奔三的索尼克:永遠無畏,永遠奔跑,永遠向前

作為遊戲玩家來說,最大的心願也許就是與自己喜歡的角色共同成長,能夠與角色一同誕生,一起長大,一起走向成熟,可能比單純的完成一款遊戲讓玩家產生更為深厚的情感。

自從遊戲誕生以來,每個年代成長的玩家,都能在記憶中找到屬於自己的角色。陪伴80後玩家一起長大的是任天堂的馬里奧,而陪伴90後玩家長大的,則一定是那隻藍色的電刺蝟:索尼克。

奔三的索尼克:永遠無畏,永遠奔跑,永遠向前

在索尼克誕生的1990年,世嘉正期望在主機市場上打下屬於自己的天下,而當時的主機市場正是老牌公司任天堂的天下,最火熱的遊戲角色就是任天堂創造的馬里奧。

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世嘉給自己定下了兩個目標,其中之一是出售超過100萬份遊戲,另一個就是對抗最偉大的遊戲角色馬里奧。因此,設計一個能像馬里奧代表任天堂一樣的遊戲角色成為了世嘉的當務之急。

這個任務落在世嘉第八軟件開發部(AM8)的程序員中裕司身上,這個未來將成為世嘉社長並與世嘉綁定一生的男人終於給世嘉帶來了為世界玩家熟知的遊戲角色:索尼克。

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在中裕司的帶領下,世嘉第八軟件開發部(AM8)一共設計出10餘種備選方案,最終由大島直人設計的"針鼠先生"得到了大家的廣泛認同。中裕司決定為他起名為索尼克。

誕生於20世紀90年代的索尼克,自然帶有屬於那個時代應有的時代烙印。時至今日,玩家們仍然能從索尼克身上看到獨屬於20世紀90年代的時代印記。

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索尼克的鞋子靈感來自當時最火的明星邁克爾·傑克遜,而鞋子的顏色則是基於聖誕老人;索尼克被玩家喜愛的性格則來自當時正在競選美國總統的比爾·克林頓的口號:"get it done" (完成它);而索尼克通體的藍色除了是世嘉的主色之外還被賦予了和平,信任和冷靜內涵。

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而玩家們真正開始愛上索尼克,應該就是這隻"電刺蝟"超快的速度。在1990年的電玩展上,中裕司推出了以索尼克為主角的遊戲《刺蝟索尼克》的體驗版。許多玩家在現場就迷上了這個遊戲的模式。

事實上,體驗版的遊戲方式非常簡單:玩家只要一直按著前進鍵就可以一路無阻地衝到終點,而玩家們被吸引的正是這前所未有的速度體驗,因而當年遊戲展上,世嘉大獲成功。

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現在回看索尼克當年的成功,與90年代世界範圍內各行業的騰飛不無關係。壓抑了太久的人們希望能找到一款能夠實現極限速度的遊戲,這種刺激在索尼克出現之後,讓玩家們找到了宣洩的窗口。

而世嘉也適時的為索尼克在全球範圍內進行了一大波造勢活動,1992年發行第二款索尼克遊戲時,在英國倫敦的希思羅機場,當滿載著《音速小子2》遊戲的三架大型飛機到達時,一開機艙門,50個索尼克大型人偶走了出來,這個狀況被報道進了英國的新聞。索尼克的風頭一時無兩。

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隨著以索尼克為主角的遊戲不斷的推出,索尼克的背景和故事也被逐漸的完善,玩家在探索索尼克遊戲的同時,索尼克的形象也逐漸豐滿。

我們知道了索尼克出生在一個名叫聖誕島的區域中。一直熱愛冒險的索尼克決定離開自己的家鄉,用自己一生的精力在全世界奔跑。

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然而,索尼克在全世界奔跑的過程中遇到了一個名叫蛋頭博士的瘋狂科學家。蛋頭博士總是利用自己製造的機器人到處抓捕小動物並改造成機器人,妄想建立自己的"蛋頭帝國"。為了阻止蛋頭博士的野心,索尼克與蛋頭博士的鬥爭由此展開。

在與蛋頭博士的鬥爭中,索尼克結識了許多朋友,而我們也更加了解這隻跑得很快的"電刺蝟"的性格,作為一名純粹的90後,索尼克從出生起就帶有90後應有的特點。

他渴望自由,不喜歡被束縛;喜歡冒險也喜歡流浪;他機智勇敢,樂觀自信,但他也容易得意忘形。索尼克從來沒有停留在過去,也沒有痛苦的經歷讓他失望。相反,他活在當下,總是期待著下一次的冒險,不要為發生的事情而後悔。

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也許,正是這種性格特點,在無形中激勵了和索尼克一起長大的少年們,帶著90後標籤的少年們比以往的任何一代人都要不同。

90後們追求自己想要的生活,不在乎外界的看法,不取悅任何人;即使迷茫的要死,內心浮躁,遭遇挫折也能積極改變和成長,堅持自己喜歡的事情,活得肆意灑脫。

如今,90後們奔跑著跨入了21世紀,並且已經在21世紀折騰了20年,索尼克也伴隨著世嘉在遊戲的世界中征戰了30年。今年,第一批90後已經正式奔三,而索尼克也已經走在了奔三的路上。

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曾經的少年們不知道有沒有被現實壓垮,有沒有在生活的BOSS面前低頭。也許我們會面面對許多困難,但是希望我們在面對現實中的困難時,想想曾經在遊戲中操控索尼克與蛋頭博士大戰,並最終通關的場景。

就像曾經渴望成為主機霸主的世嘉最終沒有成為霸主一樣,我們可能最終也不會活成想要的樣子,但失敗後的世嘉和索尼克並沒有被時代的浪潮吞噬,而是換了種方式依舊活躍在遊戲市場上。

希望正在奔三的90後們,能像索尼克一樣,找到自己的定位,和正在奔三的索尼克一樣:永遠無畏,永遠奔跑,永遠向前。


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