被網友罵聲一片的騰訊公司,其實撐起了中國遊戲行業的半邊天。

曾經有一個很出名的段子
騰訊:有錢就是爹。


網易:有錢我也是你爹。
暴雪:無論怎麼樣我都是你爹。


被網友罵聲一片的騰訊公司,其實撐起了中國遊戲行業的半邊天。


似乎騰訊遊戲在網友的口碑一直不好,很多網友吐槽騰訊是中國最大的遊戲抄襲公司。曾經被認為的“抄襲”遊戲: 穿越火線-cs qq炫舞-勁舞團, qq飛車-跑跑卡丁車 ,qq農場-開心農場 ,英雄殺-三國殺等等,更是被很多網友吐槽騰訊遊戲就是充錢的垃圾遊戲,但是又不得不佩服騰訊遊戲的玩家數量越來越多。網易、盛大、巨人、九城等遊戲公司都曾經非常輝煌過,但是像騰訊從崛起到現在都經久不衰的遊戲公司獨此一家。也曾有一批玩家抵制騰訊遊戲,到現在卻發現那些可以和騰訊pk的遊戲公司似乎也只有網易還在堅挺。

很多企業的第一桶金都是很艱難的,到現在都要說騰訊公司的輝煌要歸功於qq,儘管被認為是抄襲icq。但是qq迅速推廣與qq帶給人們溝通的方便和高效是分不開的,對人們的工作和生活影響意義深遠。事實上,中國的很多互聯網產業都在抄襲美國模式,學習發達國家的模式進而推動國內經濟發展,是對國家而言非常有益的。只不過騰訊公司由於影響力大,並且互聯網遊戲的社會價值模糊,導致一直爭議不斷。


被網友罵聲一片的騰訊公司,其實撐起了中國遊戲行業的半邊天。

80後和90後經歷了騰訊遊戲的崛起和輝煌,曾經每一款qq遊戲推出,就意味著又有一款遊戲要死掉。騰訊遊戲似乎特別擅長幹掉競爭對手,而且所謂的“抄襲”遊戲勝過原創遊戲本身就是一件不可思議的事,但是這種事在騰訊公司卻經常發生。很多人都認為是qq的普及,qq遊戲的登陸方式便捷,加強qq用戶之間的溝通,導致qq遊戲大火。但是不可否認的是,qq遊戲質量是非常不錯的,否則只靠用戶基礎是不能帶來遊戲火爆的。就像今天很多互聯網公司都在做遊戲,但是真正能讓用戶認可的遊戲卻少之又少。


被網友罵聲一片的騰訊公司,其實撐起了中國遊戲行業的半邊天。

騰訊公司從所謂的抄襲遊戲,拿下代理,再到今天自主研發遊戲,成為行業頂尖的遊戲公司。從拿到拳頭代理的英雄聯盟,到收購拳頭公司,騰訊遊戲在逐步壯大,騰訊公司已經成為世界上年收入最大的一家遊戲公司!一方面騰訊讓中國遊戲公司有能力和日韓、歐美遊戲公司對抗。儘管外國遊戲公司在遊戲質量方面確實要高於國內遊戲,像暴雪出品必屬精品,但是我仍然不希望中國人玩的遊戲全是外國遊戲公司研發的。至少按照騰訊公司目前的實力,是有希望能扭轉國內的遊戲格局,否則只能淪為國外遊戲公司的代理。現在大火的王者榮耀就是中國人自主研發的。


被網友罵聲一片的騰訊公司,其實撐起了中國遊戲行業的半邊天。

另一方面騰訊公司主打的是輕度遊戲,以短平快的休閒遊戲為主,而並不是需要耗費大量時間的重度遊戲。相關數據表明,一天遊戲時間超過5小時的為不健康遊戲時間。而沉迷遊戲一般認為每天遊戲時間超過7小時。而在玩家眼中,沉迷遊戲的大多指的是,將遊戲看作比現實生活更加重要的玩家。而這些通常都是在重度遊戲中才會發現的。

雖然騰訊遊戲由於滲透率高,上手簡單,相應的遊戲用戶較多。年紀較小的學生自控力差,反而容易沉迷遊戲。但是不能因為小學生沉迷遊戲,而阻止互聯網遊戲行業的發展。如何讓互聯網遊戲行業更加正規化,如何讓玩家健康遊戲才是我們需要深入思考的。像遊戲防沉迷也是近些年逐漸嚴格的,以前的防沉迷現在看來就只是笑話。就像網吧行業的發展,在近幾年已經很少有未成年進入網吧了,這就是網吧行業正規化的結果。互聯網遊戲的發達其實變相說明現代人的精神生活是空虛的,需要在虛擬遊戲中尋找成就感和認同感,這是非常值得我們深思的,我們國家在精神文明建設方面仍然要狠下功夫。

被網友罵聲一片的騰訊公司,其實撐起了中國遊戲行業的半邊天。

隨著國家的逐步強大,各行業的頭部企業很多都在世界範圍內影響力巨大。在中國的互聯網遊戲行業,騰訊公司目前從經濟實力來講已經扛下了頭部企業的大旗。但是從影響力和社會價值方面仍然是需要思考和改變的。遊戲公司也不能只是以賺錢為主,能力越大,責任就越大。窮則獨善其身,達則兼濟天下。希望騰訊公司在遊戲研發領域繼續推動國內遊戲行業發展,並且為國家和社會作出應有的貢獻。


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