王者荣耀:职业选手的蒙犽,为什么会选择出双无尽

蒙犽自上线以来经历了三次降温,最近的一次调整将一技能减移动速度10%改为固定50点、一技能伤害由5(+10/Lv)(+0.35Ad)改为5(+10/Lv)(+0.32Ad)、二技能前期CD加长。

这意味着一个基础移速360点的蒙犽,在释放一技能时,移动速度比原来多减14点。蒙犽胜率大跌,从50%一直滑到了47.38%,BAN率也没有原来那么高了。

王者荣耀:职业选手的蒙犽,为什么会选择出双无尽

蒙犽胜率大跌

阿尧在看KPL比赛时,发现很多职业选手的蒙犽都选择了出双无尽。从选手的专业性考虑,我们来探讨一下,出双无尽比暗影战斧+无尽战刃的组合好在哪里?

蒙犽胜率大跌之际,可以从出装方面做出新的突破吗?有哪些可行的对局思路呢?

王者荣耀:职业选手的蒙犽,为什么会选择出双无尽

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英雄技能速览

①被动:炽热浑天

蒙犽被动每提升5%攻速,就能增加自身1%的冷却缩减。普攻命中目标增加5点炽怒值(暴击10点),100点炽怒时将处于兴奋状态,强化自身所有技能。兴奋状态的蒙犽,一二技能CD冷却将加快50%。炽怒值溢出转换为回复自身生命值,这是蒙犽主要的续航手段。

②一技能:狂轰火线

一技能是蒙犽的主要消耗手段和伤害来源,扫射时每颗子弹造成伤害=基础伤害+32%物理加成伤害。炽怒值满时,子弹具有贯穿效果,对后方敌人造成50%伤害。

一技能每升一级,可以提升10点单发子弹并且减少0.4秒的CD。前期推荐主一副二,两级一技能(无装备加成时)比一级一技能多出400+点的伤害。一技能可以触发暴击,不能触发法球效果。

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③二技能:爆裂重炮

二技能向指定方向发射一枚重炮,有两秒50%的减速效果,重炮受阻挡或飞行至最远距离时爆炸,爆炸分裂出5枚霰弹,炽怒值满时,分裂出9枚霰弹。

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④三技能:飞弹援袭

搜索并标记受到伤害的敌方目标(最多5个),搜索结束后向标记位置发射导弹,炽怒值满时后续导弹引导间隔时间由1秒缩短为0.5秒。

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铭文、召唤师技能推荐

①铭文推荐:蓝色10*隐匿、绿色10*鹰眼、红色3*无双+7*异变

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蓝色铭文推荐10*隐匿(提升攻击力+移速),不推荐带10*狩猎(提升攻速+移速)。

蒙犽对攻速的依赖并不高,通过测试得出,裸装一技能(升满)对韩信人偶造成的总伤害是3430点。搭配一件急速战靴后,+25%攻速,对韩信人偶造成的总伤害仍是3460点:

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这说明攻速的提升,对蒙犽一技能的子弹数并没有影响。在进行鞋子的选择时,推荐抵抗之靴或者影刃之足。敌方阵容有较多控制英雄时,选择抵抗之靴+35%韧性。控制较少时,直接出影刃之足-15%受到的普通攻击伤害。

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不推荐出急速战靴

②召唤师技能推荐:疾跑

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疾跑技能冷却是100秒,比闪现的技能CD少20秒。疾跑开启期间提供10秒30%移动速度加成,这点可以弥补一技能释放时的50点移速减免。

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疾跑使用期间不会受到减速效果影响,对蒙犽在团战时的拉扯能力有很大提升。但在躲避爆发伤害方面,闪现表现得比疾跑好。

第一件输出装的选择

很多蒙犽玩家的第一件输出装,都会默认系统推荐的暗影战斧:2090金币、+85物理攻击、+15%冷却缩减、+500生命值、被动提供物理穿透和概率减移速。

从属性加成上来说,暗影战斧确实一件非常全面的装备。既累积攻击力,为蒙犽一技能输出提供属性支持,又提升生命值,增加了蒙犽前期的对抗容错率。

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但从伤害数据上分析,暗影战斧不如无尽战刃:2140金币、+130物理攻击、+20%暴击率、被动提供+40%暴击效果。

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测试得出,只有一件暗影战斧的(一级)蒙犽,一技能对庄周木偶造成的总伤害为1257、秒伤258点:

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只有一件无尽战刃的(一级)蒙犽,一技能对庄周木偶造成的总伤害为1734、秒伤370点:

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两种出装在总伤害上相差500点,秒伤相差100点。我们在追求前期对线压制力最大化和伤害最大化时,建议选择第一件出无尽战刃。

换一种理解,蒙犽的暴击伤害=快速刷满炽怒值=高恢复能力

。受英雄被动影响,蒙犽对减CD依赖也不是很高,暗影战斧15%的冷却缩减,不如前期对线伤害提升来得实在。

双无尽的选择

通过上面的内容,我们知道了无尽战刃可以在对局时带来较高的伤害加成,那么职业选手在比赛时采用的双无尽战刃打法在排位中效果怎么样呢?

