讓前端開發者失業的技術,Flutter Web初體驗

Flutter是一種新型的“客戶端”技術。它的最終目標是替代包含幾乎所有平臺的開發:iOS,Android,Web,桌面;做到了一次編寫,多處運行。掌握Flutter web可能是Web前端開發者翻盤的唯一機會。


讓前端開發者失業的技術,Flutter Web初體驗


在前些日子舉辦的Google IO 2019 年度開發者大會上,Flutter web作為一個很亮眼的技術受到了開發者的追捧。這是繼Flutter支持Android、IOS等設備之後,又一個里程碑式的版本,後續還會支持windows、linux、Macos、chroms等其他嵌入式設備。Flutter本身是一個類似於RN、WEEX、hHybrid等多端統一跨平臺解決方案,真正做到了一次編寫,多處運行,它的發展超出了很多人的想象,值得前端開發者去關注,今天我們來體驗一下Flutter Web。

概覽

先了解一下Flutter, 它是一個由谷歌開發的開源移動應用軟件開發工具包,用於為Android和iOS開發應用,同時也將是Google Fuchsia下開發應用的主要工具。自從FLutter 1.5.4版本之後,支持了Web端的開發。它採用Dart語言來進行開發,與JavaScript相比,Dart在 JIT(即時編譯)模式下,速度與 JavaScript基本持平。但是當Dart以 AOT模式運行時,Dart性能要高於JavaScript。

Flutter內置了UI界面,與Hybrid App、React Native這些跨平臺技術不同,Flutter既沒有使用WebView,也沒有使用各個平臺的原生控件,而是本身實現一個統一接口的渲染引擎來繪製UI,Dart直接編譯成了二進制文件,這樣做可以保證不同平臺UI的一致性。它也可以複用Java、Kotlin、Swift或OC代碼,訪問Android和iOS上的原生系統功能,比如藍牙、相機、WiFi等等。我們公司的Now直播、企鵝輔導等項目、阿里的閒魚等商業化項目已經大量在使用。

架構


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Flutter的頂層是用drat編寫的框架,包含Material(Android風格UI)和Cupertino(iOS風格)的UI界面,下面是通用的Widgets(組件),之後是一些動畫、繪製、渲染、手勢庫等。

框架下面是引擎,主要用C / C ++編寫,引擎包含三個核心庫,Skia是Flutter的2D渲染引擎,它是Google的一個2D圖形處理函數庫,包含字型、座標轉換,以及點陣圖,都有高效能且簡潔的表現。Skia是跨平臺的,並提供了非常友好的API。第二是Dart 運行時環境以及第三文本渲染布局引擎。

最底層的嵌入層,它所關心的是如何將圖片組合到屏幕上,渲染變成像素。這一層的功能是用來解決跨平臺的。

瞭解了FLutter 之後,我來說一下今天的重頭戲,Flutter for Web。要想知道Flutter為什麼能在web上運行,得先來看看它的架構。


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通過對比,可以發現,web框架層和mobile的幾乎一模一樣。因此只需要重新實現一下引擎和嵌入層,不用變動Flutter API就可以完全可以將UI代碼從Android / IOS Flutter App移植到Web。Dart能夠使用Dart2Js編譯器把Dart代碼編譯成Js代碼。大多數原生App元素能夠通過DOM實現,DOM實現不了的元素可以通過Canvas來實現。

安裝

Flutter Web開發環境搭建,以我的windows環境為例進行講解,其他環境類似,安裝環境比較繁瑣,需要耐心,有Android開發經驗最好。

1、在Windows平臺開發的話,官方的環境要求是Windows 7 SP1或更高版本(64位)。

2、Java環境,安裝Java 1.8 + 版本之上,並配置環境變量,因為android開發依賴Java環境。

對於Java程序開發而言,主要會使用JDK的兩個命令:javac.exe、java.exe。路徑:C:Javajdk1.8.0_181bin。但是這些命令由於不屬於windows自己的命令,所以要想使用,就需要進行路徑配置。單擊“計算機-屬性-高級系統設置”,單擊“環境變量”。在“系統變量”欄下單擊“新建”,創建新的系統環境變量(或用戶變量,等效)。


