Facebook財報:VR是非廣告營收增長主要貢獻,繼續擴大Quest生產

映維網 2020年04月30日)Facebook於北京時間今天凌晨發佈了2020年Q1季度財報,其中第一季度營收為177.37億美元,同比增長18%;而非廣告營收達到2.97億,同比增長80%。在隨後的財報電話會議中,Facebook概覽了公司的財務狀況,並指出Oculus產品是非廣告營收的主要貢獻來源。

儘管Facebook的絕大多數營收來自廣告,但非廣告營收對公司的財務和戰略同樣重要,而這就包括Oculus硬件和軟件、Portal視頻通話產品等等。

Facebook財報:VR是非廣告營收增長主要貢獻,繼續擴大Quest生產

在今天舉行的Q1季度財報電話會議中,首席財務官大衛·韋納(David Wehner)指出非廣告營收達到2.97億,同比增長80%。韋納特別指出,這一增長“主要是由Oculus產品的銷售所推動”。他同時提醒投資者“我們在2019年5月推出了Quest”,這似乎表明產品自那時以來的銷售情況一直都十分理想。

至於開銷方面,韋納表示Facebook的研發成本同比增長了40%,而這主要是因為“由對核心產品的投資以及我們的創新努力所推動,特別是在AR/VR方面。”

在回答一位投資者就疫情期間Oculus產品的吸引力時,Facebook首席執行官馬克·扎克伯格直接談到了公司的VR一體機Quest:

在虛擬現實方面,這一直是我們的一個長期願景追求,而Quest已經超出了我們的預期。我希望我們能在這段時間裡更快地生產更多的Quest。我確實認為,(考慮到疫情影響),對於人們無法外出的情況,虛擬現實是有能力讓我們感覺到彼此臨在的技術之一。無論是Quest或Portal,或我們圍繞視頻臨在打造的任何軟件,我們在使用量方面確實看到了特別大的峰值。(疫情)有可能加速了虛擬現實或增強現實的某些趨勢,但我不確定長期會發生什麼。但在短期內,我對Quest的表現感到非常滿意,我希望我們能夠生產更多的Quest。

實際上,在Quest發售之後疫情發生之前,扎克伯格曾表示這款設備“生產有多快,賣出就有多快。”隨著2019年的假日季臨近,Quest的庫存越來越少(Rift S在某種程度上也是如此)。假日季過後不久,新型冠狀病毒開始影響Oculus頭顯的供應。自2月份以來,消費者已經很難直接從Oculus或零售商入手頭顯。顯然,扎克伯格“更快地生產更多的Quest”的言論表明,他十分渴望設備產能能夠滿足目前的巨大需求。

不過本週的情況似乎已經開始改善。正如映維網早前分享的報道一樣,Quest的供應似乎正在慢慢恢復。

原文鏈接:https://yivian.com/news/74053.html


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