《超級機器大戰X》如約而至,但是我的鋼之魂並沒有燃燒起來啊!

香港萬代南夢宮娛樂今日宣佈PS4/PSV模擬RPG遊戲《超級機器人大戰X》中文版正式發售,機戰犯們的春天在時隔前作一年之後再次來臨。然而在上手通關一週目後發現,此次《機戰X》依然難以完成復興機戰系列的任務。

《超級機器大戰X》如約而至,但是我的鋼之魂並沒有燃燒起來啊!

總體來說,以前作《機戰V》的系統為基礎製作的本作玩起來還是比較容易上手的,雖然沒有什麼大的變更點,但是追加了特別動作指令和自定義效果等內容,戰略性有了一定的增加。至於畫面可謂是做到了史上最佳,不只是機體,在角色的CUT IN方面也非常用心。版權中文從《月之民》開始,到現在第三作,在開拓華語市場上起到了不可忽視的作用。然而這一切,似乎又都在意料之中,與其說是遊戲的進化,倒不如說是“稍微有點意思的改變”“這個地方和以前有點兒不同”,僅僅只是這樣而已。

《超級機器大戰X》如約而至,但是我的鋼之魂並沒有燃燒起來啊!

先說系統,玩過前作再玩本作,基本沒有什麼需要適應的地方,或者說沒有新鮮感;畫面來說,理所當然地要有進化,因為前作的畫面就讓人詬病的了,本作只是更讓人覺得這才是PS4遊戲的畫面(雖然跟同平臺其他遊戲比起來也很難相比),只是因為機戰系列畫面的風格,比起其他3A大作更難有畫面上質地飛越;再到中文化,說實話,官方漢化的水準整體顯得太中規中矩,“環境語言表達不到位”是一個問題。最後是參戰作品問題,只有23作太少了,而且很多人氣IP沒能參戰(比如居然沒有蓋塔),情懷分都不夠啊!這些客觀來說,是系列遊戲發展過程中必定出現的瓶頸,或者說是桎梏,《機戰》一直被視作純FANS向的作品,一路玩過來的玩家,似乎都對機戰的參戰作品如數家珍,然後你還要知道相關的周邊模型,日本的機器人歷史,對日語至少做到能聽能看,甚至聲優的飲食起居都熟讀在心,一款FANS向作品發展了二十五年,各方面應該說是相當成熟了,而越成熟的作品,續作越難做出大的改變,因為改變雖然可能有破繭重生的燦爛,卻更有可能是地雷作。

《超級機器大戰X》如約而至,但是我的鋼之魂並沒有燃燒起來啊!

《超級機器大戰X》如約而至,但是我的鋼之魂並沒有燃燒起來啊!

對於老戰犯而言魔神蓋塔缺一不可

《機戰X》固然驚喜雖少,但也非常突出,《魔神英雄傳》的參戰就是最大的驚喜,第一次參戰就吸引了無數的關注,也吸引了不少新的玩家——畢竟有很多80後玩家的童年是神龍鬥士而不是機器人大戰,因此神龍鬥士這個情懷大IP絕對是加分項;再來就是難度,相比前作胖虎打大雄(我方是胖虎)的難度,本作可謂有了巨大的進步,而一開始就可以選擇專家模式,讓老玩家不再浪費時間蹂躪了一週目後才能去進行挑戰,可算是把遊戲性從“看動畫”往“戰略性”上的延伸邁出了一大步。

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魔神加入雖然讓人驚喜,可是戰鬥動畫設計並不燃

最後,對於筆者個人來說,沒有蓋塔的機戰,真的很難燃起來啊!!


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