(副將的統率-主將統率)/關係參數

防禦力力=部隊防禦/100*兵種基礎防禦力*兵科適性參數*技術參數

兵種基礎防禦力

劍兵 60

槍兵 95

戟兵 105

弩兵 90

騎兵 90

衝車 85

井闌 85

木獸 85

投石 85

走舸 75

樓船 85

鬥艦 85

智力

公式為計算機計算時所用,實際中可以看成部隊智力為部隊將領中智力最高者且與主將非厭惡關係。義兄弟,夫妻和親近武將沒有加成效果,關係參數只有厭惡關係和非厭惡。

部隊智力=主將智+(副將智力-主將智力)/關係參數

建設

建設對應的是部隊中武將的政治數值,除了數值之外擁有特技為築城的武將將會使最終部隊的建設力翻倍,所以在培養特技的時候築城可以優先白板中政治偏高的武將進行。有兩個副將時取政治數值高者。公式為計算機計算時所用,實際中可以看成部隊智力為部隊將領中政治最高者且與主將非厭惡關係。義兄弟,夫妻和親近武將沒有加成效果,關係參數只有厭惡關係和非厭惡。

建設力=50+2/3*部隊政治

部隊政治=主將智+(副將政治-主將政治)/關係參數

移動

移動比較簡單,沒有過多的參數作為計算,只需要疊加額外的特技參數和技術參數就可以。

移動=基礎移動力+特技參數+技術參數

特技參數

長驅:騎兵移動力+3

強行:劍兵、槍兵、戟兵、弩兵、騎兵移動力+5

操舵:走舸、樓船、鬥艦移動力+4

運搬:運輸隊移動力+5

技術參數

良馬產出:部隊為騎兵時移動力+4

車軸強化:部隊為兵器時移動力+4

精銳槍兵:部隊為槍兵時移動力+6

精銳戟兵:部隊為戟兵時移動力+6

精銳弩兵:部隊為弩兵時移動力+6

精銳騎兵:部隊為騎兵時移動力+2

基礎移動力

劍兵 20

槍兵 22

戟兵 22

弩兵 22

騎兵 28

衝車 18

井闌 18

木獸 18

投石 18

走舸 16

樓船 20

鬥艦 20

運輸隊 25

兵種最優武將

槍兵

張飛、關羽、孫策、呂蒙等

戟兵

太史慈、兀突骨、張遼、郭淮等

弩兵

黃忠、吳懿、張任、曹休等

騎兵

馬超、呂布、關索、公孫瓚等

兵器

黃月英、樂進、李典、高順等

水軍

周泰、孫韶、孫堅、蔡瑁等

劍兵

諸葛亮、曹操、周瑜、張角等

槍、戟、弩、騎、兵器和水軍的最優將領都是根據各武將適性和特技評選出來的,也都是大家比較公認的一些將領所帶兵種。而劍兵雖然在戰場的戰鬥力上面是最弱的,前文也提到只能發揮整個戰力的 60% 實力,但是這並不影響軍師類的武將在戰場上使用計略或法術的威力,所以以諸葛亮、曹操、周瑜、張角等為首的軍師類武將可以最大的發揮出劍兵的威力。

實際操作

其實這麼多的數據,如果在實際操作中,肯定是用不上,畢竟每次出征都將這些數據進行推算,那麼遊戲也變成了數學,沒有任何的意義。關鍵的是記住武將之間的關係,以及對武將數值進行簡單的比對就可以。

一般選擇部隊出征的時候電腦也會推薦,認為最優的武將組合,不過這樣不一定能夠發揮出武將結合兵種的最佳威力。如果想要發揮部隊的最大威力,除了在組建出徵部隊的時候要保證部隊的攻擊、防禦和智力之外,特技的組合也至關重要。

下面列舉幾個常見的特技組合

諸葛亮(神算)+馬謖(百出)+龐統(連環);攜帶劍兵,神百連最強控制計組合,劍兵就能發揮超強威力,有多餘馬匹也可以組建騎兵部隊,這樣可擁有更高的移動力對戰場進行範圍更大的控制。

呂布(飛將)+呂玲綺(疾馳);攜帶騎兵,二人組隊使得部隊智力較低需補充一個高智武將。呂布保證戰法的成功率和部隊超高的攻擊力,呂玲綺則依靠攻擊力的優勢保證疾馳的觸發眩暈住敵方。

呂布(飛將)+張遼(威風);攜帶戟兵,組隊之後智力不高,但也說得過去,額外高智的武將可根據實際情況添加或不加入。利用呂布飛將的無視 ZOC 特性,衝進敵方人群,發動兵科戰法旋風,殺兵耗氣,讓敵方損失慘重,而戟兵又耐打,張遼統率還高,輕易不會被擊潰。

遊戲中最大的樂趣就是在於武將特技之間的搭配組合,如何能夠發揮出部隊最大的威力剩下的就留給玩家們慢慢摸索吧!


遊影電報


如果玩家是初級的話,直接軍師推薦就行了;如果是難一點的話趙雲,馬超騎兵,關羽,張飛槍兵(保守一點的話就戟兵),最強的軍師配在一對,最好是神算+連環+百出,周瑜這技能奇葩的傢伙自成一對弩兵,這兩隊隨身帶點資金,看地形造防禦工事。一開始說的4隊處趙雲外配一個智力高一點的(80以上最好,有條件的話要有個不錯的防禦計策的技能)還有啥好的武將(技能偏向攻擊或防禦隨便,關鍵看情況)也可以配上,沒條件也可以不配,要保險的話,趙雲也可以配個智力高的(其實趙雲是個超人,你不覺得嗎)。

再說下技能,諸葛的“神算”不用講,頂級計策技能,軍師隊核心武將;關羽也很猛,應為你有張飛了,所以除了呂布,關羽的“神將”發動幾率很高,所以當槍兵戳暈了一個就很爽啊,戟兵和騎兵的話沒啥特殊效果;張飛同上(也可以做戟兵當肉盾,至於騎兵為啥不選,是應為他倆騎兵嫡性只有A,趙雲和馬超都是S,兵種太單一了會很麻煩);馬超騎兵必須的;趙雲的話倒是很全能,除了戟兵都可以(不談兵器和水軍)而那個洞察尼瑪簡直就是坑點的,任你計策隊多牛逼,遇上趙雲就只能膜拜了~~~周瑜就是火焰大師,用他觸發火焰陷阱和發動火攻很好



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