提到这里,阿尧觉得有必要普及一下暴击率和暴击效果的区别

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暴击率就是触发暴击的机率,王者荣耀中暴击率上限是100%;暴击效果是在触发暴击时,暴击所造成的伤害,暴击效果上限是250。

孙悟空英雄初始暴击率为20%,其他英雄为0;孙悟空的初始暴击效果为150,阿轲的初始暴击效果为135,其他英雄为200。

举个例子:英雄造成了100点伤害,在暴击效果为200时,产生的暴击伤害为200点。在暴击效果为250时,产生的暴击伤害为250点。如果没有暴击产生,那么暴击效果就失去了作用。

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蒙犽的铭文提供了+2.1的暴击率和10.8的暴击效果,做出一件无尽战刃后,暴击效果=200+10.8+40=250.8,已经超出暴击效果上限。

选手们看重的是+20%暴击率和130点物理伤害(仅次于破军),双无尽战刃+影刃+破晓出装,暴击率=20%+20%+20%+10%+2.1%=72.1%。超高的暴击率意味着可以打出可观的伤害数值,后期蒙犽普通攻击的秒伤已经不弱于一技能扫射。

同时高暴击帮助蒙犽在游戏后期迅速叠满炽怒值,秒伤更高、对敌方后排和突进刺客有着更大的威胁力。看来在游戏进行到后期,双无尽战刃+影刃+破晓+保命装也是一种不错的出装选择。

中期几种出装思路对比

如今蒙犽胜率大跌之际,在出装上有什么新的思路可以破局吗?在这里例举了三种中期出装:暗影战斧+无尽战刃+影刃,无尽战刃+影刃+穿云弓+速击之枪,双无尽战刃+影刃。

三套出装所需的金币差别不大:方案一为2090+2140+2070=6300金币,方案二为2140+2070+1100+890=6200金币,方案三为2140+2140+2070=6350金币。

①四级蒙犽对庄周木偶,一技能伤害对比:

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因为每次测试暴击几率不同,数值有一定浮动,但总体趋势排名如表中所示。

从测试数据我们得出,无尽战刃+影刃+穿云弓+速击之枪的出装搭配,有着最高的一技能伤害。整套方案在攻速上有75%加成,在三套方案中手感最佳。由蒙犽被动机制,75%攻速加成可以转换为15%的CD缩减,对局时也够用了。

②四级蒙犽对庄周木偶,普通攻击秒伤对比:

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平A秒伤方面,双无尽战刃+影刃的出装伤害最高,无尽战刃+影刃+穿云弓+速击之枪的组合出装伤害居中。两组伤害测试表明,搭配暗影战斧的方案一都表现欠佳,那为什么还有这么多玩家选择暗影战斧呢?

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阿尧觉得可以从两方面考虑:第一,暗影战斧被动提供50+英雄等级*8点护甲穿透,在坦克流行的版本还是有一定性价比;

第二,普通攻击有30%几率降低对手移速,根据王者峡谷相对论,减对手移速=提升自己移速=提升伤害命中=增加伤害,同时+500点生命值使前期容错率更高。

方案三双无尽战刃+影刃的出装中规中矩,如果下一件输出装想做破晓或是破军,需要较长的装备成型时间。方案二中的穿云弓+速击之枪是合成破晓的两个小件,加1410金币就可以完成升级,在经济利用方面表现得更好。

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穿云弓+速击之枪有+40物理攻击、+35攻击速度、普通攻击伤害+60点、+20%物理穿透的总体属性,在中期这样的小件组合出装大家不妨一试。

总结

暗影战斧并不是蒙犽在对局时的不二选择,可以根据实际对局情况进行取舍。职业选手的双无尽出装,是游戏进行到大后期的一种暴击流出装思路。

推荐小伙伴们尝试一下无尽战刃、影刃、穿云弓和速击之枪的出装方案,在敌方坦度并不高时,有着不错的性价比和综合属性。


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