(圖文+視頻)C4D野教程:四組魔性循環動畫的製作方法

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上一篇寫彈簧文章的時候不是提到了有9個循環動圖麼:

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我先選擇的是一看就有些思路的動畫來進行嘗試,基本都是屬於入門級的小動畫。


由於是入門級的動畫,所以我打算今天先寫試出來的四個,下次再試另外四個,這樣加上彈簧9個就夠發微博了。


來吧,今天我們就來看四組入門級小動畫的製作方法吧!

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四組動畫我都是統一25的幀速率,做的120幀,後面就不重複說明了哈:

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感謝群管理員@呆聰@大白妹兒幫忙給動圖取名:


1、分分合合的小方


先看方塊動畫吧,非常簡單,新建一個立方體,尺寸為45*45*45:

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C掉以後給每個面先上材質,這一步不用說吧,需要注意的是,我這裡上的是發光通道的顏色,這樣才有MG動畫的感覺:

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新建克隆對象克隆立方體,克隆模式為網格排列,然後將尺寸改為90*90*90:

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將試圖切換為等角視圖,接下來就可以做動畫了,在第0幀的時候,尺寸為90*90*90K上關鍵幀:

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第20幀的時候,Z軸尺寸變成200其餘軸不變,K上關鍵幀:

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第40幀的時候,X軸尺寸變成200K上關鍵幀:

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第60幀的時候,Y軸尺寸變成200K上關鍵幀:

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後面的順序也一樣,80幀的時候,Z軸的尺寸先變回90:

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100幀的時候,是X軸的尺寸變為90:

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最後120幀的時候是Y軸尺寸變為90:

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新建攝像機設置渲染尺寸,固定視角這些都不用說了吧:

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最後碼字排版看看效果吧:

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2、瘋狂旋轉的點陣


其次是第二個點陣動畫,這個更簡單,新建一個球體,尺寸小一點,分段多一點:

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新建克隆對象,克隆小球,模式為網格排列,數量4*4*4,尺寸300*300*300:

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然後就是讓克隆對象在X軸上瘋狂的旋轉,只要是360度的倍數就好,我這裡是-2160度:

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材質就是一個普通的白色發光材質:

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當然還沒有完,原圖的動畫點陣旋轉起來中間會逐漸形成圓的感覺,所以需要添加運動模糊,先設置好渲染輸出的尺寸,攝像機固定視角這一步不用說哈:

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將渲染器切換為物理渲染器,勾選運動模糊,運動細分可以稍微高一點,然後採用中:

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最後碼字排版看看效果吧:

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3、六介旋轉魔方軸


再來看一個魔方軸的動畫吧,新建一個立方體,尺寸小一點,分段多一點:

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新建圓環和樣條約束,樣條約束以圓環作為樣條約束立方體,通過調整起點、終點以及偏移等數值讓立方體呈現如圖所示的狀態:

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將對象對稱得到如圖所示的樣子:

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由於我們後面要K動畫,直接使用對稱對象來做會比較卡,所以先鼠標右鍵將對象進行連接。


然後再複製兩份出來,通過對XYZ軸進行旋轉得到如圖所示的狀態:

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將三個對象打個組,然後複製出來一份,組的尺寸改為1.5*1.5*1.5:

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然後再次旋轉各個軸上的參數得到如圖所示的狀態:

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繼續複製將組複製出來一份,將尺寸改為2*2*2,然後對象的狀態和第一個組的狀態一樣:

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接下來就是K動畫了,讓第一組的第一個對象在X軸旋轉360度,記得把動畫曲線改為線性的:


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第一組的第二個對象由於Y軸初始參數為90,加上360為450:

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第三個對象我們讓它Z軸負方向旋轉360度為270:

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第二組第一個對象同樣X軸旋轉360:

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第二個對象Y軸旋轉-360:

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第三個對象還是Y軸旋轉360:

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第三組的所有對象旋轉和第一組對象一樣,這裡就不重複了,你也可以直接把第一組的所有動畫做好以後,直接複製一份出來放大尺寸,感覺還要更方便一點:

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材質方面這裡多說一句,原圖的對象之間是有陰影交互的,直接上發光通道會沒有投影,而直接上顏色通道又投影太重。


所以我這裡是顏色和發光通道上的同一個顏色,然後降低一點發光的強度,這樣就比較合適了:

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設置渲染尺寸,新建攝像機固定角度,視角為平行或者正視圖都可以:

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最後碼字排版看看效果吧:

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4、扭轉的橡皮筋


終於到了最後一個橡皮筋動畫了,開始之前先說明一下,我本來是打算直接用圓環加上螺旋效果器來做的:

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但是你會發現直接使用圓環來做,無論分段數給多少,你的圓環最後會被螺旋效果器弄扁,這不是我們想要的效果:

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所以這裡我們要換一種方法來做,新建兩個圓環,一個圓環的半徑小一點:

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用掃描對象將圓環掃描出來:

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新建螺旋變形器,調整一下螺旋變形的方向:

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讓螺旋變形器去影響大的圓環,匹配到父級,這個時候你更改螺旋的強度,可以看到圓環就變形了,但是不夠圓滑:

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這個時候,只需要將大的圓環樣條點差值方式改為細分,然後適當的調整角度或者長度就可以了,這樣無論你如何修改螺旋的強度,它始終都是圓的:

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接下來就是K動畫了,讓螺旋的強度第0幀的時候為0,第60幀的時候為900,然後最後回到0:

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複製兩份出來,Z軸的旋轉分別是60和-60,但是這個時候你會發現三個圓環是相交的:

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沒關係,分別去修改一下圓環的半徑就可以了:

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繼續K動畫,讓第二個掃描對象在60幀的時候,Z軸旋轉為-180度:

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然後在120幀,旋轉為-240,相當於圓環在整個過程中旋轉了180度:

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第三個封頂對象也是一個道理,這裡就不贅述了:

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最後再將三個封頂對象打一個組,讓組的Y軸和Z軸旋轉-360度,動畫就做好了。


不要問我為什麼這麼旋轉,我也是想嘗試著原作者的角度來弄,弄了半天沒弄出來,就只有這個旋轉參數感覺要舒服點:

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材質就一樣的是發光材質:

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攝像機固定視角等,也不用多說了吧:

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最後碼字排版看看效果吧:

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基本就是這樣吧,感覺一次性寫4組效果的做法篇幅還是挺長的。


不過每一組其實不到10分鐘都能做出來,而且這種效果圖渲染幾乎都是秒渲,下面是今天的視頻版:

視頻版稍後單獨發送


好啦,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的童鞋後臺撩我獲取吧!


本文由“野鹿志”發佈

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