《鐵血戰士:狩獵場》全球媒體評分解禁 IGN 5分 GI 7.25分

《鐵血戰士:狩獵場》全球媒體評分已經解禁,IGN 5分,Game Informer 7.25分,Metacritic均分59,共收錄11家媒體。

《鐵血戰士:狩獵場》全球媒體評分解禁 IGN 5分 GI 7.25分

IGN認為:這款遊戲既沒有讓你擁有成為外星狩獵大師的奇妙體驗,也沒有帶來頂尖的合作FPS玩法。儘管人類和鐵血戰士都能創造富有新意的刺激動作場面,但類似場景是在太少見了,因為鐵血戰士太容易被擊敗,很少有機會完成他的狩獵。或許《鐵血戰士:狩獵場》的密林某處埋藏著令人愉悅的體驗,但的確不太容易找到。

《鐵血戰士:狩獵場》全球媒體評分解禁 IGN 5分 GI 7.25分

Game Informer總評如下:打開遊戲,享受獵殺,玩夠就撤。

概念:抓住80年代動作電影風格的非對稱對抗遊戲,分別扮演外星戰士和軍事小隊

畫面:鐵血戰士是遊戲的亮點,其設計和武器的每個元素幾乎都經過了精心重做。人類就沒那麼好了,奔跑動畫比較奇怪。

音效:Alan Silvestri令人印象深刻的配樂為遊戲增加了厚度,鐵血戰士的咆哮和嘶吼依舊讓人發顫。不過人類的對話會有一些奇怪的迴音效果。

可玩性:過於簡單的教程沒法讓玩家完全適應鐵血戰士的玩法,但人類小隊則能依照傳統FPS遊戲的直覺戰鬥。所以要上手鐵血戰士可能需要一定的練習。

娛樂性:本作既可以是扣人心絃的貓捉老鼠,也可以是荒誕的鬧劇。每場對局的質量取決於玩家的水平,當每個人都能各司其職的時候,還是挺有趣的。

可重玩性:高

《鐵血戰士:狩獵場》全球媒體評分解禁 IGN 5分 GI 7.25分


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