國外玩家到底多天真?數倍人數強懟中國玩家反被打臉

不知道還有沒有小夥伴記得當年國服《魔劍》停運,大量中國玩家遠征亞服,當中國玩家入駐遊戲後,韓國玩家很快帶上大批人馬趕來攻城宣誓主權,而當時中國玩家等級普遍和對方差了20多級,於是城主不得不發出救援信號希望其他地方的玩家伸出援手。

俗話說:一方有難八方支援,很快就有玩家從四面八方趕來支援,其中不但有港臺玩家,甚至還有不少馬來西亞,印尼等地的華裔玩家。在團結的中國玩家面前,守住了中國的主城。

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不過遊戲贏是贏了,但一直有人在說中國玩家能贏全是因為人數優勢,勝之不武。於是,在《率土之濱》中,中國玩家又給他們來了個戰術打擊,利用兵法,以少打多拿下了戰役的勝利,狠狠打了這些人的臉。

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在《率土之濱》亞服開服的時候,中國玩家就給韓國玩家來了個下馬威,在同盟排行榜中韓國玩家的同盟遭到了瘋狂攻擊,位列第四的韓國同盟僅僅只能護住八座城池!

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事後,韓國玩家扛不住國人瘋狂的進攻,便拉攏日本玩家一起對抗中國玩家。然而,縱然是聯合兩國之力,也很難抵擋中國玩家的進攻!中國玩家除了團結之外,還充分使用了各種戰術。面對中國玩家剛開始就展現出的強大的攻勢,日韓玩家毫無招架之力,只能放棄抵抗,大局上採取“中外玩家井水不犯河水”的友好精神,私底下又各自搞些小摩擦,靠 “出口成髒”來發洩不滿。

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而在最後的戰役中,日韓玩家終於露出真面目,中國玩家聯盟遭到日韓聯軍的圍攻,在對方人數遠遠多於我們的時候,國人聯盟百般斟酌,將“驕兵必敗”的想法研究透徹,利用反間計,先誘導揚州的韓國玩家反叛日韓聯軍,並在青州向日韓聯盟發起游擊戰,在攻下後,利用“聲東擊西”乘勝追擊,迅速擴散優勢,挫敗敵軍士氣。趁著日韓聯軍內部不合,一舉攻下洛陽。以少勝多,獲得了最終的勝利。

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雖然外國玩家在遊戲中被打的節節敗退,但這並不影響他們對《率土之濱》的喜愛!尤其是日本玩家,對《率土之濱》的熱愛已經轉變到了實際的行動中。玩家自發為《率土之濱》舉辦了一次川柳形式的詩歌大會,讓《率土之濱》的玩家能在一起交流。甚至日本國內的零食廠商也尋求與之合作,日本最大的零食廠商美味棒與《率土之濱》合作!

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《率土之濱》在國外的成功並不是偶然,有網友總結出了《率土之濱》的核心元素,每種都是人與人之間的博弈。“與人鬥其樂無窮”這句名言可是世界通用。《率土之濱》這種變化多端,策略對抗性如此之高的遊戲怎會不受大眾喜愛。

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著名日本遊戲媒體4gamer在分析《率土之濱》時,也將這一遊戲特性分析透徹。文中冠以《率土之濱》“全球第一三國手遊”稱號,稱一個相對自由和擬真的古代戰爭世界讓《率土之濱》脫穎而出,玩家體驗到的遊戲不在是與賬號或者是NPC對抗,而是與賬號背後的人對抗,這也是三國手遊方向的一種新嘗試。

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其實《率土之濱》的模式早已被不少遊戲廠商盯上,現在已有不少“率土like”遊戲如雨後春筍般出現,“率土like”是否也會引領世界SLG手遊的發展步伐?小編覺得是可以期待的。


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