VR直播:市場會不會做,收益差距非常大

和3年前相比,2019年的VR創業浪潮可謂平靜了許多。原先由互聯網巨頭與投資界大佬推動的VR熱,也在嬉嬉鬧鬧中變得沉靜,VR行業洗牌正在發生。無論是產品服務還是企業本身,這場淘汰賽說是百裡挑一都不過分。

VR全景、VR視頻、VR遊戲,VR應用每每發生一次迭代,市場對VR的接受度便更多地提升一次,消費者也會越發地清楚自身的需求是什麼。狂歡已經過去,以往粗放式的投放模式已經不再適用如今的環境,VR應用必須另闢蹊徑,找到最適配的場景才是重中之重。

VR直播彷彿是VR應用的最後一片市場藍海。藉助5G的技術紅利,伴隨著成熟的運營方案,VR直播重新回到人們的視野之中,在眾多領域中建樹不斷。VR直播的前景究竟如何?其背後的商業模式值得深思熟慮。

VR直播:市場會不會做,收益差距非常大

5G+VR成為新聞的焦點

VR直播的內容排在第一位

內容,永遠是產品在流量時代生存下去的唯一關鍵,對VR直播來說也不例外。

第一視角、身臨其境、隨意切換、實時觸達……毫無疑問,這些奪人眼球的新概念會在短時間內吸引來大量渴望體驗VR直播的用戶們。雖說他們對VR一知半解,但好奇心驅使著他們前來嘗試。不過,嘗試不等於變現,用戶留存的前提是VR直播內容必須足夠稀缺、足夠不可替代。

本質上而言,VR直播是VR視頻的延伸,前者是後者的實時在線傳播形式。在觀看體驗上,VR直播和VR視頻,甚至是VR電影,彼此之間十分相近,是能夠欣賞自由視角的動態影像。

早在2016年,就有大批VR企業試水VR視頻,其中不乏知名的視頻門戶網站,如愛奇藝、嗶哩嗶哩、虎牙、花椒等等,都不同程度地在自己的客戶端中支持了VR視頻播放器,乃至自營的VR眼鏡。

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愛奇藝官方的VR一體機“奇遇”

在火了一陣之後,由於VR視頻內容同質化嚴重、質量不高、應用水平單一等原因,資本紛紛從聚光燈下退出。

總結來說,受限於拍攝手法,VR視頻時長往往停留在5分鐘以內,承載不了大量劇情信息,上比不足下比有餘使得其略顯尷尬。另外VR視頻的作用與宣傳片無異,內容往往是對某主題的解說和介紹,容易引起審美疲勞。

VR直播想要做出突破,就必須在內容上做的比VR視頻要好。

現實的答案是,可以。

VR直播的應用場景可達十幾個門類,包括展覽展會、教育培訓、活動晚會、紀實記錄等,在選題上就豐富了許多,也更加貼近普通用戶的生活,更容易通過內容來引起大眾的共鳴和認同。另外,每次直播活動少則數小時,長則一兩天,擁有足夠的容量來承載信息。

VR直播:市場會不會做,收益差距非常大

NextVR為NBA做VR直播

直播講究時效性,而這種轉瞬即逝的屬性自身就帶有傳播能力。而VR直播的更容易激發這種傳播的內在號召力,如同親朋好友們相約去看展覽一樣,只要分享一個鏈接,不需要出門也能擁有彷彿身臨其境一般的觀看體驗。

想想看,偶像開了場外地的演唱會,但是我們常常受限於工作不能遠行,這時候就需要一種辦法,能既能完整地記錄下演唱會的實況,又不會過多地損失觀看的效果——VR直播便是其中優質的解法之一。林俊杰就曾與蛙色VR聯手,一同打造過一場別開生面的VR演唱會,讓每一位粉絲都能享受到沉浸的聲光體驗。

大型的線下活動,往往都是VR直播最佳的應用場景,也是未來盈利的爆發點。

VR直播正從C端向B端轉變

儘管從2016年,VR直播的概念就已產生,《中國好聲音》也曾推出過VR直播的觀看模式,打造沉浸式的音樂享受。

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《中國好聲音》現場

但直至今日,這種創新的傳播形式都尚未得到普及,其中的原因耐人尋味。

其實,無論以哪種方式體驗VR,都在要求用戶們拋棄碎片化的時間,轉而把專注力投入到一個完整的視覺感受中來。這與現代快節奏的生活規律相悖。

所以在一定程度上,VR應用消耗的是用戶的空餘時間,定位是有錢或有閒的高端消費客戶,比如在商場逛街時,玩一玩擺在過道邊的VR遊戲機;或者宅在家中,戴著頭顯揮著體感手柄,打發掉週末的下午。

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VR的應用已從遊戲領域破圈

一旦我們想看一場VR直播,就需要保持幾個小時的專注,若不是具有很強的觀看意願,一般人通常堅持不下來。這無形中抬高了消費者的接受門檻,哪怕有優質的內容產生,也很難向市場大規模的分發以產生營收。

在中國商業歷史上,有許多無心插柳柳成蔭的故事,比如九十年代的小霸王學習機,原本定位是學習工具,最後卻成了九零後兒時的遊戲機。換句話說,產品本身功能沒問題,定位準確與否對市場推廣有很大的影響。

而這一邏輯放到今天的VR直播上面,似乎也挺合適。

雖然VR直播最引人注目的點在C端遊戲和體育等領域,但如今市面上已經有一些直播廠商就開始嘗試從B端嘗試推廣VR直播。通過製作商業的VR直播方案,幫助商企傳播自主辦創的活動或主題,讓商企為VR直播買單。這樣的方式比用VR內容流量變現要穩定得多,也更加實際,更具有可行性。

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VR直播第七屆世界軍人運動會

今年10月的建國70週年大慶閱兵,央視首次採用了4K高清信號全程VR直播的形式,將新中國的威武雄壯和蓬勃生機展現給了全世界。VR直播也逐步在被主流媒體接受,成為新聞時事傳播的新渠道。

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央視出品,國慶VR直播盛世中華

雖然B端VR直播還處於一個初步的階段,但是商業模式清晰、短期變現能力較強的B端VR直播,其巨大的市場變現潛力一點不亞於C端,或成為VR直播商業化的突破口。

一場直播一場服務費,這種模式從客戶的角度,率先引入先進的VR直播,可以給自己的項目錦上添花,基本能保證短期的變現能力,解決VR直播變現的實際問題。

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大型論壇會議VR直播,蛙色VR技術支持

由於有了5G的加持,現階段正是入局VR直播的最好時期,商家對VR直播的接受度也達到了新高。

因為洗牌換血,市面上留存下來的VR直播平臺已經不多了,但都十分具有競爭力,所提供的VR直播服務質量比前兩年都上升了不少,比如與電信天翼達成戰略合作的

蛙色VR平臺,不但支持4K高清VR直播一鍵推流,還能滿足全網分發、百萬高併發觀看,更與多家品牌全景相機直連匹配,真正兼具性價比與實用性,有效助力VR直播商業化進程。

VR直播給了線下發佈會、演唱會、音樂會等極大的想象空間,讓受眾身臨其境置身其中。直播與各種各樣的線下活動結合,讓參與的人更加身臨奇景,享受完美的沉浸互動體驗,可能是目前VR直播最好的商業模式。

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5G與VR結合是市場的下一個風口


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