当年《九阴真经》号称是真正的武侠网游,它是怎样发展和衰落的

武侠题材一直是中国传统网游的主要题材,在中国网游的发展史中曾经尝试过无数种网游的题材,像机甲、魔幻、二次元、武侠,但是只有武侠题材才能完美的走到今天,并且还在不断研发以武侠为题材的传统RPG网游,在RPG网游逐渐被moba游戏取代的今天,看似武侠RPG没有收到玩家更多的青睐,但是在十年前的时候武侠网游迎来了自己的巅峰时刻。

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在2007年的时候《九阴真经》的项目在蜗牛游戏公司正式立项,他们的口号是能做出一款真正意义上的中国传统武侠3D网游,从此《九阴》世界的框架开始编织,要让每个玩到这个游戏的玩家置身于真正的热血江湖,体验武侠江湖中的腥风血雨。这样的武侠游戏在当时也能找出一大把,为什么《九阴》的名声能打的这么响亮?在游戏中你可以体验帮派之间的角逐生活,也可以体验形单影只走江湖的紧张乐趣。

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游戏中充斥着大量的儿女情长、恩怨情仇。为了研发出这样的武侠江湖游戏,蜗牛在08年的时候研发出一款游戏引擎,名字叫做“flexi”,这款强大的引擎为之后《九阴》的成功打下了夯实的基础,利用这款引擎可以在游戏中实现任何飘逸的轻功动作,这款引擎成为了当时国内顶尖的存在,就在这一年蜗牛带着《九阴》出现在了德国的莱比锡展会上,仅仅一个宣传资料片就吸引了大量关注的目光,也因为这个视频,国外的玩家开始接触到中国的武侠网游,次年《九阴》的官方论坛正式公布。

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在2010的时候《九阴》迎来了自己的生死劫,在当年玩家接触到《九阴》成品之后,游戏鼓励玩家给出任何关于游戏的建议,这些建议之后成为了《九阴》创意的来源,五月份的时候有消息称《九阴》的研发团队被恶意挖走了,相传蜗牛的研发人员投身久游,直接导致了《九阴》项目的推迟。而研发人员加盟久游的原因是为了当时的《流星蝴蝶剑ol》

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终于在11年的时候《九阴》正式登陆了中国的CJ会展,直接出售了六万个激活码大礼包,这就是后来被称为的“六万死忠”,在7月的时候蜗牛放出了《九阴》制作以来的所有过程的纪录片。在12年的时候《九阴》放出了一个大消息,就是《九阴》将开展双核运营的模式,由蜗牛与盛大联合运营这款游戏,而盛大的加入也是玩家对《九阴》做出好评最多的时候,之后蜗牛为了这款游戏重金找到了李连杰做游戏的代言

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并在同一时间内出现在了美国的E3会展上,E3的影响力与重要性对于任何一款游戏都是最高的荣耀。六月份的时候《九阴》开始了正式的内测,这个时间也是老玩家涌入的一个重要时间节点,在8月的时候《九阴》开启了正式的公测,无数传奇一般的玩家与工会出现在玩家的眼前,像珈蓝神殿、盛世唐朝、烟雨楼、凌雨阁等,著名的玩家有墨家巨子等等,熟悉的游戏场景一次次冲击着玩家的视觉神经,像金陵、鸡鸣驿、义庄等。

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在九月份推出的99武学将《九阴》推向了巅峰也让它摔的够惨,99武学刚登场的时候并没有太过影响到游戏的平衡,初期的“艳阳刀法”与“勾魂七夺”,再到后来的“降龙十八掌”与“求败棍法”,这些99武学被当时的商人炒到了1k的价格。而蜗牛推出99武学的速度大大超过玩家的心理与钱包的支撑能力,两个月一款的99武学逐渐打破了游戏职业与门派的基本平衡,这一打破就很难恢复,是之后游戏走下坡路的一个起点。

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