疫情讓VR演唱會爆熱,2770萬觀眾創下《堡壘之夜》紀錄

因“居家令”而待在家裡的消費者正以前所未有的速度轉向虛擬的沉浸式體驗,這為加速虛擬現實的普及提供了一個獨特的機會。例如,休斯頓說唱歌手特拉維斯·斯科特(Travis Scott)就在《堡壘之夜(Fortnite)》的虛擬世界裡舉辦了一場音樂會。

據路透社報道,這場音樂會吸引了2770萬名觀眾,觀看次數超過4500萬次,創下了《堡壘之夜》的單場出席人數紀錄。以虛擬化身出現的觀眾可以隨著充滿視覺效果的表演搖擺起舞,併為斯科特的說唱歡聲呼叫。

疫情让VR演唱会爆热,2770万观众创下《堡垒之夜》纪录

同樣,原計劃4月25日舉行的《我的世界(Minecraft)》虛擬音樂節Block-By-Blockwest,而由於出人意料的10萬用戶出席率,直接擠蹦了服務器,被迫推遲舉行。

疫情让VR演唱会爆热,2770万观众创下《堡垒之夜》纪录

在另一邊廂,對於包括體育和現場音樂活動在內的線下娛樂行業,其營收流幾乎一夜之間蒸發殆盡。消費者對內容的峰值需求與內容創作者的行動受限為虛擬現實這一替代性娛樂提供了條件。

例如,如果職業體育賽事將以空場方式進行,球迷可能會越來越多地期待通過虛擬現實平臺來模擬體育場體驗。《堡壘之夜》和《我的世界》的虛擬表演同樣強調了音樂行業的努力,這不僅是為了尋找因疫情而停滯的現實世界事件的替代品,而且是為了利用虛擬領域所固有的獨特可能性。

在滿足消費者在居家隔離期間的需求方面,虛擬現實對娛樂業尤其有價值。在居家隔離期間,在線娛樂激增,因為消費者希望緩解在居家時的無聊感。據Verizon的數據顯示,比疫情發生前相比,4月22日的視頻流流量增加了26%,而遊戲流量則增加了71%。

原文鏈接:https://yivian.com/news/74038.html


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