2019年淨利潤下降45%,遊族網絡還能不能搶救一下嗎?


2019年淨利潤下降45%,遊族網絡還能不能搶救一下嗎?


01《荒野亂鬥》公測開啟預約


昨天騰訊宣佈《荒野亂鬥》6月9日國服開啟,《荒野亂鬥》是芬蘭廠商Supercell旗下第五款遊戲,Supercell開發的遊戲都比較有名,比如《部落衝突》《海島奇兵》《皇室戰爭》等手遊爆品。


去年騰訊收購了Supercell84.3%的股份成為了第一大股東,去年《荒野亂鬥》在海外上線,先後位列85個國家(和地區)的免費榜Top 1,並一度登頂73個國家和地區的暢銷榜。


目前,《荒野亂鬥》國服TapTap評分 7.9,好遊快爆評分8.8

2019年淨利潤下降45%,遊族網絡還能不能搶救一下嗎?

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《荒野亂鬥》是一款俯視角射擊遊戲,整合了當下流行的MOBA和吃雞等元素,基本上5-10分鐘一局,我們知道moba遊戲是比較容易變現的,比如皮膚這一項吃雞遊戲就是硬傷,吃雞遊戲皮膚沒辦法設計的非常炫酷,穿的花裡胡哨在遊戲裡非常容易暴露,但設計的樸素吸引力就有所下降。《荒野亂鬥》不但是比較容易變現的moba類,而且由於畫風卡通女玩家也比較多,進一步可以促進皮膚的銷售。


據Sensor Tower統計,《荒野亂鬥》2019年在海外市場收入為4.22億美元,是Supercell除了《部落衝突》和《皇室戰爭》以外成績最好的遊戲。


說到這各位看官可能要說了,說了半天,又是《荒野亂鬥》又是Supercell又是騰訊和遊族網絡有啥關係。


因為《荒野亂鬥》是騰訊和遊族網絡聯合運營的。


02 去年遊族為何營收下降


2月28日遊族網絡發佈2019年業績快報,2019年淨利潤同比下降45%,詳細年報還沒出來我們根據業績快報大概看一下情況。


首先遊族網絡2019年營業收入並沒有大幅下降,只下降了1.82%,營業收入下降了1.82%,淨利潤下降了45%。


對於遊戲公司來說有幾種可能,1.大幅加大了宣傳費用。2.去年代理了很多遊戲前期支付了代理費,但遊戲還沒有上線創造收入。3.投入了大量的新遊研發,這些遊戲也沒有上線。由於年報還沒出來這隻能等年報出來後詳細看。


公司給出的說法:


1.2019 年公司由於同時開拓海內外市場,營銷成本大幅提升。


2.2019年公司投資收益約為1.095億元(未經審計),上年同期投資收益為2.27億元,同比下降55.60%。


2018年公司淨利潤10.05億,2019年淨利潤5.75億,投資收益少了1.27億,也就是說公司去年多花了3億左右的宣傳費用。


下圖是2018年年報中公司宣傳費用,1.92億,也就是說2019宣傳費用翻了一倍還多。


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手遊算是國內遊戲廠商比較有競爭優勢的方面,2019年上半年成熟市場中,佔了美國手遊市場21%的份額,英國14%的份額、德國23%的份額,韓國16%的份額、日本11%的份額。


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在新興的遊戲國家,巴西、印度、俄羅斯、印尼分別佔了20%、36%、38%、43%。


這幾年國內遊戲廠商都比較重視海外市場,國內版號審核越來越嚴格,遊戲廠商紛紛開闢海外市場這可以理解。


但多花了這麼多宣傳費用,並沒有為企業帶來更多的收入增加,這顯然有些不太合理。


公司也同時發佈了2020年一季報,一季度淨利潤3.1億~3.4億增長80%-100%,這其中有5000萬經常性損益,去掉這部分,淨利潤也有2.6~2.9億,完成了去年全年淨利潤的一半。


主要原因是遊族的《少年三國志 2》12月11日上線後表現搶眼,一季度因為疫情大部分遊戲企業表現都不錯。


黑白平時玩手遊比較少,看了一下網上玩家的評價,相對《少年三國志1》不錯的口碑,《少年三國志2》普遍反映太氪金。


03 遊族未來有哪些值得期待的地方?


遊戲公司其實是比較容易調研的,未來一兩年有沒有新的有競爭力的遊戲,當下有哪些熱門遊戲就是關鍵。


去年公司自研的《權力的遊戲 凜冬將至》上線。遊戲是以美劇《權力的遊戲》為藍本開發的3D 策略遊戲,遊族網絡研發、騰訊獨家代理。


《權利的遊戲》上線以前券商研報和遊族自己都比較看好,但實際的情況看有些低於預期,從網上的評論看就是普通SLG遊戲換皮毫無新意,並且相比三國類的SLG遊戲還少了代入感。


除了《少年三國志2》、《權力的遊戲 凜冬將至》公司目前運營的主要遊戲還有《天使紀元》《三十六計》《女神聯盟2》,目前看公司運營的手遊中《少年三國志2》表現最突出,《權力的遊戲》其次其他收入相對一般。


那未來公司儲備了哪些遊戲呢?


國內遊戲版號的發放越來越嚴格,2017 年全年我國總共發放 9368 個遊戲版號, 2018發放了 2064 ,2019年發放了 1468 個遊戲版號,2020年一季度的形式看還在繼續減少。


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這也使得遊戲公司從以前的迅速圈錢的思路,逐漸要向長線運營轉變。


遊戲要持續保持熱度,遊戲的質量、耐玩度,運營、維持更新內容都要具備,而一款好的遊戲製作週期又往往比較長,版號突然收緊,很多公司都需要一個改變研發方向的過程,去年遊族的大部分遊戲還是在炒冷飯,但今年是有一些好遊戲的。


《山海鏡花》


這裡面質量最好的是《山海鏡花》,taptap上評分7.7分,遊戲是以《山海經》和《鏡花緣》為背景製作的一款回合制rpg手遊,找了一下網上的圖片,畫風有點像網易的陰陽師。

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這個遊戲是經過多次內側的, 網上評價也比較多,畫風是最受爭議的,有部分網友認為這不是國風,黑白覺得這個畫風設置可能是為了兼顧日韓玩家的審美,以後方便打入日韓市場,遊戲可玩性的評測和正面評價明顯高過於遊族網絡的其他遊戲。


2019年淨利潤下降45%,遊族網絡還能不能搶救一下嗎?

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《山海鏡花》遊戲的玩法上也區別於遊族之前佔比較多的SLG遊戲。截止到 2019 年 12 月 25 日,山海鏡花全網預約人數已經突破 295 萬人。


如黑白上面所說,現在一個公司一年拿不到幾個版號,像以前一樣一錘子買賣,圈完錢就換殼顯然已經走不通了,所以和遊族大部分遊戲都比較氪金不同,《山海鏡花》定位屬於輕付費產品。


黑白個人覺得這款遊戲應該還是比較有競爭力的,4月29日雙端首發。


《荒野亂鬥》


除此之外,遊族網絡另外一個比較值得期待的遊戲,就是我們前面介紹過的《荒野亂鬥》,《荒野亂鬥》和《山海鏡花 》不同,這款遊戲已經經過了海外市場的考驗,先後位列85個國家(和地區)的免費榜Top 1。

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另外值得注意的是遊族和騰訊的關係顯然不錯,遊族自研的《權利的遊戲》交給騰訊獨家代理,《荒野亂鬥》這麼熱門的遊戲騰訊竟然願意分給遊族一杯羹,以騰訊的運營能力獨家運營完全沒有問題。