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(1)新建->變量名"JAVA_HOME",變量值"C:Javajdk1.8.0_181"(即JDK的安裝路徑)

(2)編輯->變量名"Path",在原變量值的最後面加上“;%JAVA_HOME%bin;%JAVA_HOME%jrebin”

(3)新建->變量名“CLASSPATH”,變量值“.;%JAVA_HOME%lib;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%libtools.jar”

3、Android Studio編輯器,安裝Android Studio, 3.0或更高版本。我們需要用它來導入Android license和管理Android SDK以及Android虛擬機。(默認安裝即可)

安裝完成之後設置代理,左上角的File-》setting-》搜索proxy,設置公司代理,用來加速下載Android SDK。


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之後點擊右上角方盒按鈕(SDK Manager),用來選擇安裝SDK版本,最好選Android 9版本,API28,會有一個很長時間的下載過程。SDK是開發必須的代碼庫。默認情況下,Flutter使用的Android SDK版本是基於你的 adb (Android Debug Bridge,管理連接手機,已打包在SDK)工具版本。 如果您想讓Flutter使用不同版本的Android SDK,則必須將該 ANDROID_HOME 環境變量設置為SDK安裝目錄。


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右上角有個小手機類型的按鈕(AVD Manager),用來設置Android模擬器,創建一個虛擬機。如果你有一臺安卓手機,也可以連接USB接口,替代虛擬機。這個過程是調試必須的。安裝完成之後,在 AVD (Android Virtual Device Manager) 中,點擊工具欄的 Run。模擬器啟動並顯示所選操作系統版本或設備的啟動畫面。代表了正確安裝。


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4、安裝Flutter SDK

下載Flutter SDK有多種方法,看看哪種更適合自己:

Flutter官網下載最新Beta版本的進行安裝: https://flutter.dev/docs/deve...

也可Flutter github項目中去下載,地址為: https://github.com/flutter/fl...

版本越新越好,不要低於1.5.4。

將安裝包zip解壓到你想安裝Flutter SDK的路徑(如:C:srcflutter;注意,不要將flutter安裝到需要一些高權限的路徑如C:Program Files)。記住,之後往環境變量的path中添加;C:srcflutterbin,以便於你能在命令行中使用flutter。

使用鏡像

由於在國內安裝Flutter相關的依賴可能會受到限制,Flutter官方為中國開發者搭建了臨時鏡像,大家可以將如下環境變量加入到用戶環境變量中:

PUB_HOSTED_URL:https://pub.flutter-io.cn

FLUTTER_STORAGE_BASE_URL: https://storage.flutter-io.cn


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5、安裝Dart與Pub。安裝webdev、stagehand

Pub是Dart的包管理工具,類似npm,捆綁安裝。

Dart安裝版地址: http://www.gekorm.com/dart-wi...

默認安裝即可,安裝之後記住Dart的路徑,並且配置到環境變量path中,以便於可以在命令行中使用dart與pub,默認的路徑是:C:Program FilesDartdart-sdkbin

先安裝stagehand,stagehand是創建項目必須的工具。查看一下 C:\\Users\\chunpengliu\\AppData\\Roaming\\Pub\\Cache\\bin 目錄下是否包含stagehand和webdev,如果有,添加到環境變量的path裡面,如果沒有,按下面方法安裝:

pub global activate stagehand 

webdev是一個類似於Koa的web服務器,執行以下命令安裝

pub global activate webdev 
# or
flutter packages pub global activate webdev

6、配置編輯器安裝Flutter和Dart插件

Flutter插件是用來支持Flutter開發工作流 (運行、調試、熱重載等)。

Dart插件 提供代碼分析 (輸入代碼時進行驗證、代碼補全等)。Android Studio的設置在File-》setting-》plugins-》搜索Flutter和Dart,安裝之後重啟。


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VS code的設置在extension-》搜索Flutter和Dart,安裝之後重啟。


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7、運行 flutter doctor

打開一個新的命令提示符或PowerShell窗口並運行以下命令以查看是否需要安裝任何依賴項來完成安裝:

flutter doctor 

這是一個漫長的過程,flutter會檢測你的環境,並安裝所有的依賴,直至:No issues found!,如果有缺失,會就會再那一項前面打x。你需要一一解決。


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一切就緒!

