聖劍傳說3--僅僅值得回味的重製遊戲

《聖劍傳說3》的原作於1995年發售,在當時是與《浪漫沙加》和《最終幻想》系列齊名的作品。如今,它撥開了20多年的時光迷霧,以全3D形態展現在現代玩家面前。雖然畫面與戰鬥系統有了長足進步,但在流程與劇情處理方式,卻仍然遵規守矩地保留了原作的陳舊設計,產生了一些落後時代的反差感。好看的新瓶裡仍然裝滿了過時的舊酒,著實讓人香不起來。

聖劍傳說3--僅僅值得回味的重製遊戲

城鎮很大,但卻很空

六方旅人環遊世界

本作提供了可以自由選擇的6名主角,可以從中挑選3人組隊開始冒險,每名角色都有著各自的專屬劇情,並在冒險之中交匯融合。在角色間的互動與劇情聯繫上,本作要比《八方旅人》還強上許多。

如果你是劇情黨,想要了解6名角色的全部故事,那至少需要通關兩個周目。如果你更喜歡與戰鬥相關的挑戰,就可能就要花費三個周目了。因為遊戲中存在三個完全不同的最終BOSS,它們會根據主角的不同進行更替。

聖劍傳說3--僅僅值得回味的重製遊戲

挑選喜歡的角色開始冒險

聽起來這是一款需要反覆“刷”通關的遊戲,但其實《聖劍傳說3》著重於“戰鬥”的玩法設計,使得每個新周目都有著完全不同的體驗。根據玩家初始挑選角色的不同,在戰鬥風格和技能組合上,都會產生不小的差異。遊戲標誌性的“轉職”玩法,更是加深了角色的培養深度,讓他們可以在戰鬥中劃分出類似奶媽、輸出、坦克等功能明確的職能定位。由此一來,每個周目的流程都能充滿樂趣,且不會有太多的重複感。

豐富的可玩性和角色培養系統,是《聖劍傳說3》成為一代經典的原因之一。重製版很好地繼承併發揚了這些優點,並在原作的優秀基礎上更攀一層樓。

聖劍傳說3--僅僅值得回味的重製遊戲

必殺技演出百看不厭

好看的新瓶包裝

戰鬥系統在重製版中有了符合現代遊戲的改進,體驗與原作完全不同。2D戰鬥場景轉為3D,呈現出了更立體的空間,也加入了跳躍和重擊等新操作。敵人的技能現在有了明確的攻擊範圍提示,那些原本必定命中的BOSS全屏攻擊,也都變為了需要破壞和打斷處理的機制。當機制處理成功後,BOSS甚至還會進入無法動彈,且受傷增加的“力竭狀態”。

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BOSS戰有著非常優秀的重新設計

這種改進思路,其實與《FF7重製版》有些類似,都是讓新的戰鬥系統在適應原作的基礎上,給予玩家更多的操作空間。而且在道具與技能的施放優化上,二者也有著相同的處理方式:原本需要頻繁調用暫停選單的技能和道具欄,現在可與快捷組合鍵綁定,能夠隨時在戰鬥中使用了。

3D的革新,不僅讓戰鬥系統有著大幅度進化,也使場景和地圖也有著顛覆性的改觀。畢竟這是一次從16位機的平面像素,到全3D模型的巨大飛躍。雖說本作的畫面在NS上只能算“看得過去”,但也足夠貼合遊戲中的清新幻想風格。重要的是角色模型都呈現得非常精良,看到當年的2D紙片小人成長為更加“立體”的形象,或許已經是令老玩家相當滿足的事情了。

聖劍傳說3--僅僅值得回味的重製遊戲

舊酒卻不是很香

雖然在戰鬥與畫面上有著符合時代的進化,但作為一款20餘年前的老遊戲,《聖劍傳說3》中自然存在著不少落後的設計。只可惜重製版沒有給出解決方案。或者說,製作組直接將這些歷史遺留問題,原封不動地“重製”給了玩家。

原作中有很多需要頻繁對話、長途跋涉的流程,稍有不慎就容易迷路,或者不知該如何繼續推進劇情。重製版為此加入了任務導航,能夠隨時標記出下一個主線的位置。但這種方案,並沒能解決遊戲內核已經陳舊的本質:那些頻繁對話、長途跋涉的流程體驗依然無趣;大而空的城鎮結構重複,沒有可探索性;NPC的對話單調乏味,死氣沉沉,令人喪失對話慾望。

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信息量極低的NPC對話

諸如此類依然停留在SFC年代的古板內容,在重製版中都顯得更加違和。更不妙的是,遊戲的劇情演出完全按照原作節奏來,在3D的場景下,角色的站樁表演和棒讀式的情感表達異常尷尬。雖然《聖劍傳說3》的確是一款戰鬥成分大於劇情的遊戲,但重製版的演出和劇情表現,違和到了甚至比原作還要糟糕的程度,令我感覺到角色們只是對著劇本做表情念臺詞,而不像是有血有肉的人物,更別提性格的塑造了。

聖劍傳說3--僅僅值得回味的重製遊戲

其實在看慣了一部分JRPG絮絮叨叨的演出之後,這種不加掩飾的直白,反而讓我有種“清流”的感覺……

雖說像《生化危機2》、《最終幻想7》這樣“推翻重來”級別的重製相當少見,僅僅翻新貼圖就端上來的“HD重製”品類也有人能接受。可《聖劍傳說3》的矛盾之處在於,它只在畫面與戰鬥這些最明顯的地方下了功夫,卻對流程設計和劇情這些“看似不重要”的部分絲毫未動。

當然,這並不代表《聖劍傳說3》是一款糟糕的遊戲,它的戰鬥部分可玩性強,且值得多周目體驗。只不過在日式RPG的劇情與演出上已經相當成熟的今天,它套路化的劇情顯得幼稚且可預測,以至於到了“僅供情懷”的程度。

聖劍傳說3--僅僅值得回味的重製遊戲

改進原作中陳舊的設計思路,或者添加更符合現代遊戲方式的便利功能,本該是體現重製版遊戲“誠意”的一部分。

結語

《聖劍傳說3》是一款來自過去的,不過不失的ARPG遊戲。戰鬥系統和轉職養成等玩法表現優秀,但其他部分的表現仍屬平庸。令人遺憾之處在於,它能很好地喚起SFC時代玩家的寶貴記憶,卻很難再帶給新玩家那種值得懷念的感受了。


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