拳頭新遊《Valorant》一週初體驗:更像CS:GO的FPS讓我真香了

《Valorant》,作為拳頭最新的一款射擊遊戲,最早在《英雄聯盟》十週年慶典活動中它曾經以代號“A計劃”首次出現在了玩家的面前,而如今隨著時間的推移,這款遊戲終於在前不久正式推出了內測版本,讓少部分擁有測試資格的玩家們可以搶先體驗下這款遊戲。

而不得不說是《英雄聯盟》開發商推出的新遊戲,《Valorant》雖然才剛剛內測但卻在遊戲圈內引發了不小的轟動,甚至於部分玩家為了早日玩到遊戲,使得一個擁有內測資格的賬號曾一度被炒到了1200元的高價,從這足見拳頭對於遊戲市場的號召力。

作為搶先拿到內測資格的玩家之一,今天就來簡單和大家聊聊《Valorant》這款遊戲的初體驗。

拳頭新遊《Valorant》一週初體驗:更像CS:GO的FPS讓我真香了

截止今天小天本人剛好已經體驗了《Valorant》一週的時間,不得不說這款遊戲讓人感到了一種真香的感覺。

猶記得曾經這款遊戲還是以“A計劃”的代號釋出遊戲短片時,乍一看上去像是雜糅了《守望先鋒》的英雄射擊概念以及類似《CS:GO》的攻防玩法並沒有讓人提起多大的興趣,給人的感覺就只是一款“沒什麼新意”的普通遊戲而已。

拳頭新遊《Valorant》一週初體驗:更像CS:GO的FPS讓我真香了

但在經過了實際的遊玩之後,這款遊戲給人的實際感受則與宣傳片有些許的不同,在《Valorant》宣傳片裡由於說各種角色你來我回的互丟技能的關係,讓人覺得英雄技能在遊戲中似乎起了非常大的作用。

然而在實際遊玩過程中這款遊戲給人的感受則更像是一個改款的《CS:GO》,比起技能的應用而言槍準才是更重要的一項遊戲能力,玩家在遊戲裡需要記得壓爆頭線,懂得拉槍也是遊戲裡非常重要的一個能力,而至於說到遊戲中技能的存在在一定程度上它更像是《彩六》裡的戰術技能,戰略意義強但並不是《守望先鋒》中那種放的好可以團滅對方的大殺器。

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另外在玩法上這款遊戲也與《CS:GO》非常相似,一樣都是攻防輪換的玩法,遊戲率先拿到13小局勝利的一方將會贏得比賽,而在打滿12局後系統出於平衡性考量會進行一次攻防輪換,玩家們在遊戲裡為了儘可能的拿到優勢需要學會順風局強壓以及逆風局控經濟拿槍,《CS:GO》玩家應當會非常好的適應這款遊戲的玩法。

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當然了《Valorant》還有著和現有的遊戲不太相似的地方,首先這個遊戲具有著更大的地圖,因此相比較於一般射擊遊戲安放炸彈的兩個控制點也有一個新點位的增加,而由於這種A、B點向A、B、C點的轉變,也使得遊戲的打法更加多樣,比如說除了無腦Rush B之外,現在我們也可以Rush C點了。

另外由於說遊戲擁有了更大地圖的關係,拳頭還比較具有創新性地在其中加入了傳送點的設計,通過傳送點玩家可以更快的往返於兩個位置,並且傳送室內作為封閉空間可以讓玩家暫時落腳,能夠儘可能減少錯誤傳送到敵方人群中而送人頭的情況,並且由於傳送門的設計也讓遊戲的節奏加快,玩法上也多樣了起來。

拳頭新遊《Valorant》一週初體驗:更像CS:GO的FPS讓我真香了

當然這款遊戲也不是沒有缺點了,不知是因為目前處於內測服務器不穩定且人流量大的緣故還是說單純的網絡原因,開加速器上游戲ping值也偏高,並且偶爾還會出現突然瞬移的情況,不過好在這種問題比較少見,對遊戲體驗的影響比較小,不過遊戲中當兩個玩家的角色捱得過近時會出現卡頓的情況,這一點小問題可能會影響到玩家間拉槍的配合,不過相信不久拳頭便會修復這個問題,畢竟現在還是封測期嘛。

另外還有一個問題就是遊戲中角色的移動比較怪異,雖然說還是和《CS:GO》一樣的操作方式,但是角色的位移動作感覺不是很流暢,有些影響視覺效果,這一點不知是故意這樣設計還是說未來會進行修復。

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最後,或許是出於兼容性的考量,《Valorant》的畫面無論是乍一看上去還是玩過一段時間之後都覺得有點不像這個世代所應該出現的一款遊戲,這種稍有些復古的風格可能會成為勸退玩家的一個重要原因,不過老實說這款遊戲可玩性還是非常高的,並且遊戲對電腦配置要求也很低,因此如果說對這個類型感興趣的玩家,希望大家還是不要因為看到了畫面就被勸退了。

好了,今天對於《Valorant》的遊玩體驗感受就分享到這裡了,在下一篇文章裡我將會主要帶大家看看遊戲中各個角色的技能使用,感興趣的玩家不妨先點個關注,免得錯過第一時間的分享。


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