美品時間
一般來說金錢方面應該是少則幾百萬,多則上億。簡單來說就是有四部分吧,據我知道的就有:遊戲的前期策劃與編劇設定等,一部分就是遊戲的美工,一部分就是根據遊戲的設定來進行程序的開發,還有一部分就是測試小組,負責測試遊戲有哪些地方尚還需改進等等,這部分要詳細講太多了,而我也只是瞭解一部分。如果是個人不建議去做,如果是大型遊戲公司有人力、財力、物力的支持也需要很久的時間才能投向市場,但未必投資了就能收回成本。
貴哥搞機
以下為最低估算(一款垃圾遊戲的誕生),如果哪位大佬覺得寫錯了,我來改正。
題主所說的遊戲都沒有玩過,出入較大的就是美術資源,題主可以根據以下價格,自己估算每個遊戲的投入。
===固定月預算====
主程 2w
客戶端邏輯 1.5w
UI程序 1w
服務器程序 1.5w
(如果每個職位只僱傭1人)每月工資花費6萬元。
遊戲雛形週期6個月36萬。
遊戲上線週期1年72萬。
遊戲完成周期1年半108萬。(可以賣錢了,但這只是程序員花銷)
====資源預算=======
每個圖標200元起(100個圖標=2萬元,卡牌遊戲?2000張起步40萬)
遊戲角色立繪與遊戲封面2000元起(10個畫面=2萬元)
每個界面UI1000元起(5個界面=5000元,還要有各種活動?加10套15000)
每個3D遊戲場景1000元起(10個場景1萬元)
每個機械與道具模型 500元起(20個道具1萬元)
每個遊戲角色 2000元起(20遊戲角色4萬元,什麼卡牌遊戲?200人起步40萬元)
每個次世代模型5000元起(手遊就別花浪費錢了)
(以上為最差質量。)
角色綁定與動畫每個動作5秒1000元(小孩、成人、老人 兩倍男女,呼吸,行走,攻擊,法術,捱打,死亡,六倍動作,其餘套用,36萬,什麼卡牌遊戲?翻5倍 )
遊戲特效,每個200元起。(個數自己慢慢算吧)
音樂每秒300元。每條3分鐘*開場,界面,遊戲,boss 21.6萬(自己找吧)
配音每條500元。10個角色,上場,嘲諷,受傷,死亡(無對話)2萬(自己喊吧)
=====遊戲策劃=====
玩法策劃-一般Boss兼職,自己掏錢,還不做個自己喜歡的作品。
數值策劃-2萬起,都是高數、微積分天才才能做的工作。
關卡主策劃-1萬,資深玩家。
其它策劃4人月工資2萬(哪裡缺人補哪裡,打下手)。
======遊戲宣發======
小遊戲就算了吧。
遊戲最終完成
程序108萬+遊戲資源50萬+遊戲策劃維護90萬+版號和數據庫服務器的小錢 = 250萬
一個有服務器,有基本玩法的產品250萬起步。