創建應用

1、啟動 VS Code

調用 View>Command Palette…(快捷鍵ctrl+shift+p)

輸入 ‘flutter’, 然後選擇 ‘Flutter: New web Project’


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輸入 Project 名稱 (如flutterweb), 然後按回車鍵

指定放置項目的位置,然後按藍色的確定按鈕

等待項目創建繼續,並顯示main.dart文件。到此,一個Demo創建完成。


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我們看到了熟悉的HTML文件以及項目入口文件main.dart。

web目錄下的index.html是項目的入口文件。main.dart初始化文件,圖片相關資源放在此目錄。

lib目錄下的main.dart,是主程序代碼所在的地方。

每個pub包或者Flutter項目都包含一個pubspec.yaml。它包含與此項目相關的依賴項和元數據。

analysis_options.yaml是配置項目的lint規則。

/dart_tool 是項目打包運行編譯生成的文件,頁面主程序main.dart.js就在其中。

2、調試Demo,打開命令行,進入到項目根目錄,執行:

webdev flutterweb 

編譯、打包完成之後,自動啟動(或者按F5)默認瀏覽器,看一下轉換後的HTML頁面結構:


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lib/main.dart是主程序,源碼非常簡單,整個頁面用widgets堆疊而成,區別於傳統的html和css。

import 'package:flutter_web/material.dart'; 

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

final String title;

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <widget>[
Text(
'Hello, World!',
),
],
),
),
);
}

}
/<widget>

區別與flutter App應用,我們導入的是flutter_web/material.dart庫而非flutter/material.dart,這是因為目前App的接口並非和Web的完全通用,不過隨著谷歌開發的繼續,它們最終會被合併到一塊。

打開pubspec.yaml(類似於package.json),可以看到只有兩個依賴包flutter_web和flutter_web_ui,這兩個都已在github上開源。dev的依賴頁非常少,兩個編譯相關的包,和一個靜態文件分析包。

name: flutterweb 
description: An app built using Flutter for web
environment:
# You must be using Flutter >=1.5.0 or Dart >=2.3.0
sdk: '>=2.3.0-dev.0.1 <3.0.0'
dependencies:
flutter_web: any
flutter_web_ui: any
dev_dependencies:
build_runner: ^1.4.0
build_web_compilers: ^2.0.0
pedantic: ^1.0.0
dependency_overrides:
flutter_web:
git:
url: https://github.com/flutter/flutter_web
path: packages/flutter_web
flutter_web_ui:
git:
url: https://github.com/flutter/flutter_web
path: packages/flutter_web_ui

實戰

接下來,我們創建一個具有圖文功能的下載,根據實例來學習flutter,我們將實現下圖的頁面。它是一個上下兩欄的佈局,下欄又分為左右兩欄。


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第一步:更改主應用內容,打開lib/main.dart文件,替換class MyApp,首先是根組件MyApp,它是一個類組件繼承自無狀態組件,是項目的主題配置,在home屬性中調用了Home組件:

class MyApp extends StatelessWidget { 
// 應用的根組件
@override
Widget build(BuildContext context) {

return MaterialApp(
title: '騰訊新聞客戶端下載頁', //meta 裡的titile
debugShowCheckedModeBanner: false, // 關閉調試bar
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue, // 頁面主題 Material風格
),
home: Home(), // 啟動首頁
);
}
}

