簡直喪心病狂,官方更新就為了“噁心”你一下


簡直喪心病狂,官方更新就為了“噁心”你一下

今天我要說的這款遊戲叫The War of Mine(這是我的戰爭)是一款在steam上頗受好評的遊戲,先給大家放一下商店截圖,全部評測好評如潮是一個什麼概念呢?

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我給大家放兩款在國內知名度較高的steam平臺的遊戲

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一代人青春GTA

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國內爆款PUBG(端遊吃雞)

GTA為多半好評\\PUBG為褒貶不一

(為什麼我這裡選擇不看最近評測呢?因為最近評測可能隨著降價幅度而發生變化,都打了二折三折要啥自行車!便宜就是王道!全世界人民都一樣!)(突然有點明白女生對摺扣衣服的熱衷了)

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此處跑個題,順便黑一款遊戲叫侏羅紀世界(對就是你知道的那個電影)我買這玩意時也沒仔細看,眼裡只有兩折+最近特別好評!折後二十四塊,加三塊還送DLC!不買?不買這還是人嗎?那必須當機立斷買啊!

那幾天比較忙,過兩天才上手把玩了一下,發現這純粹就是個披著侏羅紀公園IP的經營養成遊戲,除了畫面精美光影特效NB一無是處,那不是還有優點嗎,我買個遊戲是來看畫面的?想看特效,我看電影他不香嗎?那有人就要說了,27塊不比一張電影票便宜?可我尋思,你也沒給我電影院的體驗啊,我花六塊錢不就能在騰訊愛奇藝買到好萊塢特效大片。

不說了不說了越說越氣,這款遊戲真的是屑,艹(中日雙語)!he~tui~

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也許這是我的主觀觀點有失公允,但這種缺少可玩性的事實是客觀的,僅靠畫面不能取悅的玩家應該是有不小一部分的,但它卻斬獲了好評如潮的最近評分,很是說明問題了。(不是說不能好評,但是好評如潮就明顯脫離遊戲質量了)

“我也不想的,可……可他降得實在是太多了。”一不願意透露姓名的玩家如是說。


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迴歸正題,僅由評分可以看出這款遊戲的遊戲質量方面那應該是毋庸置疑的,一款發售了五年的老遊戲能有如此高的評分,唯一的解釋就是其質量過硬。

那有人就會說了,你個死標題黨,我們點進來看你這個的?

好的,現在咱回顧一下標題:

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我必須先說明啊,我不是標題黨,先別打,別打,等我說完。

這款遊戲主要內容是扮演一到四個戰爭中生存的平民,通過燒殺搶奪(劃掉),反正就是戰爭求生。每當晚上就可以操縱一個人出去蒐集物資,當然你要想,你不可能走到別人家裡了讓別人乖乖給你食物藥品水,往沒人的地方跑的那個你別走,你能不能動動腦子,往無人區跑那能有資源嗎?這是戰爭時期,不是烏托邦,你把食物藥品大寶劍扔街上?

早晚得餓死,那麼這時候打架偷襲放陰槍就是不可避免的了,而這款遊戲為了追求戰爭的真實性,有一個設定在意料之外卻又在情理之中,打架死外面了就是真的死了,不能復活,但死了人也不是不能玩,只要有一個人在戰爭結束時活下去就能算作勝利,但身為完美主義者的我,怎麼可能容忍有人在我面前死去呢?當然人有失手,馬有失蹄,哪怕是像我這樣的高玩,哪怕是再強是吧

_(:τ」∠)_

失手死了那麼一次,誒也是非常的正常,於是我臉不紅心不跳光榮且熟練地祭出了我的alt+F4大法,由於這是一款單機遊戲,這樣可以讓你從一天的白天再來一遍,但你這個白天做的事就得重新來一遍,照顧了小白(不是我別瞎說!我巨tm強!)的遊戲體驗,但今天在我第三次的alt+F4放過對面壯漢大兵一條生路時,察覺到有一絲不對勁,我的床怎麼做不了了!剛剛復活還可以的!怎麼肥四!

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真実はいつも一つ

經過我的反覆試驗,我得出了一個結論,有人在我的組件(你可以理解為最基礎的物資,每次升級都要用幾十個)上動了手腳!每當我光榮的對大兵兄弟放一條生路時,我的組件就會少一個!

我這麼的高玩是缺那一點組件嗎??

我是彷彿看到了到了加這個細節更新的策劃,在屏幕後面笑的人仰馬翻的畫面,以及策劃組心照不宣的詭異惡趣味笑容,我受到了嘲諷!!

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不氣不氣,靚仔不能生氣

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我還是想正經地談論一下這款遊戲,這是一款2D橫版遊戲,由波蘭公司11 bit studios製作。

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啥?波蘭公司?大家跟我一起喊出那四個字!三,二,一!

