騰訊新遊《和平精英》試點“16+”新規引熱議,家長:點贊支持!

前段時間騰訊遊戲在官方微博發佈了《將啟動“16”+試點》的消息引發互聯網海嘯,熱心的微博網友爭相發表了看法,觀點也是各不相同,有人認為騰訊這一招棋響應了國家的號召,對未成年人的保護措施做的十分到位,是一家良心企業。也有人認為,應該給孩子創造更多的娛樂方式,過度的限制打壓反而毀了小孩子愛玩的天性。

就在今天,騰訊高級副總裁馬曉軼發佈公開信表示,今日上線的手遊《和平精英》,將會首次進行16+的試點運行,只允許16歲以上未成年人進入。一時之間,又將話題推向高潮。

話題再回到最初的問題,正因為網絡上對於“16+”的探討,所以出現了各種不一樣的聲音。有的人認為過分的壓制會讓孩子失去愛玩的天性,會毀了孩子。

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隨後越來越多的人對於“16+”表達自己的看法,而話題逐漸走向了年齡和環境到底該治理哪個的二選一究極“送命題”環節。

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情緒激動的熱心網友已經按捺不住自己的雙手……有的認為應該優先抓孩子的成長環境,因為就算管住了孩子,也管不住父母,畢竟父母如果天天在孩子面前玩遊戲孩子也心癢癢。

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而有的人認為,遊戲只是一種文化形式,一味的去反對遊戲太不客觀了,而真正應該做的,就是限制,類似於處方藥,你得滿足條件才能買,這樣 處方藥的藥效也不至於埋沒,更能防止一些不滿足條件的人去買藥。持這種態度的網友認為將遊戲准入年齡提升到16週歲是在保護那些身心健康處於重要發展的初高中生,騰訊捨棄企業利益來做這樣的事情,值得點贊。

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小編倒是比較同意後者的說法,前者雖然也沒什麼錯,就是在優先級上面肯定沒有後者高,畢竟你得先把孩子防沉迷規則擺出來了,才有心思去談孩子身邊環境的問題,不然的話孩子天天沒日沒夜打遊戲,還有什麼環境可談?現在社會上的遊戲種類太多了,讓人眼花繚亂,孩子由於自身自制力薄弱,沉迷遊戲的現象也越來越多,防沉迷的措施太鬆了還不如不管,不如直接狠一點,就像是這次的“16+”一樣,直接把孩子的遊戲准入年齡升到16週歲。

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實際上,近幾年來,越來越多的遊戲廠商開始重視孩子沉迷遊戲的問題,畢竟誰家都有孩子,玩遊戲容易沉迷進去大家也是有目共睹的。早在17年騰訊就開始著手搭建未成年保護體系,之後隨著“人臉識別”“賬號時長共享”“星星守護”“兒童鎖”“16+”等一系列措施的誕生,向社會表明了騰訊的態度以及決心。騰訊一步一步搭建未成年保護系統,一步步嘗試新的技術實現,特別是這次的“16+”,看上去十分嚴苛,不少網友甚至直接調侃“騰訊除了不賺小學生的錢,這次連初中生的都不賺了”,但實際上大家稍微想一下就能發現,路不是被堵死了,而是加了門鎖,同時將鑰匙放在了父母手中。孩子想要玩玩遊戲畢竟不是壞事,和家長溝通溝通就好,騰訊此舉從建立孩子與家長之間的信任,解決孩子與家長缺少溝通的問題來看,其實是為親子間的瞭解和溝通增加了一種手段。


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