第二步,在Home類中,是我們要渲染的頁面頂導,運用了AppBar組件,它包括了一個居中的頁面標題和居右的搜索按鈕。文本可以像css一樣設置外觀樣式。

class Home extends StatelessWidget { 
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
appBar: AppBar(
backgroundColor: Colors.white,
elevation: 0.0,
centerTitle: true,
title: Text( // 中心文本
"下載頁",
style:
TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 16.0, fontWeight: FontWeight.w500),
),
// 搜索圖標及特性
actions: <widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20.0),
child: Icon(
Icons.search,
color: Colors.black,
),
)
],
),
//調用body渲染類,此處可以添加多個方法調用

body: Stack(
children: [
Body()
],
),
);
}
}
/<widget>

第三步,創建頁面主體內容,一張圖加多個文本,使用了文本組件和圖片組件,頁面結構採用了flex佈局,由於兩個Expanded的Flex值均為1,因此將在兩個組件之間平均分配空間。SizedBox組件相當於一個空盒子,用來設置margin的距離

class Body extends StatelessWidget { 
const Body({Key key}) : super(key: key);

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <widget>[
Expanded( // 左側
flex: 1,
child: Image.asset(// 圖片組件
"background-image.jpg", // 這是一張在web/asserts/下的背景圖
fit: BoxFit.contain,
),
),
const SizedBox(width: 90.0),
Expanded( // 右側
flex:1,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <widget>[
Text( // 文本組件
"騰訊新聞",
style: TextStyle(
color: Colors.black, fontWeight: FontWeight.w600, fontSize: 50.0, fontFamily: 'Merriweather'),

),
const SizedBox(height: 14.0),// SizedBox用來增加間距
Text(
"騰訊新聞是騰訊公司為用戶打造的一款全天候、全方位、及時報道的新聞產品,為用戶提供高效優質的資訊、視頻和直播服務。資訊超新超全,內容獨家優質,話題評論互動。",
style: TextStyle(
color: Colors.black, fontWeight: FontWeight.w400, fontSize: 24.0, fontFamily: "Microsoft Yahei"),
textAlign: TextAlign.justify,
),
const SizedBox(height: 20.0),
FlatButton(
onPressed: () {}, // 下載按鈕的響應事件
color: Color(0xFFCFE8E4),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(16.0),
),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
child: Text("點擊下載", style: TextStyle(fontFamily: "Open Sans")),
),
),
],
),
),
const SizedBox(width: 100.0),
],
);
}
}
/<widget>/<widget>

到此,頁面創建結束,保存,運行webdev serve,就可以看到效果了。

總結

FLutter web是Flutter 的一個分支,在開發完App之後,UI層面的FLutter代碼在不修改的情況下可以直接編譯為Web版,基本可以做到代碼100%複用,體驗還不錯。目前Flutter web作為預覽版無論從性能上、易用上還是佈局上都超出了預期,觸摸體驗挺好,雖然體驗比APP差一些,但是比傳統的web要好很多。試想一下 Flutter 開發iOS 和Android的App 還免費贈送一份Web版,並且比傳統的web開發出來的體驗還好。Write once ,Run anywhere。何樂而不為?

我覺得隨著谷歌的持續優化,等到正式版發佈之後,開發體驗越來越好,Flutter開發者會吃掉H5很大一部分份額。Flutter 可能會給目前客戶端的開發模式帶來一些變革以及分工的變化, Flutter目前的開發體驗不是很好, 但是潛力很大,值得前端人員去學習。

但是目前還是有一部分問題,Flutter web是為客戶端開發(尤其是安卓)人員開發準備的,對於前端理解來說學習成本有點高。目前FLutter web和 flutter 還是兩個項目,編譯環境也是分開的,需要在代碼裡面修改Flutter相關庫的引用為Flutter_web,組件還不能達到完全通用,這個谷歌承諾正在解決中,谷歌的最終目標是Web、移動App、桌面端win mac linux、以及嵌入式版的Flutter代碼庫之間保持100%的代碼可移植性。

個人感覺,開發體驗還不太好,還有很多坑要去踩,版本變更很快。還有社區資源稀少的問題,需要一定長期的積累。兼容性問題,代碼轉換後大量使用了web components,除了chrome之外,兼容性還是有些問題。


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