從被放棄到千萬下載量!微創新拯救老產品的調優案例

上一期產品調優案例我們介紹了由1個人兼職開發,跨語種溝通,歷經一年半調優時間,最終獲得千萬下載量的產品《TENKYU》的優化過程。今天一起來看一款調優靈感來源於《TENKYU》,曾經因CPI不理想一度被放棄,最後從老產品身上獲取靈驗,最終成功盤活,同樣達到千萬下載量的產品《Perfect Hit . . .》。


從被放棄到千萬下載量!微創新拯救老產品的調優案例


被Voodoo代理,千萬下載的超休閒遊戲


《Perfect Hit . . .》是Voodoo發行的休閒遊戲,iOS版本發行時間:2018年7月27日,截止到2020年3月iOS版本全球累計下載量1018萬。Android版本發行時間:2018年8月27日,截止到2020年3月Android版本全球累計下載量736萬。

從被放棄到千萬下載量!微創新拯救老產品的調優案例


在《Perfect Hit . . .》中,玩家需要控制小球的前進路線,力爭吃到更多的小球,並儘量瞄準球洞,將最多的小球帶入,帶入的小球越多獲得的積分越多。遊戲將小球包裝成貪吃蛇的形式,通過延長長度表示累計小球的數量,另外小球的長度可以抵消撞到障礙物的傷害,在全部小球撞碎之前變更路線即可繼續遊戲,這項設計有助於降低了遊戲的難度,也增強了遊戲的樂趣。



在遊戲中一旦激活狂熱模式,不但可以獲得雙倍積分,還能直接撞碎障礙物,進一步增加了遊戲的爽快感。變現方面,當前遊戲版本中採用內購+廣告的形式, banner、插屏、激勵視頻結合皆有,其中激勵視頻用於關卡中小球全部失去時復活用。內購可用於去除廣告以及直接購買復活次數。另外,對於玩法相對單一的超休閒遊戲來說,皮膚or背景等內容基本是必備元素了。


從被放棄到千萬下載量!微創新拯救老產品的調優案例


從被放棄到千萬下載,微創新拯救的老產品


《Perfect Hit . . .》的靈感來源於《TENKYU》,遊戲在2018年4-6月進行測試。第一論測試的的結果是遊戲本身是有一定潛力的,CPI數據很好,但是問題在於遊戲的難度曲線不太友好,操作過於複雜,玩家要控制一個有重力的小球往前跑,而且整個過程玩家認知成本也比較高,玩家很難在短時間內知道自己的目標是什麼,怎麼達成。

從被放棄到千萬下載量!微創新拯救老產品的調優案例


《Perfect Hit . . .》第二輪測試主要優化2個方面:簡化操作玩法:去掉重力球控制和通過貪吃蛇的包裝優化遊戲平衡。這次測試後遊戲的留存數據得到了一定程度的提升,但也沒有達到當時的發行標準,加上CPI太高,Voodoo決定暫時放棄該項目。


從被放棄到千萬下載量!微創新拯救老產品的調優案例


在一度被放棄的情況下,忽然有一天,項目團隊從Voodoo的另外一款遊戲《TENKYU》 得到了啟發,遊戲增加TENKYU的下墜機制,通過球洞連接新的關卡,這個改動讓整體的的數據都得到了比較大的提升,最終讓產品得以正式發行。這個案例也充分說明了通過微創新來重新盤活你的老項目是有一定可能性的。


從被放棄到千萬下載量!微創新拯救老產品的調優案例


總結一下《Perfect Hit . . .》的調優過程,簡化玩法,降低玩家學習成本是第一個調優的點,而貪吃蛇的包裝優化提高了遊戲樂趣,進一步降低了遊戲難度,在常見的類似遊戲中,可能小球一旦撞到障礙物即為關卡失敗,但是包裝成貪吃蛇後,只要還有小球沒撞碎,就還有搶救的機會,降低了遊戲難度也提高了玩家體驗,並且用長度表示累計的分數,不僅創造了差異化體驗,也加強了遊戲的反饋。


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