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好,舒服了。

這款遊戲也繼承了這股風氣,遊戲發售後,立刻與慈善組織合作推出了一款慈善DLC(拓展包),將這款DLC的全部收入用於慈善事業,已經募得了超過70W$的善款。

假設你做一個工作室,耗費心力做出了一款遊戲最怕的是什麼?是盜版,是抄襲,可他們卻在發售的同時在盜版網站上架自己的遊戲,並附言,“非常感謝你們喜歡我們的遊戲,如果因為某些原因你們不能購買,沒關係,我們深知生活的不易。”沒錯,他們提供免費下載!你或許會說,公關手段嗎,宣傳方式嗎,也許有,但我看到的,是這些人的善良(當然他們該死的惡趣味我還沒忘)。

說來說去這麼大半天,我覺得還是應該吹一下游戲內容,這個時代3A大作橫行,有的遊戲或許能讓你消遣打發時間,或者讓你一直頭頂死字,遊戲開發商就秉著一個信念“讓你爽”,遊戲以商業和供玩家娛樂為目的,可這款遊戲是真的做到了有教育意義。

在這場戰爭中,你不是身手矯健,槍炮無數的特種兵,你不是軍隊指揮官,你不是恐怖分子,你只是受到戰爭波及的幾個普通平民,也許是廚子,也許是小偷,也許是記者,也許是孕婦,他們白天在破舊的廢墟中,晚上出去蒐集物資。與其他遊戲不同的是,你玩這款遊戲,會代入進去,因為他們跟你一樣也都是平民,你能知道的消息都只來源於那個破舊的收音機,那是戰爭中的唯一的希望,像沙漠中唯一的青草。在遊戲過程中,你有很多選擇要去做

小孩子來敲門為他們的母親要藥,隊友重病,你會給嗎?

一個醫院救助了很多被炮彈擊打的平民,缺一個繃帶,你會給嗎?

一個士兵在強姦婦女,你會選擇去救她嗎?

你會去偷醫院裡無償救人的醫生護士的藥品食物嗎?

士兵詢問你是否可以指控鄰居偷了物資,是的話你可以得到很多物資,可那是你們一起偷的,你會指控嗎?

你聽到一家人的對話,這家人很好很nice也很富足,你會去殺了他們嗎?

一對老夫婦的房子裡有大量的藥和食物,你可以隨便拿,他們無法反抗,你拿了他們就會死,你會去拿嗎?

有個地方叫“寂靜小屋”,上面寫著“大量物資、大量藥品、而沒有危險”那不就是天堂嗎,這麼好的事?我進入了這間小屋,這時老爺爺發現了我,但他沒有攻擊,只是跟在我身後一次次的請求“請不要拿走我妻子的藥。”當我拿起撬棍準備對老爺爺進攻時,他卻只是伏在老奶奶身邊哭。那一刻,我覺得自己就是一個混蛋,就像他說的,“你這個強盜。”我沒能動手,只是帶著很多物資轉身離開。我說服自己說“我的朋友病了,所以才不得已去搶劫。那不過是個無關緊要的陌生人,自己身邊的親友才是最重要的。可當再次回到那個小屋,面對他們的遺體時,所有的藉口都變得蒼白無力。這就是那對老夫婦。我再也沒去過那地方,我寧願去偷醫院或者教堂,這真的是我唯一守住的底線了。

當你做了一些暴力或者不道德的事,人物會失落,會悲傷,甚至崩潰,這時他們可能會離家出走,可能會自殺,但你要是給他餵飽了,再喝點酒,第二天也許全都忘了,煩惱全部都拋在腦後。他們好像並不介意做一群吃飽喝足家裡暖和的罪犯,在富足後,一個個為隊友開脫,這也是最恐怖的一點。這也是人性最恐怖的一點。

最後,戰爭總會結束。遊戲的結尾會像放日記一樣,歷數出你的所有“事蹟”。你殺了什麼人,你搶了什麼人,你拒絕了什麼請求,你幫助了什麼人,無法辯解,那確實是我做的一個個決定,人性是恐怖的,一旦發生戰爭,也許這也將是我們的選擇。

遊戲玩家遊戲內的道德抉擇

能不傷害,但是你缺物資,你傷害不傷害?

能救,但是兩個只能救一個,你救誰?

無關對錯,但是那時候,會糾結的我們,就是善良本身吧。

和平不易,勿起戰端


在第一次玩完這款遊戲後我為QQ上的自己添了一個標籤“堅定的反戰主義者”。戰爭,會暴露人性中真實的醜惡,我希望戰爭永遠不要到來。

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總體來說,這款遊戲還是十分優秀的,69你買不了吃虧你買不了上當99(力推)你絕對賺翻!

現在過年打折只要35就能買到所有!截止一月三號!!快去啊啊啊

(PS:支持中文)

不說了,我還沒打過大兵。

(期末季來了,祝大家學習順利,順利及格,聖誕有人陪,元旦有團圓,期末不完蛋)

這裡是古月半,一個努力寫文章的我。


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