《軒轅劍叄:天之痕》會告訴你什麼是世事兩難全

在翻看遊戲庫全部收錄遊戲時,無意間看到了這個封面,手指一顫,點開了它,腦海深處的大量回憶破封而出——今天就決定寫你了。

2001年1月份,大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第五部作品,也是該系列第二款外傳作品——《軒轅劍叄外傳:天之痕》首發。

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這一作的故事劇情背景依然宏大無比,在遊戲剛開始不久,前往伏魔山尋找崑崙鏡的陳輔、陳靖仇師徒二人在山洞前見到了天狗食月的異象。

不久之後,赤貫星在兩次天狗蝕日之間出現的赤貫軌跡將天空劃成兩半,天空被撕裂,這個現象被稱之為——天之痕

天空的撕裂導致一直蠢蠢欲動的西方魔界穿過中國上古諸神建立的神州九天結界,降臨中原。

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軒轅劍系列前無古人的對中國神話中出現過的神器進行了重組,對於遊戲玩家來說,在這之後,中國神話裡最具代表性的寶物絕對不再僅是《封神演義》裡中出現的那些斬仙飛刀、打神鞭,而是使用了東皇鍾軒轅劍盤古斧煉妖壺昊天塔伏羲琴神農鼎崆峒印崑崙鏡女媧石這樣的一套完整又互相能夠牽連的神器體系設定。

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比如在開頭動畫中代表著最強力量的軒轅劍、在古月仙人幫助下使用伏羲琴神農鼎崆峒印崑崙鏡女媧石組成失卻之陣,以崑崙鏡的力量為首,穿越時間回到魔界降臨,赤貫星劃出“天之痕”之前。

這裡解釋一下失卻之陣

失卻之陣由上古諸神利用中原神器的特殊力量設計的兩套特殊陣法之一,由五種神器結成陣法。失卻之陣的核心擺放之神器不同,就能分別起到操縱人心煉化仙藥不老不死穿越時間

修復結界的作用,但又因為這個陣法會吞噬守護者最重要的記憶,所以這就是"失卻之陣"名字的由來。

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童年的我,對計算機知識瞭解的不多,但是我們都明白有一個"神聖"的網站叫做4399,而我第一次接觸《軒轅劍叄外傳:天之痕》是因為大宇資訊為了推廣《天之痕》,而在4399上面的推出一個移植遊戲系列《上古神器》。

當時因為瀏覽器緩存會不定期被父親清理掉,所以我基本上是沒有玩通關的,但我樂此不疲的重複著父親上班我開機,父親下班我關機這一系列操作,不斷反覆的從頭開始遊玩《天之痕》的flash版。

那時候並不知道它的名字叫做《天之痕》,直到有一天,我在某播放器的推薦音樂中聽到了《三個人的時光》這一首純音樂,也就是《天之痕》的主題曲。

我彷彿又看到了陳靖仇、於小雪、拓跋玉兒三人一路走來,成為患難知己,再一起旅行,為了自己的目標而一起分擔痛苦與快樂的美好時光。

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看著歌曲的名字後面寫著:《軒轅劍三外傳:天之痕》的名字,我連忙在網上搜尋著這個名字,最後在某塊網站補了票,下載好了遊戲,抱著激動的心情,點開了遊戲,看到了熟悉的四個選項——起、承、轉、結。

看到這個界面的時候,我彷彿又回到了童年小手抓著個鼠標,用自己那還未成熟的大腦去在這個世界戰鬥、冒險。

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我覺得正是因為童年接觸了《天之痕》,我才沒有被快節奏的網絡遊戲洪流給同化。

正是因為童年接觸了《天之痕》,我對RPG遊戲才充滿了興趣。

當今國內網遊環境戾氣重,大部分原因是因為運營商在鼓勵殺手型玩家的形成。

但正是因為我心裡的這片綠洲,讓我能保持清醒的大腦,來盡情的享受劇情,享受這片淨土。

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《天之痕》,教會了我在生活中需要正面擔負起我應有的責任,宇文拓為了阻止神州劫難所做出的舉動,讓朋友、世人不能理解,但他堅定不移的為了他所需擔負的責任繼續他的一切計劃,獨自忍受著世人的憤怒、辱罵以及陳靖仇一行人的不斷阻撓。也讓我明白了什麼是夥伴間的牽絆,陳靖仇即使不是神器轉世,但他毅然決然的踏上了與同伴一起拯救世界、修補天之痕的路。更讓我懂得了取捨,無論是陳靖仇對於玉兒、小雪感情的取捨,還是對於宇文拓(宇文太師)仇恨的取捨,都讓幼時的我明白了世上有很多事情必須去做出選擇。

另外,

提一個我自己都不知道是不是一種玄學的事情,童年玩遊戲是不是自帶馬賽克過濾效果呢?小雪在童年的我眼中的畫面,完全不亞於現在看巫師三的希裡的那種畫質?

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到現在還記得當時第一次是選擇了小雪結局,沒錯這個遊戲是雙結局的。

天上一日,地上十年。

前面說到,失卻之陣是會吞噬守護者最重要的記憶的,而陳靖仇並不是神器轉世,身為一個普通人,他只能作為一個守護者的身份來發動失卻之陣,在從天上界回來之後,已經是十年之後了。

陳、雪二人到師傅墓前掃墓,兩個人回憶起往日的歲月,小雪發現,陳靖仇其他都還記得,唯獨將玉兒的記憶忘得乾乾淨淨。

當《三個人的時光》配樂再次響起,我不禁潸然淚下。

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《天之痕》是我認為在我的童年時期玩過的遊戲裡可以打十分的佳作。

如果厭煩了快餐遊戲,我推薦不妨來試試《軒轅劍》,讓時間慢下來,來玩一玩你可能錯過了的國產RPG。

什麼是世事兩難全?在你聆聽三個人的時光的時候,你的內心,它會告訴你。


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