轻功无CD?《九阴真经》首开轻功打斗先河,还原神仙打架名场面

武侠影视剧中的轻功一直是所有观众最羡慕的一种武功,技能飞檐走壁也能神行千里,堪比孙悟空的筋斗云。也正因此,轻功系统也一直是武侠网游中玩家最关注的要点,轻功特效,轻功距离都对轻功系统有着重要影响。

轻功无CD?《九阴真经》首开轻功打斗先河,还原神仙打架名场面

作为一款经典武侠游戏,《九阴真经》肯定也有着与众不同的轻功系统。那就是它不设置CD,以玩家操作的流畅度和体验感主,轻功的速度和距离都远远超过其他游戏。只要玩家的轻功值够高,就可以高频率的使用。不仅如此,它更是在传统轻功的基础上首创轻功打斗!

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游戏设计了一套近战自动触发轻功的机制,系统会根据玩家当前的轻功水平自动触发,帮助玩家到达想要攻击的目标身边。这个到达速度和发动距离都可以通过修炼来提高,但是最远不会超过10米。因此在打斗过程中远距离要靠玩家自己操作,而微小距离就可以由系统修正。在这个基础上还增加了躲闪机制,被攻击方看见对手冲刺就可以用轻功实现躲闪,躲开对手攻击然后实现反击。这个设定让轻功战斗充满了可能性,也给玩家带来更多的趣味性。

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除此之外还增加了借力浮空的概念。玩家在空中会随着重力下落,打中目标后还能借力跳的更高从而发动下一次攻击。如果玩家是一个应用轻功的高手,完全可以脚不落地在空中秒落一堆对手。

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这样的轻功机制让轻功不仅作为一种快速到达的目的地的方法,给轻功赋予了更多可能性,更还原了武侠小说中侠士们腾空战斗的场景,也给玩家增添了许多游戏的操作性和体验感。快和小编一起来《九阴真经》中感受一下轻功打斗的乐趣吧!


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