【劍與遠征】蠻血種族全英雄分析!練這些英雄種族塔怒上100層!

本文將分析蠻血種族的各個英雄,耀光篇可點擊小閒主頁閱讀哦!後續繼續推出綠裔、亡靈種族,關注小閒第一時間閱讀好文!在分析英雄前,先來說說蠻血這一種族,除了獅子、女王外,蠻血種族處於劍與遠征偏弱的一方,因此,本文主要針對蠻血塔進行各個英雄的解讀。

普通英雄-狗糧英雄

這裡特別說一下高魯斯這個英雄,在挑戰種族塔沒有前排高等階英雄時,可以上場抗傷害,帶眩暈和40%的免傷,表現尚可。

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【薩韋斯-羊頭】

可以說是最適合新手的英雄,在前16章的推圖中,羊頭的傷害和恢復表現都是數一數二的,由於本身的技能機制,在低練度陣容可以偶爾充當前排,而且不需要太依賴裝備也能打出爆炸傷害。在16章後,普通英雄的短板就顯露出來了,這時候就可以選擇女妖等更高品階英雄更換。

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【布魯特斯-獅子】

個人覺得,獅子適合所有陣容,8秒無敵的被動,就算是單紫,在後期只要有等級完全就能比光盾等英雄能抗。而且獅子也是完全能充當種族塔主力的一名英雄,兩個被動技能增加高額的物理傷害,往往一個必殺下去,就能砍倒一片脆皮。

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【克艾索斯-雙斧】

這個英雄其實定位比較尷尬,在前期的傷害和續航能力都很不俗,能扛能打還很靈活。一旦遊戲進入到中期,就只能淪為輔助位,被動提升隊伍所有吸血等級(最高18%),如果練度不是特別高,建議只作為種族塔的輔助位備選,不然上場扛不住傷害,被動也就沒有用處了。

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【沃爾克-老鼠】

大佬蠻血塔核心輸出位,走A狂魔鼠哥,隱身機制可以有效的保障自身的生存能力,大招的來回移動與群體傷害,可以起到牽扯敵人的效果,缺點就是身板較脆,如果練度和裝備起不來,起到的作用就會大打折扣。可作為蠻血塔輸出備選位。

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【魯米蘇-巫醫】

一個有奇效的英雄,有治療、有軟控,圖騰的血量和傷害與英雄的生命和攻擊力相關,因此就決定了該英雄在前期的作用微乎甚微,

中期在等級+裝備+專屬的增幅下,開局放置嘲諷圖騰,可以吸引敵人火力,給己方帶來積攢能量的時間。可作為蠻血塔第二輔助候選位使用。

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【斯克雷格-蠻角】

控制和生存能力都兼顧的蠻血族勇士,開場就能觸發控制效果,而且可在迷宮商店更換,可以穩定獲取,主要的問題在小閒看來,是四技能的奔襲,其技能機制是召喚獸衝向最靠向己方的敵人,是否能打到敵人輸出位還是很看臉的。

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【沃克-拍拍熊】

其實拍拍熊是一位特別不錯的英雄,如果沒有來光盾,可能小閒就把這張卡的品階提升上去了。無視控制的連續推人,自帶解減益buff被動加盾,攻擊敵人最高可增加48點攻擊力,達到上限可持續恢復能量與高額吸血等級,還自帶降防禦控制,可惜的是隻能靠抽卡獲取

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【安丹德拉-豹女】

小閒在沒有練女妖之前,用過挺長一段時間的豹女。前期用起來賊爽,往往隊友都陣亡了,豹女實現一挑多獲勝。雖然能突進後排,但豹女的核心在於標記+大招,形成無敵+回血的效果。如果想要突進到後排,站位特別重要,站在前排因為技能的延遲,可能會被控制,而站在後排,行動的時候,就可能被敵人輸出秒掉,越到後期越需要看陣容。

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【薩菲姬-女王】

蠻血種族如果沒有女王,可以用一無是處來形容。想要直通蠻血種族塔,女王的重要性排位第一,有女王和沒有女王的推塔難度,就是兩個級別的。結界buff+持續輸出+必殺蓄力傷害,往往能絕地翻盤。

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【薩忒娜-火狐】

人稱瑜伽老師,特色是附帶重傷,使敵人無法回覆生命,對高回覆的隊伍有剋制作用,但由於她是一個近戰法師,就意味著生存能力大打折扣,特別依賴陣容的保護性。等級上來後,跳舞時能增加80%的免傷,在蠻族塔表現還是可以的。

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【提達斯-狼人】

有些人可能不太看好狼人,但小閒認為,狼人是蠻血塔不可或缺的存在,主要在於被動技能的追獵生命值低於50%的敵人。蠻血種族的特點是基本上多數英雄附帶吸血,需要與場上的敵人進行肉搏和消耗,缺少一擊必殺的能力,這時候狼人的效果就體現出來,逐個擊破。

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【斯克瑞斯-沙雕】

這個英雄,一出來就抽到了,特點是改變戰場的天氣,降低敵人命中和附帶減速效果,同時可以給己方增傷。在相同練度的情況下,由於沒有回覆,比不上巫醫,只有在等階和裝備起來的時候,才有改變局勢的作用。

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蠻血種族塔陣容推薦:

0-79層:

女王+巫醫+獅子+狼人+沙雕

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80-100層:

女王(必須紅+及以上)+薩忒娜(火狐)+獅子+蠻角+隨意

火狐看敵人陣容考慮是否更換巫醫和雙斧為己方提供buff

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101-110層:

女王(必須紅+及以上)+獅子(能上白最好)+狼人+隨意

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以上就是關於蠻血種族的英雄分析!可能還有不足之處,歡迎各位小夥伴留言討論補充。接下來將繼續推出綠裔、亡靈種族英雄分析,光耀篇可點擊小閒主頁閱讀,關注小閒第一時間閱讀好文!


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