04 遊族多少估值合理


大家最關心的可能還是估值問題,遊戲公司不同於其他行業,產品的質量不是恆定的,比如我買了一瓶飲料只要配方沒變味道也不會改變,可口可樂十年前是什麼味現在基本還是那個味。


但遊戲不一樣,去年熱門的遊戲今年就可能涼涼,過去好玩的遊戲模式,現在可能就不那麼吸引人,需要不斷的創新,所以我們也要長期動態的觀察。


黑白非常保守的估計一下游族2020年的業績,先說兩款比較熱門的新遊戲部分。


荒野亂鬥


荒野亂鬥去年海外收入4.22億,約合30億人民幣,我們假設國內市場能達到海外的一半,就是15億人民幣。


因為是騰訊和遊族一起代理,假設遊族佔30%市場份額大約能帶來4.5億的營收。


以前遊族網絡的遊戲大多是自營,淨利率在28%左右,代理的遊戲我們把淨利率降低一些按15%算,就是7000萬左右淨利潤,因為遊戲是6月9日開測,我們算半年的收入,那麼2020年下半年《荒野亂鬥》能帶來3500萬收入。


山海鏡花


《山海鏡花》我個人是比較看好這款遊戲的,即使他像《權利的遊戲》一樣撲街,帶來5000萬左右的月收入問題也不大,遊戲4月底上線,今年剩餘的8個月也能帶來4個億左右的新增收入,之前遊族的淨利率大約在28%,但2019年比較低,2020年我們假設淨利率有所恢復,就按20%的淨利率計算,也能帶來8000萬的淨利潤,我們在打個8折按6000萬算。


其他老遊戲


2019後三個季度遊族淨利潤3.73億,假設今年增加了《少年三國志2》的老遊戲IP部分,依然只能維持和去年一樣的收入,還是3.73億。


今年新增的《荒野亂鬥》能帶來3500萬淨利潤。《山海鏡花》帶來6000萬淨利潤,也就是後三個季度相比去年業績能保持25%的增長,完成4.68億的淨利潤,加上2020年一季度已完成的淨利潤3.1億,合計7.78億,


對應2020年4月21日195億市值也就是25PE。


當然我這個預估是非常非常保守的,實際情況一季度只是《少年三國志2》的火爆就為遊族帶來了80%的業績增長,4月底《山海鏡花》和6月初的《荒野亂鬥》也是按非常保守的運營利潤計算的,並且沒有考慮其他新增遊戲。


也就是說最差最差的結果,今年也能有8億的淨利潤。


對於遊族最差的結果是什麼呢?二季度開始《少年三國志2》 熱度大減只能維持和去年一樣的收入。非常期待的《山海鏡花》和《荒野亂鬥》都表現平平,如果以上設想都不幸發生,對應2020年業績是25PE,如果這個結果可以接受,我覺得買一些遊族沒問題。


做任何一筆投資前先考慮下最壞的結果,如果最壞的結果都能接受,那麼剩下的日子每天都是驚喜。


05 總結


為了增加研究熱情,2020年4月21日開盤分別賣出了2%的中概互聯和2%滬深300ETF,21.83元換入了遊族網絡。


2019年淨利潤下降45%,遊族網絡還能不能搶救一下嗎?


當然遊族還有很多值得思考的地方和缺點,比如去年多花了3個億的宣傳費用為什麼營業收入沒有增長,比如這兩年遊族經營活動產生的現金流淨額比前兩年有所下降,比如之前的敖廠長事件公司顯然處理的不太好。


等2019年遊族財報出來以後,我們在根據財報分析一下以上疑點。


從整體看,今年的大環境遊戲行業比較受益,今年也是遊族的產品大年,那麼各位看官你覺得,遊族網絡還能搶救一下嗎?


注:本文只是思路分享,不代表買賣推薦,遊族網路黑白剛剛接觸這家公司,只是看了幾天的財報和研報,肯定還有很多思維盲點,也有可能隨時賣出,請謹慎參考。


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