什麼是設計?包含了哪些方面?

一鳴空間設計師陳翊


如果把家裝比喻成一場戰役,那麼家裝的前期設計就是這場戰役的“作戰方案”,是家裝的“靈魂環節”。

什麼是設計?

  1. 設計不只是畫圖。很多時候客戶來找設計師,特別重視的是設計的效果圖,很多時候往往會忽略設計方案的重要性。經濟基礎決定上層建築,設計方案能讓戶型最大化的發揮空間該有的優勢,合理的利用好每個空間。平面方案決定後期的房屋格局。

  2. 平面方案確定好後確定立面造型、空間色彩的搭配,以PPT的方式呈現出空間的各個方面的造型。

  3. 立面確定後開始渲染效果圖,每個人的審美觀不同,設計的也就不同。

  4. 效果圖確定後畫施工圖紙,施工圖紙上體現出裝修所用的材料、尺寸以及細節的處理方式。並且設計師進行工地的交底服務。

  5. 在裝修過程中提供專業性的建議,讓客戶省心、省事。

總結:設計不僅僅只是畫圖,為了更好的落地,效果圖就是實景圖。

設計包含哪些內容?

設計師不僅是設計畫圖,還能給你出謀劃策,提供裝修經驗跟材料購買詢價服務,甚至跟蹤監管工地和施工質量,設計師貫穿整個裝修過程。


一鳴·空間設計


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

、平面設計(Graphic Design):是CI系統的視覺表現化,通過平面的表現,突出企業文化和企業形象。

2、三維設計(3D Design):是一個廣泛的種類、然而並不常用、在三維設計當中、多以電腦動畫、工業或建築設計的三維模型為主要創作的項目。

3、千百年以來,室內設計的歷史與風格固然有它自己內部的發展機制,但同時,它與社會的發展息息相關,基本保持同步的發展。以歐洲為例,古希臘盛期為城邦保護神的建築群及廟宇室內、中世紀為宗教建築等等,因此,歷史上也形成了室內設計特有的藝術流派與風格。

擴展資料:

隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。

用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特徵,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

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