美國Q1手遊市場:《明日方舟》吸金1200萬美元成美國最成功二次元

今日(4月29日),Sensor Tower公佈2020年第一季度美國手遊市場概況和中國手遊在美國的表現情況。作為海外含金量最高的市場之一,整體看第一季度美國手遊市場繼續保持高速增長。


美國Q1手遊收入45.4億美元,同比增21.4%


根據Sensor Tower的數據統計,2020年Q1美國App Store和Google Play手遊總收入為45.4億美元,同比增長21.4%,環比增長4.8%。App Store和Google Play收入比例接近6:4,前者收入為25.9億美元(佔比57%),後者收入19.5億美元(佔43%)。在收入同比增速方面,App Store達到6.1%,領先於Google Play的3.2%。


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下載方面,第一季度美國App Store和Google Play手遊總下載量達到14億次,同比增長24.6%,環比增長10.5%。其中,App Store手游下載量環比增長12.2%,Google Play增長8.6%。


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收入榜Top 20:國產3款,《萬國覺醒》環比大增71.5%


第一季度美國手遊收入榜Top 20前三維持不變,依次是《糖果粉碎傳奇》、《Roblox》以及《金幣大師》,其中冠軍寶座的《糖果粉碎傳奇》Q1吸金1.63億美元。


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美國擁有龐大的消除類遊戲用戶。本次收入榜前20,單消除類就有六款,包括King 2款、Playrix 3款以及Peak Games 1款。同樣,疫情爆發為美國博弈類手遊帶來一波紅利,遊戲活躍度大幅增長,入榜有4款,較上個季度增加1款,這4款總收入環比增長10%。


在榜的中國手遊有三款,其中莉莉絲《萬國覺醒》首次入圍排第12,收入環比增長71.5%,另外兩款是騰訊《PUBG MOBILE》和FunPlus《火槍紀元》,排名均上升2位,分居第8和第16名。


再看下載榜,競爭可謂是異常激烈,前20名單超休閒遊戲就佔了14個席位,其中新遊多達10款。


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中國手遊在美國:最成功二次元《明日方舟》吸金1200萬美元


接下來看中國手遊在美國市場的表現情況。1月在海外上市的《明日方舟》一舉打入榜單第17名,其西方市場收入佔其海外收入超22%的份額,略高於韓國市場,其中美區收入超過1200萬美元,成為迄今為止在美區最成功的國產二次元手遊。作為對比,《Fate/Grand Order》美區上市第四個季度才達到同等收入水平。


據Sensor Tower觀察,歐美市場擁有一定規模的二次元粉絲群體,且尚未被歐美大廠重視,一款高品質二次元能獲得可觀收入。


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此外,還有兩款SLG產品實現收入大漲:位列榜單第11名的末日生存手遊《State of Survival》收入環比增長2倍;美國西部題材的《西部風雲》,收入環比增長35.3%,位列第18名。


整體看,本次共有19款中國手遊入圍美國手遊暢銷榜Top100,吸金4.87億美元,較上期增長15.9%,佔Top100總收入的16.3%。


下載榜方面,共有3款新品,其中《Dice Royale》與之前在美國大熱的《Lucky Day》類似,以現金購物券激勵玩家觀看廣告及下載遊戲。《Art of War》是一款極簡卡通風格的COK-Like手遊,採用混合變現,目前收入仍在高速增長。


美國Q1手遊市場:《明日方舟》吸金1200萬美元成美國最成功二次元


總的來說,雖然美國手遊市場頭部仍以消除和博弈等手遊為主導,但中國廠商推出二次元、各類題材(西部牛仔/末日生存)SLG、敘事互動、博弈等多元的題材和遊戲類型,成功攻入美國市場。


美國手遊品類格局:均勻分佈,模擬經營類漲幅11.9%


相比日本和韓國,美國手遊市場各品類的收入分佈相當均勻,可選擇和深耕的品類更多,更利於中大型廠商創新和成長。


可以看到,策略手遊仍是美國市場吸金最強的品類,規模近9億美元(8.94億美元),佔Q1手遊總收入近20%,環比增長7.3%;以《夢幻水族箱》為代表的模擬經營是Q1增長最快的品類,漲幅11.9%達到5.84億美元;唯一出現下滑的是動作類,環比下滑5.5%,規模為7.11億美元。這個更多元品類的市場,給各品類廠商都留有發揮空間。


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說明:由於在iOS平臺,大部分手遊同時歸入兩個品類,按遊戲品類劃分的總收入和總下載量比實際數據偏高。


下載量方面,休閒手遊仍是美區下載量最高的品類,環比增長9.1%。增長最快的品類是模擬經營手遊,環比增長35.3%,主要原因是《超級木旋3D版》、《牙醫也瘋狂》、《蹦迪?身份證出示一下!》等超休閒新遊同歸屬這一品類。繼3D化和動作化之後,模擬經營成為超休閒遊戲的新風潮。


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