「戲裡戲外」在《刺客信條》北歐新作發佈前 談談遊戲的問題

用直播8個小時作畫,彷彿告訴玩家"我們的遊戲都是現做的"來為遊戲宣傳,我想除了育碧之外應該也沒人會這麼做了。不過好在,這款Only on Photoshop的《刺客信條:現做》在今天晚上11點就會正式首段預告片了,看看這次的餅夠不夠誘人。

「戲裡戲外」在《刺客信條》北歐新作發佈前 談談遊戲的問題

說來有些感慨,從《刺客信條2》徹底奠定了這個世界級IP的地位,都已經過去整整10年了。而這十年也是電子遊戲行業發展突飛猛進的10年,育碧在跟進技術、玩法轉型以及傳承特色上做的還是及格的。從《起源》開始,整個系列也進入了新的紀元。

從昨晚看到的宣傳畫中,左邊是維京標誌性的龍船而右邊是大家熟悉的城堡和戰鬥……雖然海上劫掠和攻堅破城都是遊戲主題維京大征服時代的故事,但玩家們在《奧德賽》中已經足夠熟悉育碧會把這兩個玩法做成什麼樣。

「戲裡戲外」在《刺客信條》北歐新作發佈前 談談遊戲的問題

《刺客信條》中的海戰系統至今為止都沒有什麼太大的進步,強行把17世紀的海戰搬到上古時代本身就是很蠢的事。再加上技術能力的不足,船上的箭矢、火炮Only on SEA,不能對特定目標之外的岸上目標造成傷害也是育碧世界常態。可以說是簡單粗暴而且無聊了。

而更加糟糕的是,育碧甚至不知道該怎麼改良海戰系統,而繼續這樣把一個遊戲當做兩個遊戲來做還像是育碧的"親民措施"。在《奧德賽》中,海戰佔據了絕對關鍵的大篇幅,而北歐背景下呢?馳騁北海的龍船不會比愛琴海上的少,在遊戲中的佔比也不會少。

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而如果說現在的《刺客信條》海戰已經變成強行拖長遊戲時間的廢物部分,那不斷同質化的攻城拔寨更是災難一般地表現——大量地圖和貼圖是完全重複的,主要活動是千篇一律的殺頭領、摸箱子。

即便有任務也就是多殺一個或者去開籠子,就和其他支線一樣毫無新意和劇情。甚至就連傳統的"旅遊"模擬他們也一樣是偷懶:諸如帕特農神廟這樣的地標竟然只有兩三個很淺的房間能進入,給玩家留下的印象都比不上前作《起源》裡的鑽金字塔。

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在《奧德賽》中,我們能看到育碧在積極地模仿《巫師3》,無論是劇情中的抉擇還是插科打諢,甚至就連場景配色也都是如此。但《巫師3》的美妙劇情在於活靈活現的配角角色營造,但《奧德賽》裡玩到最後有幾個主角之外的角色玩家能留下深刻印象?別和我槓主角一家子,如果連這幾個人都做不好,育碧別做遊戲了。

我們能看得出來,育碧現在的核心做法就是拉近和玩家的距離,無論是送遊戲還是積極改革作品,甚至是創意部門人事變動等行政措施都是為此。但說到底,遊戲就是奢侈的娛樂產品,如果做得不好玩,再親民也沒用。



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