“顯卡危機”突然發聲,準備好上四路泰坦了嗎?

最近,沉默了三年多的《孤島危機》官推突然迴歸發推。雖然只是發佈了一條"正在接受數據(RECEIVING DATA)"的新推,但是這樣一條簡單的推文底下卻擠滿了歡樂的廠商和玩家。

“顯卡危機”突然發聲,準備好上四路泰坦了嗎?

NVIDIA:開啟超算(完了完了,四路泰坦都救不了你,只能用超算將就了)

“顯卡危機”突然發聲,準備好上四路泰坦了嗎?

Xbox:這可不是演習!(難道是Xbox平臺)

“顯卡危機”突然發聲,準備好上四路泰坦了嗎?

AMD:前排圍觀(來自某靈魂翻譯小編)

“顯卡危機”突然發聲,準備好上四路泰坦了嗎?

我:我覺得RTX 2070在手,至少可以戰5年

孤島危機:正在接受數據

我:預定兩塊RTX 3080Ti

“顯卡危機”突然發聲,準備好上四路泰坦了嗎?

《孤島危機》是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,由德國遊戲開發商Crytek製作開發,並由美國藝電發行。憑藉其誇張的硬件需求而被玩家稱為"顯卡危機",性能測試中經常可以見到該遊戲的身影。

據稱於2007年發售的《孤島危機》其程序代碼超過了100萬行,渲染畫面用的貼圖數據高達一個多G,用上了 85000 個著色器。最直接的結果不是為玩家呈現了爆炸的畫質,而是直接爆掉了當時最強的顯卡GF8800U:1080P 下幀速只有可憐的15幀,即使將分辨率降低至XGA(1024×768)也無法保證全程流暢。得益於超前的遊戲設計,至今還有不少玩家樂於用當代的新平臺去挑戰這款曾經的顯卡殺手。

“顯卡危機”突然發聲,準備好上四路泰坦了嗎?

最近的一款《孤島危機》系列遊戲還是七年前發佈的《孤島危機3》,七年來無論是遊戲引擎還是API都有了很大的變化,諸如光追、HDR一類的顯示技術已然是主流遊戲的標配;而硬件性能及外設的豐富程度更不是七年前可以想象的,最高64核的消費級處理器、VR遊戲設備這樣的硬件平臺極大地拔高了遊戲的性能上限並帶來了更為豐富的玩法體驗。

《孤島危機》新作,能否繼承"顯卡危機"的稱號呢?


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