生化危机2由来的故事(3)

上面提到本作在系统上的变化不大,当然也不是毫无创新。些许改变却处处成为了经典。首先是武器改造,可以使用组件强化武器。然后是新增了受伤姿态,当玩家承受了一定的伤害会有姿态上的变化,捂着肚子甚至一瘸一拐,同时还会降低行动速度,让生存变得更为困难。通关评价在本作中,变得更为直关。存档次数、通关时间、使用药物的数量等等都会影响评价。

生化危机2由来的故事(3)

新增了第4幸存者和豆腐模式。前者是传统的战斗模式,而后者只能使用小刀,这可是很多人儿时的恶梦。生化危机1当中的恐怖要素做的已经是很完善了,续作中要保持这种恐怖感,无疑变得更为困难。因为玩家们已经被吓惯,老方法的效果大不如前,为此开发人员们绞尽脑汁从各个角度出发营造恐怖感。

生化危机2由来的故事(3)

首先是初代中屡试不爽的惊吓式恐怖,比如丧失去破窗而入,舔食者从天而降等。然后是难度的提升,加入强大的boss,比如G形态的的怪物暴君,或者是增加同屏敌人的数量,让玩家腹背受敌陷入混乱。还有一种预知的恐怖,当你看到NPC的伤口,就知道他很快会尸变,看到满地的尸体就能肯定他们会爬起来攻击。但是就算你能够预知心中依然恐惧,而且因为不知道具体发生的时间,所以变得更为焦躁不安游,戏虽然经历了跳票与推翻重做等困难,但最终还是以及高的质量完成了收尾。

生化危机2由来的故事(3)

1998年1月29日游戏正式发售顿时掀起了购买热潮最终在PS平台卖出了496万份的销量,在PS平台排名历史第六,如此好成绩卡普空怎么可能不来的一只全家桶呢?首先是在发售同年的8月,推出了导演剪辑震动版,除了追加对震动手柄的支持,还增加了美版模式与菜鸟模式,前者强化了敌人,后者则在游戏初期就能拥有无限子弹,以及重型武器。还加入了极限战斗模式,已收集警局内的炸弹为目标,分为多难度。敌人和道具随机配置,推出后非常受玩家们的欢迎。

生化危机2由来的故事(3)

PC版于1999年2月19日发售,提供两种分辨率的选择。增强了色彩与画质。1999年12月22日推出的DC增值版。这个版本是基于PC版的移植,追加了噩梦模式,大幅强化敌人的战斗力。该版本还附带代号维罗妮卡的试玩版,与音乐鉴赏。

生化危机2由来的故事(3)

2000年1月28日推出n64板,由于采用卡带当媒体,读盘速度极快。可以改变血的颜色,追加了多份文档以补充剧情。

2003年11月23日推出的NGC版的剧情模式上保持导演剪辑震动版的内容,优化了画质与读盘速度,其实在1998年11月还有一款生化危机2的移植作品,登录在被称为tiger的PDA掌机上,由于机能的限制画面被压缩为2.5D黑白。流程采用了李昂篇的内容。通关时间为两小时左右,其实以当时的机能来说,真的已经还原的非常出色了。

生化危机2由来的故事(3)

介绍完全家桶,我们再来补充两个有趣的故事,在生化危机1上市并大爆之后,让厂商们看到了恐怖生存游戏的潜力。分分开始制作该类型的游戏,《寄生前夜》《寂静岭》便是其中的佼佼者。作为生化危机的创始人卡普空自然也不能落后,公司高层企图将生化系列进行批量生产,除了正统续作与外传的作品,还推出了换皮的《恐龙危机》与设计游《戏枪下游魂》系列。后面两部作品最终都没有达到卡普通的预期。这时候一个老项目进入了制作人们的视线。这个项目最早于1997年被提出,名为《战国生化危机》高层们一合计让战国时代的人物与鬼怪打斗,感觉很有搞头。项目就此被批准开发,由稻船敬二负责。

生化危机2由来的故事(3)

当时正值神谷英树物的生化危机1.5被弃之。稻船敬二觉的引擎都做出来了不用就太浪费了,因此拿过来再利用,最终开发出来的游戏就叫做《鬼武者》坦克式移动、静态CG背景、3D人物等等要素皆来自生化危机的传承。

生化危机2由来的故事(3)

在生化危机2推出后,民间有个传文,只要用小刀和手枪通关六边游戏,并获得最高评价,就能使用中街霸中的嚎鬼。当时很多玩家都信以为真,通关一遍又一遍的。其实这只是美国一本杂志在愚人节开的玩笑而已。生化危机2被很多玩家称为生化系列最经典的作品,这次生化危机2重制版推出也证明了他的人气系。列老玩家们虽然不能多说而对于那些因为时代而错过的新玩家来说这次绝对是入坑的最佳时期。当然了不推荐未成年人和对恐怖游戏有芥蒂的玩家。

这部作品真是的是十分经典,这次的重置,更是认定他的游戏潜在价值。如果当年你错过了,或者你没有机会经历当年。这次就畅快的入坑体验一下那种恐怖的快感吧。

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