我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

從簡易到複雜,從單調到酷炫,這是二十年來遊戲圈進步不變的唯一真理,小時候我們玩著《魂鬥羅》、《合金彈頭》、《拳皇》這類遊戲,當時就覺得:“哇~無敵了”,現在回過頭來看看,好像也就如此!

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

從這點可以證明是咱們的需求感提升了,單單一款過時的遊戲已經無法滿足各位的需求,要想在現在這個年代還能讓大家滿心叫好的遊戲,那只有在畫質、技能、動作等各方面進行大幅度提升才能做到!

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

本期安利的這款《影之刃2》手遊,可以說是近年來格鬥闖關的天花板,有著無與倫比的動作特效,卻又保留著懷舊的一份畫風,具體如何就隨小師弟一起來看看吧~

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

《影之刃2》是一款橫版2D動作闖關遊戲,有著基本的PVP和PVE模式,在此基礎上還添加了裝備養成系統,和英雄培養機制。整體細數下來是一款很符合現代人暢玩的聯網動作遊戲!滿足了社交化、操作化、氪金化需求。最重要的是能在手機上實現!

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

遊戲中的PVE模式即玩家與怪物對決,俗稱闖關,也是該遊戲最重要的核心內容。據小師弟瞭解,《影之刃2》百分之80的玩家都是衝著這闖關機制的特效而來,只能說裡面的打鬥實在太炫酷了,特效感十足,並且在打擊感方面還有著相當不錯的手感。

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

特效手感這方面咱們可以隨機抽取幾個英雄來試試,小師弟英雄少,就用大家都有的魂、瞳媚、銀月來找找感覺吧。

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

怎麼樣?有沒感覺到八神在怒吼?特效真的誇張到無法用言語來形容,真的是特別爽!

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

另外,在闖關中玩家還可以對英雄進行隨時的切換,如果你技術夠,理論上是可以做到無限連,讓怪物下不來。不過途中也可能出現一些怪物硬值過高,無法挑飛的時候。

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

在《影之刃2》中英雄切換機制屬於中後期較為需要的系統,前期怪物難度低一個英雄都能過,中後期則不一樣,基本上不死上幾次都很難過關。而為了保證英雄血量健康,玩家就需要經常性的切換英雄,沒技能就換下一位,保證每個英雄血量相當,不死亡。通過切換英雄來彌補技能CD的空檔期!

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

除了PVE模式,遊戲還有PVP模式,就是大家所熟知的競技場。對於刷了一整天副本的小夥伴來說,偶爾還是需要品嚐點不一樣的東西。競技場也是最能提升玩家操作水平的地方,多打競技場對於刷圖闖關幫助很大。

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

最後還有一點特別重要,遊戲設有養成機制,每名英雄都有自己的武器、心法、角色屬性,這些都是需要提升的,闖關的目的只是為了看到更強的自己。

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

如果你對於遊戲人物的畫面不是很滿意,也可以嘗試購買英雄時裝,前提你感興趣,否則感覺也沒太大必要。PS:時裝有加屬性

我居然在《影之刃2》看到了八神的影子,這動作實在是飄逸帶感

整體測試下來,遊戲畫風會偏向水墨畫,有著古老的藝術感,而遊戲裡的動作特效打擊感又尤為先進,所以當兩者結合下來的產物是最適合一些既懷念過去又想體驗最新時代的玩家!



分享到:


相關文章: